[情报] “M&A本能”,NEXON收购美国游戏开发公司

楼主: pf775 (pf775)   2016-03-15 22:34:08
http://chinese.donga.com/BIG/List/3/02/29/527435/1
“M&A本能”,NEXON收购美国游戏开发公司
Updated March. 11, 2016 07:15 by 申茂庆记者
韩国最大的游戏企业NEXON 10日收购了曾经开发《统治者(Dominations)》等著名游戏
的美国游戏开发公司BIG HUGE GAMES。NEXON以往每次遭遇危机就通过收购和合并(M&A)
和股份投资等找到突破口,这一次为了再次实现飞跃,祭出了救命的高招。
NEXON通过在海外收购游戏开发商并开发手机游戏,能否在韩国游戏界首次实现年销售2万
亿韩元,引起了关注。
○以M&A来引领发展
NEXON收购的BIG HUGE GAMES是全球知名游戏开发商BRIAN REYNOLDS和TEAM TRAIN共同成
立的公司,曾出品了《统治者》《文明2》《传奇的延续》等热门作品。NEXON在收购该公
司前,于2013年7月与它签订了战略合作关系,并于去年4月在全球市场推出了双方第一部
合营专案《统治者》。这一游戏已累计下载1900万次。
通过这一投资,NEXON和BIG HUGE GAMES将能在从游戏开发、运营、行销等全部业务领域
开展更加紧密的合作。根据双方达成的协议,收购金额没有向外界披露。
M&A是NEXON发展的秘诀之一。通过收购合并,可以迅速确保优秀的人材和游戏,推向海外
市场以引领成功。NEXON为了实现飞跃,在2004年收购了MAPLESTORY(冒险岛)的微件(
widget),并于次年收购了拥有优秀开发人才的ENTELLIGENT。冒险岛目前已经成了拥有
1.7亿名全球会员的游戏。
NEXON 2008年以3852亿韩元的价格收购了开发出《地牢与战斗机(Dungeon & Fighter)
》的NEOPLE公司。通过这一手笔,NEXON在该年度的海外销售的到2300亿韩元,比上一年
猛增了52.3%。
自2010年以后,韩国国内游戏市场成长缓慢,包括中国在内的全球游戏公司开始攻略韩国
市场,NEXON的收购合并战略更为活跃。以2012年6月收购日本游戏公司INBLUE开始,到今
年收购BIG HUGE GAMES为止,前后共收购3家全球游戏公司,签订了6项战略投资和合作伙
伴关系。
○ 海外和手机是胜负手
“全球市场”也是NEXON发展的秘诀之一。1998年,《风之国》在国内同时上线突破11万
人,获得巨大成功后,果断地向美国发出了挑战书。其后,NEXON把在国内市场大获人气
的游戏推广到了中国、日本和东南亚等世界各地。
NEXON在打进海外市场的时候,投入精力最多的是“文化”领域。NEXON企划了符合当地文
化的活动,并使用了符合当地气氛的图像。在中国经营的冒险岛在春节推出活动,在日本
推广时又会以樱花为背景制作图像。
通过这一系列努力,NEXON目前在全世界190多个国家,向14亿名用户提供150余种游戏的
服务,成为真正的全球企业。
NEXON去年3月通过改组内部组织,宣布从以个人电脑为中心的战略转向以移动模式。去年
移动领域的销售为419.92亿日元(约4535亿韩元),与前年相比增长了22.8%。去年总销
售为1902.63亿日元(约合18086亿韩元),未能实现突破2万亿韩元的大关。韩国证券业
界普遍认为,NEXON如果在海外市场和移动领域战果辉煌的话,今年的销售业绩将突破2万
亿韩元。
作者: madeinheaven   2016-03-16 16:03:00
这翻译也太烂了吧 XDDDDDDD

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