Re: [情报] Wildstar狂野之星介绍&周末beta

楼主: TreizeSolo (自由意志)   2014-04-21 05:15:26
就自己的经验补充一些重点~
※ 引述《katalin (kata)》之铭言:
: wildstar对我而言就是继承wow的优良血统(简易操作, 游戏顺畅),
: 建立众多玩法,"不是创新", 但绝对是带给玩家许多乐趣
: 制作小组目标很明确, 吸引pve pvp玩家, 在end game多元性确保玩家的新鲜感
: 游戏打击感非常好, 人物控制性佳, 建议大家可以参考官网
: 官网里面的介绍就非常简易明了
: http://www.wildstar-online.com/en/
: 我也直接将官方网页资讯做一些简介加上一点个人心得
: 流浪者vs统治者阵营, 背景是探索星际历险
这边背景故事Carbine相当用心, 每个种族都有自己战斗的理由跟故事, 阵营也分的
相当明确, 两方都有很帅/很可爱/很不正常/很正常的对应种族, 无论是谁应该都能
选出自己的喜好来玩.
: 每个职业都是复合职Tank+DD or DD+healer
: warror 重甲+近距离 +Tank+ DD +机动性高
战士目前听说偏弱势而且玩的人也最少, 不过自己没玩过不多做评论.
: engineer 重甲+中距离 +Tank+ DD +机器跟班
工程师天生硬伤害又不错, 缺点是玩起来无聊了点, 好在可以带可爱的机器人一起
到处乱跑 XD 远程职业第一推荐好用.
: stalker 中甲+近距离 +Tank+ DD +隐形
近战职业个人推荐潜猎, 隐形解任务的时候很方便, 瞬间爆发输出又强. 拥有相当多
的移动/控制技能, 非常的灵活.
: esper 轻甲+远距离 +Healer+DD +控场优秀
所有远战职业中最卡的灵能术士, 基本技能是不能边放边移动的, 需要先累计心灵
能量才能有伤害, 不过控场技能还算丰富, 也有不少好用的自保技能.
: spellslinger 轻甲+远距离 +Healer+DD +机动性高
超帅气的宇宙牛仔, 拥有全游戏最远的射程, 但是本体软到一个靠北. 虽然能靠高机动
补足但是非常吃走位. 能够顺移到虚无空间中是一大卖点. 补血技能偏向单体目标选择.
: medic 中甲+中距离 +Healer+DD +范围补血
其实应该说是近距离的医护, 招式范围都非常大但是都颇短, 如果队伍内的补师是他就
尽量站靠近一点吧. 招式也蛮简单好用的, 跟另外两个补职比起来比较轻松.
: 每个玩家可以选择生涯(四选一)要靠作任务才可以升级取得专属技能
: explorer 弹跳挑战山顶 穷乡僻野探险
常常会找到其他生涯看不到的洞窟或是遗迹, 蛮有趣的. 在野外更是有类似定位点的旗帜
连续踩旗会提供非常可观的移动速度增益, 赶路跑点超好用! 特殊技能对探索跟爬高处时
很有帮助.
: soldier 不断的打怪(简单但我觉得有点无聊..)
喜欢打怪, AOE怪, 挑战强怪的可以考虑看看. 特殊技能跟其他三系path比起来算是偏向
有趣而不是实用的XD
: settler 取得资源在开放世界建造buff station
很实用可是其他人盖了你就不需要另外再盖, 如果很喜欢帮助别人还蛮推荐这一系的.
技能都非常实用, 召唤营火/贩卖机/信箱/生产站不管在哪都有其用途.
: scientist 带一个机器人解任务
多一只宠物可以到处扫描东西还蛮有趣的, 而且也可以获得更深入的背景知识, 对于喜欢
更加了解游戏设定的人选这个就对了. 技能可以传送队伍成员跟开主城传送门, 赞!
