标题忘了写@@"
(以下微雷)
在进入新世界以前
海贼的故事大概有两个计量表
一个是少年漫画都会有的血量
(这个是读者心里会推估的东西)
PS.而隔壁棚的妖尾就比较不走这套,对手都只有0跟1的差别
另外一个就是大篇章故事中,海贼比较常用的剧情倒数
也就是"定时炸弹",时间内没K.O Boss就___。
可以增加剧情的紧张程度
从阿拉巴斯坦的炸弹+空岛的雷迎+水之七岛的海军+....
如果不加入这个设定,剧情就会显得松散让人不知道会怎么收尾
譬如顶上战争。
可是从进入新世界后,突然多出几个很莫名的计量表
一个是霸气的等级,一个是霸气的消耗量,还有恶魔果实的体力消耗
(而且全都是作者说了算)
而且霸气还分三种...那这三种是吃同一个计量表吗?体力+专注?
还是依照雷利所说:每个人擅长的霸气不同,所以用不同的方式来计算
而强化恶魔果实跟附魔武器的霸气是技巧较高的运用,消耗更高?
看到这些设定我个人觉得很出戏......不是说漫画一定要像猎人公式写出来
遇到对手好比解题目似的,但有些设定看着看着真的会觉得是后来加上去的
明哥的能力用爽爽,就丝毫没有受到体力限制的感觉
反之维尔科只在棍子和脸上掺入一点碳粉,就打爆斯摩格
对比维尔科后来的脱衣PLAY,怪不得斯摩格心里震撼至极
觉得海贼从原本的动作游戏,变得像是回合制的RPG了
到底要拿数值有限的SP/MP来强化身体素质,还是拿来出招,今天你选哪一样?
PS.鲁夫可以一次吃肉补给HP/SP/MP唷