Fw: [闲聊] 推荐中国网络网游小说 - 巅峰玩家

楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2017-01-17 16:46:36
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1OVTRCJv ]
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 推荐中国网络网游小说 - 巅峰玩家
时间: Tue Jan 17 16:33:12 2017
C洽跟CF来回跑,突然想到这本好像也适合拿来这边推广,
这两天CF板(CFantasy 基本上是中文网络小说板)讨论这部讨论的很热烈。
http://book.qidian.com/info/3650657
首先,这本小说以小说的角度写的真的不算好。
但他有个优点,相对而言非常“现实”。
(游戏方式还是用虚拟头盔,现实是指另外的部分,下述)
这本与其说是小说,不如说是本教科书。
作者据说是个极度资深的网游玩家,占领各大排行榜的那种,
还带过不少徒弟,现在退出网游界后写了这本小说,可以观摩菁英玩家是怎么玩游戏的。
以下作者自述:
“ 这本书的大纲实际上是按照我当年玩游戏教徒弟时总结和整理的一套教材来的。
因为我当初教徒弟的主要思路就是我教的东西不是让徒弟们只在一款游戏中用的攻略
和技巧之类,更希望能让徒弟们学会自己思考,用一个更合理的思路来进行自我锻炼和提
高。
所以本书夹带了不少私货,理论性的内容比较多,我不知道书友们是否是喜欢,但我
想应该很难找到第二个像我这样如此无聊到为玩好网游写几十万字理论内容的家伙了。
我这个人比较严谨,大多数理论都是亲身实践后总结出来的,我自己感觉对rp网游玩
家而言还是有一定帮助的。
整个进程其实是个渐进的模式︰游戏准备-练级-小型团队管理-大型团队的初步管
理-阵营对抗反面教材-大型团队管理进阶-阵营整合-阵营管理及对抗。
当然,完全是教材的肯定是没人看的,我当年编写的教材就太枯燥没人看,后来我戒
游的时候全删了,因此这本书教材内容只是条主线,大量填充我玩游戏1o年间经过的各类
事件演化的内容,通过适当的化来构成这本书的主体。
本书的序卷大多是游戏的准备工作,但牵涉到我设计的这个虚拟游戏大量设定,无论
是游戏规则还是时间模式和现行的游戏都有着很大不同,而且还介绍了玩家在游戏准备期
的基本思路以及对一些基本常识的重新定义,相对来说还是有着一定的借鉴作用的,所以
希望书友最好不要跳过。
我本来是想写的更写实一些,但毕竟是,还是无敌流,我希望这本书能有个更好的成
绩,所以主角还是会在尽可能更合理的规则下强的比较让人绝望一些。

