※ 引述《Echochan (春阁下今日もお美しい!)》之铭言:
: 但剧情嘛...唔...果然是青涩时期的作品,以当年的眼光来看也许水准不差,
: 但过了7年还是有点......吾胃口也被养刁了。
: 没有鬼哭街那种直击脑髓的爽快感...似乎有点燃烧不完全的感觉,但还是不失为良作。
我跟你持相反意见
我觉得吸血歼鬼对养成现在的虚渊是非常重要的一片耶!
打个比方来讲,吸血歼鬼在虚渊的作品系列里所占的地位
相当于JOJO的第三部,近代物理的蒲朗克常数,分子生物的黄金一页般的存在
吸血歼鬼虽然充满浓厚特摄风
但我觉得以整体感觉来说也相当接近死哭赖斗
(真抱歉时代错误,临时只想得出这个例子-_-;;;)
不讲大道理,不玩复杂的人性纠葛与悲哀,有的祇是纯粹的爽快感与刺激
虽然以现在的眼光来看剧情的确是没什么新意
但吸血歼鬼确立了虚渊描写动作场景和人物内心的方式
之后这种风格从鬼哭街一直沿用到白貌传道师,甚至是Fate/Zero
追根究底都可以回溯到吸血歼鬼打下的基础
而且这虽然是虚渊的第二部作品,但笔触和文风已经相当成熟
和第一个作品phantom比起来简直不可同日而语
(到底经过了什么事情啊?)
也是从吸血歼鬼之后,充满狂暴感与感官刺激的驾驶方式成为虚渊作品里的重要成分
真要说起来,青涩的轨迹应该是phantom才对
如果说虚渊的作品充满了鲜烈的色彩,那phantom带给人的就是一种厚重的灰色调
而且虚渊在写phantom时,除了枪械和黑街的描述之外
整体骨架还是不脱一般恋爱游戏的走向,描写上也保守许多
不管是Ein擅长的匕首近身战或Drei狂风暴雨般的枪法,照理来说应该是非常激烈的场面
但看起来却无法产生强烈的速度感(除了教堂决斗之外)
更不要说无用武之地的Ducati916和法拉利F40了QmQ
: 虚渊是把故事讲得很精采,但少了一点感动就是。(←失礼)
其实看吸血歼鬼,最好把重点放在“在这段剧情里虚渊是如何描述的”
像惣树第一次骑上Desmondeus时,面对急速攀升到逼近上万转的引擎
因为明白如果放任这台凶暴怪物冲出去的话会有什么后果,所以心里产生了畏惧
(政令宣导时间:
像blassreiter那样在高速行驶下雷禅却能马上生龙活虎地跳起来是错低
那种速度本身就是凶器)
而Desmondeus的车体也像是嘲笑惣树的胆怯般激烈震动着,仿佛急着甩脱懦弱的骑手
在这种情况下,惣树唯一能求助的只有身为怪物的另一个自己
爪牙对爪牙,狂气对杀意
野兽间的交流方式就是如此单纯
山道上的无减速过弯让我一直到了Fate/Zero里看到宝具化F15的超音速疾驶
才好不容易找到可以与之相提并论的感动
: 武器则是一把“旋风暴帝”从头拿到尾
: (因为可以造成两次伤害,"心理上"感觉比较多-_-)
我从头到尾都带那两把枪上场,远近距离兼用命中又高
常常对方还没近身就结束了,很适合我这种摇杆从来不扳前的龟龟人XDDD
: 这样地狱赏金首那枪战就很欢乐只是过场点缀,
这段我卡的要死,边跑边淦XD
: 果然虚渊还是得了绝症Bad ending(ry以后比较萌啦!
: 不过リァノーン女王真的超美的啦 (*′д`*)ハァハァ。
当然,她一个人占掉两条路线耶(弥沙子:我的路线QmQ)
而且所有人里面我最喜欢她的结局
很少人会写到主角离开了尘世之后,被留下来的人会有什么样的感觉
不然就是再回首都过了数百年,当年的人都死光光了还想个刁啊
像这种主角虽然离开人世,却还是以人的身分活着的结局特别有感觉
尘骸魔京的风子线里我最喜欢的也是九门狼化的结局