Re: [情报] 2017年3月之前将推出5款手机游戏

楼主: kojiro0531 ( )   2015-05-16 04:40:14
※ 引述《danadanad (大笨猪)》之铭言:
: http://www.inside-games.jp/article/2015/05/08/87430.html
: 从今年开始推出第一款
: 直到2017年3月之前会有5款上线
: 每款都是走高品质路线
: 绝对不是“能赚多少就赚多少,不行就换下一款”
: http://www.sankei.com/west/news/150507/wst1505070071-n1.html
: 产经新闻报导
: 社长强调:任天堂一出手,便知有没有
: 请大家期待明年的精彩财报(误)
: 并且将提拔玛莉欧赛车制作人作为主导
: 来负责统帅手机游戏开发
: (不懂为何不直接写名字,不就绀野秀树吗?)
坦白说,我觉得老任目前最伤脑筋的应该在两点上面
1.移动平台的获利方式趋于成熟固定
2.移动平台的操控方式决定游戏类型
先来说1好了,目前所有日本大厂转上移动平台的,都吃目前线上+课金这一套,尤其后来
Gungho巨大的成功,不管系统再怎么改变都会黏上Gungho的基础编排模式。
我个人是满希望老任有新的营运模式推出,但说实在不看好,毕竟老任以往的游戏黏着度
不是线上模式,如果以游戏相对高单价来说,多少市场可能都是问题。
2的问题其实不止老任,几乎是从实体操控器跨到触控都遇到,所以很多类型游戏都在移
动平台快消失了(或是跟原本初衷不同,例如格斗FTG或卷轴过关),还蛮想看看老任会
从以前的游戏中选择来回收的是那几款,当然有新作品是最好。
作者: justicem (MAC)   2015-05-16 09:02:00
很简单啊 ポケとる PM乱战 夹徽章 PD老马
作者: ShenMue (莎木)   2015-05-16 13:19:00
横卷轴我觉得还OK耶,比较容易移植改版,3D动作就很难
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-16 13:21:00
横卷轴一般都脑残虚拟手把阿...XD
作者: st3001 (st)   2015-05-16 17:07:00
回合战棋感觉还算适合?不要求即时反应也不用很精准(单就操纵方式来说,吸钱方式先不论
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-05-16 17:24:00
不适合 回想一下全触控战棋的ASH你可以想像一下用触控玩FE 会崩溃
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-05-16 17:27:00
有些WIIU游戏可触控玩,但不习惯的人都会脑羞了XD 不过WIIU的另外问题在于 有的明明可以很直觉触控却没做...
作者: hellobinbin (^^)   2015-05-16 17:28:00
脑锻、任天狗、动森、节奏天国、坏利欧工坊,都可以
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-05-16 17:29:00
移动装置因为本来就没手把 操作总是要特别设计配合就是只希望不要考虑虚拟摇杆,多数手游的都难用死了
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2015-05-16 18:42:00
但如果要作动作游戏还是避免不了虚拟摇杆和操作上的问题但最大的问题还是营运模式
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-17 15:02:00
没意外不会直接移植旧有作品,访谈有暗示了倒是有可能用作业小游戏练东西,传回NX之类的
作者: ShenMue (莎木)   2015-05-17 18:40:00
高品质路线的话,我觉得是14.99甚至19.99以上的游戏,至少在基本质量上和掌机是同等级的AA或AAA作,然后再内建一些课金的东西或DLC(像GTA5 也会课金卖线上模式金钱

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