: 专属技能这个论坛有做翻译(简体), 可能之后会更改, 但相差不会太远
: http://www.5dyoo.com/bbs/forum-wildstar-1.html
: 房屋系统不是建造在开放世界, 每个人有专属空间
: 可以建造房屋, 布置花园, 布置风格家具
: 好友之间可以传送到专属空间, 互相拜访
应该说可以直接当邻居就可以很方便的互相拜访. 房屋系统弹性非常大, 可以自订的选项
非常多, 目前看到很有趣的有自己盖出一个树屋, 上面是个滑板公园. (滑板坐骑赞!) 还
有人自己利用不同的零件跟自订大小作出个人风格的楼中楼, 光看人探索就有相当乐趣了
: 战斗系统
: 战斗出招非常流畅, 打击感很好, 两段式跳跃,
: 无锁定, 敌人出招控场会有预警范围, 移动左右翻滚闪招
: 更需要留心闪躲敌人放招
: http://youtu.be/t83RUy1WD98?t=2m24s
虽然战斗很流畅有趣, 缺点就是常常一个闪神就被秒了... 随时都得认真打其实有时候
颇累的XD 另外真的要说两段跳赞翻了 >w<b
: PVE包含 一般任务 随机任务 生涯任务
: 世界活动 5人副本 探险副本 raid 20&40&80人 动态更改环境和敌人行为机制
: https://www.youtube.com/watch?v=fwVG3yKAItA
PVE真的非常丰富, 光是副本类型的就有 飞船副本(1~5人), 冒险副本(5人, 有阶段式
选项影响内容跟敌人), 地城副本(5人, 高难度), 故事副本(1~5人, 注重于星球的背景)
跟最硬派的团队副本(20~40人, 除了难度以外重点还在于跟一群人享受乐趣). 我自己
录了一小段飞船副本的内容, 是个非常早期的任务(约Lv11就可以接到), 整个气氛感觉
做的非常的好.
http://zh-tw.twitch.tv/treizesolo/c/4101896
: 挑战模式可能是打怪, 蒐集物品, 跳舞机等.. 根据得分给予三个等级奖励, 奖励也是随机
: wildstar的副本难度都偏高, 副本型玩家可以多多尝试挑战
: PVP 开放世界(pvp server双边阵营直接冲突)
: 1v1决斗 Areana 2v2 3v3 5v5 有计分 奖励不是很清楚
: 战场10vs10 目前有抢旗和其他未知种模式
: Warplots 40vs40 可以自行设置基地内防御设施, 抵抗对方入侵
: 透过强夺资源, 控制载具, 火力设施对抗取得胜利
: 技能&amp, 交易技能, 装备系统运作, 就先不在这边赘述
: (挖矿挖到一半, 矿物用很可爱的方式跳起来, 原来是外星生物+矿石???)
: 游戏的背景设定和故事性蛮不错的,也相当有深度, 不乏有许多恶搞的剧情在
: 目前beta等级上限只有lv20, 上面是我的心得, 里面也有错误的地方
: 欢迎其他版友指正, 我会更正补充上去
: 有兴趣的玩家可以在http://goo.gl/DvuocU 注册帐号取得周末beta key
: UI2.0 Patch 刚好更新, 可以试试新的接口
: lv 14家园系统, lv15 坐骑, lv15 冒险副本, lv20 五人副本
: pve pvp活动都可以透过接口自动搜寻配对
: 制作小组很用心在处理end game部分, 想办法让pve和pvp玩家都可以找到各自的乐趣
: wildstar在国外关注度蛮高的, 在台湾曝光率低, 还蛮可惜的
: 我试玩一下, 游戏体验非常好, 游戏完成度高,
: 目前我只遇过一个addon error 关掉也不知道影响了什么
: 6/3日正式上市, 预购提早三天游戏
: 已经预购豪华版, 在这边推荐给大家!
: ps. beta期间签到, 根据上线天数
: 正式版时会送相对数量福袋(装备符文坐骑..等随机物品)
: http://goo.gl/ZLFzy8
最后要说虽然目前还是不少Bug, 不过制作小组的用心直接反映在游戏内容上, 可以从
许多小细节看到他们是真的想要做出可以长久经营并且能够推广给更多人去玩的MMORPG.
也许它的美术风格不是所有人都可以接受, 但是就画面来说也是相当赏心悦目的, 更别
说它的气氛营造实在是一等一的好, Sci-fi硬科幻混和西部冒险的欢乐风让 Wildstar
Online 值得众人的期待.

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