以下连结均来自巴哈新闻:
1. 创角模式和各职业战斗介绍
http://gnn.gamer.com.tw/4/95484.html
2. 游戏日常生活介绍
http://gnn.gamer.com.tw/3/95653.html
3. 游戏介绍
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=40121
看完后感想, 创角模式虽然因为韩国一贯的以职业来限制所创角色的外型而受到限制
但本身能够提供的功能已经非常强大. 根本就是把Maya 基本工具都写在里面了.
战斗模式算是现在流行的动作打法的完善版. 基本上就是把单机动作游戏能做到的
变成网络游戏. 而这样流畅的战斗感即使在单机游戏中我想也是很少见的.
动态模糊我希望可以让玩家自行调整 (应该是可以啦) 要不然对部分玩家来说满容易晕的
日常生活介绍, 配合游戏介绍一起阅读后我感觉是个简易版的模拟市民/模城市.
让我想起以前玩三国志10(?)时的在野武将模式, 以一个小兵来慢慢成长影响大局.
非常的有趣. 只不过单机游戏或许可以做到, 因为整个游戏只服务玩家一人.但网络
游戏中玩家互相影响, 而NPC所能提供的任务选择又可能只有那几样, 所以是不是
真的能够像介绍的那样多变和有趣还得再看看. GuildWars2 未发售时的动态任务链
也曾经很吸引我, 只是实际玩了后也就那么回事, 挺失望的.
这游戏目前也很吸引我, 希望最后不会是又一次失望.
除了内容以外, 这游戏的画面品质我想在同类型的MMO之内也是最顶级的.
通常我看的游戏不是有内容没画面就是有画面没内容. 这算是两者皆有.
看过之前制作人的访谈后他说现在的系统还不是最终版本, 还有很多有趣的东西
要陆续加入(啊, 虽然制作人们都这么说). 我想他们公司是哪来这么多钱啊,
这样的一款游戏, 不便宜啊.
题外话, 制作人访谈里有说道第一次封测时的攻城战里设定出了问题,
把Friendly Fire 选项写了进去. 导致攻城战中一片混乱,友军误伤事件频传
由于是新游戏第一次封测所以测试者们都认为这是正常的. lol
最后游戏方广播说这是个bug, 正式游戏时会取消掉, 哈.
不过我认为这很有趣啊. 攻城守城时看小队长或队员不爽就在战斗中偷砍他两刀
, 远程职业放大招时死伤一片, 连自己人都死光. 感觉真欢乐.