在霸气出现之前的年代
好比说鲁夫打沙鳄的时候
自然系的打法基本上就是一物克一物
比如说风风果实的克星大概就是屏障
烟雾果实的克星大概就是重力/沈淀
气体(瓦斯/gas)果实的克星应该就是固化
(蜡烛果实)了
我想这大概也是尾田最初的想法。
但简单的思考后也能明白、
这样的展开会太难解释
很难把每一个天马行空的自然系果实都找到相对应的克星、
尤其是要直觉地让(低年龄层的)读者了解。
比如慢慢果实的克星?快快吗?
重力果实的克星?漂浮吗?
毒毒果实的克星?疫苗吗?
黄猿的光束果实...克星肯定是慢慢果实吧?
(我想这大概也是当初特别花篇章描述屁股头海贼团的原因)
但是小朋友读者们、尤其是低年龄层还没受过自然科学教育的、真的能够理解吗?
应该很难。
所以我相信、
在进一步思考、尤其是在编辑部的劝说之后、
尾大放弃了这样的设定、
从而采用了更易于理解的霸气设定
这大概也是前后期设定的违和感产生的原因。
从后期尾大对霸气描述的消极态度来看
我觉得尾田大概也开始觉得霸气设定太智缺、
应该回到初期一物克一物的想法。
所以才会出现近期的反复不定情形。
这种长篇漫画的故事构建都是长期累积的结果
很难说想改就改
就算尾田想回到最初设定
霸气的故事也已经成形、很难完全忽略。
所以我的想法是、
读者不需要考虑太多... 照着故事看就好了。
读者应该能理解漫画家或编辑部也是人、也是社畜
大家都是领着薪水做事的阶层、
考量太多、就算当初有想法、实际执行之后也很难做得完美。
这就是现实。
从尾大描述故事的过程来看、
这些脉络其实都不难理解。
大家推敲了解了之后也就不需要太强求了。
硬是钻牛角尖的话就显得有点脆毛求疵了
还是放松心情看吧...