在举小说中第三章节的内容,
“话题扯远了,丁飒记得师傅曾经给他分析过选服的十种常见心态,当时曾言道:选服心态
和游戏水平没有必然联系,但游戏水平反过来影响着选服心态,且选服心态影响着玩家长
期的个人展,而且了解玩家的选服心态对其个人初步心理建模是有着一定的参考价值的。
1随意选择。
根本不考虑服务器的区别,随便点随便进,这种情况往往出现在刚接触网游不久的新
手玩家或者是纯消遣玩家身上。
他们基本没有什么游戏追求,玩游戏只是打时间而已,游戏瘾也不大,可以随时放弃
游戏,大多数低龄玩家都属于此类。这类玩家是团队价值最低的。个人展也最低。
2以服务器网络环境好坏为绝对优先。
这种选择最容易出现在宿舍或家中玩游戏的玩家身上。自身网络环境一般又难以在短
期内改善,做出该选择的玩家还有较大概率机器配置一般,这样他们才会选择网较快,服
务器人数较少的服务器。
此类玩家虽然通常大规模战斗基本就只能挥出及格线以下的作用,但同样基于该种理
由,不会轻易更换服务器和游戏其他服务器网络延迟较高或其他更好的游戏根本带不动)
,因此其团队价值中等偏上。
个人展方面因为受到硬件水平限制很难出现顶级玩家,特别是pp方面的高水平玩家。
3在考虑网络环境的前提下尽量选新服。
做出这种选择的基本都是有一定个人游戏追求的玩家,也是最为常见的散人服务器选
择标准,是各类选择中最庞大一类。
但此类玩家往往心理承受能力较弱,如果展不顺或者达不到自己的心理预期就会很容
易放弃现在的服务器,而选择新服或新游戏重新开始。
在团队中虽然占据主要数量却只有少数能成为团队中坚,团队价值中等偏下。
个人展方面,由于没有太多束缚,功利性强,是相当容易出现高水平玩家的(这里的
高水平玩家不是指该玩家的整体游戏水平,而只是某款游戏表现的好)。
4跟着少数朋友选服。
因为朋友选择了某服务器就去某服务器,因为往往牵涉到现实情感,此类玩家水平难
以界定。
但一般来说游戏能力高的玩家都比较有主见,不会轻易选择完全不适合自己挥的环境
,所以此类玩家中出现高水平玩家的概率还是较低的。
团队价值方面,因为朋友之间可以互相配合所以在组队配合等方面都有一定便利,人
数越多越不容易更换服务器和游戏,但也会因为1,2个人的离开而整个解体,因此团队价值
中等。
个人展方面极大地取决于这个小型朋友圈的领导者能力水平,能力强就能极大地带动
该类玩家,领导者不强即使该玩家强也会被扯后腿。
(这个领导者包括追求的异性,现实地位较高或个性更强的朋友,比如上司和巴结对
象,更多的是指2个人或多个人中做主要决断的那一个,而不是纯粹的游戏能力)
... ”
http://read.qidian.com/chapter/E9l6uztMorw1/GcZzCpmm27sex0RJOkJclQ2
后面一共列了十点,我就不全部转了。
再转一段,第七章。
“联系好工作室,丁飒又上《抉择》官网的公会论坛,根据公会历史资料和成立时间查找
了几个公会和散人团的语音聊天的频道号。
  分别按频道管理者的要求将几个马甲号的名字改好,然后静音挂在那里,混个脸熟。
  这样做是为了游戏时根据频道活跃程度和精英化比例选一个频道听听声。玩游戏时手
很忙,耳朵却是闲的。
  频道里的玩家准备虽然肯定没有丁飒充分,但一个人再厉害,其接触面也是很窄的,
在他们的交流中还是可以获得不少信息的。
  (一个频道里精英型玩家多不多,老油条听一段时间也就心里有数了,因为在游戏早
期的一些注意事项和探索方向的安排上,精英玩家和普通玩家还是有差别的,如果频道里
能有个优秀的带队者甚至能将信息搜集效率提高数倍。
  活跃程度这个数据不是越多越好,频道里同时有太多人说话只会让人头皮发炸,讲什
么都听不清,精英玩家就会通通跑到上锁的子频道里去了。
  而刚开服都没经过任何测试的情况下,全是精英玩家的频道在信息搜集上就会比较片
面,而且精英玩家忙着冲级没那么多闲功夫一直说话,所以这个比例在3:7左右效率较高

  等游戏进行1到2天后,人数较少超高比例的精英子频道才会成为主流。)

讲实话,作为小说会觉得一堆设定一堆理论真的没看头,
而且作者是写作新手,合理性跟趣味性平衡的有点糟,嘈点不少,
游戏设定也多少有点不现实的地方在。
但作为一部借小说阐述菁英玩家思想的教科书,我觉得这本挺有看头。
这本不是以网络游戏为背景的创作小说,而是看菁英玩家玩网络游戏的小说。
一边玩黑色沙漠一边看这本小说,回首过去十四年(?)的MMO生涯感触良多。
也不是没有拼排名过,当初国惨的圣境传说跟幻想神域也至少有玩到服务器榜上有名,
作者讲的某些点我也多少有尝试过,但不像他能整理成一篇完整的理论。
至于黑沙当然没什么好拼的,现在也不像以前一样精力充沛,
但还是未来有款游戏可以再拼一次XD
想说这本拿来这边推荐好像也刚好。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-01-17 16:36:00
可是我WOW服务器就随便选的而已啊
作者: hk129900 (天选之人)   2016-01-17 16:40:00
第一次玩wow真的就照推荐选pve 后来玩了1年才跳pvp
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-01-17 16:41:00
现在我反而比较想跳pve 已经不想再战斗了 虽然我是在冰米血部落和pve也没什么两样啦

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com