※ 引述《danadanad (大笨猪)》之铭言:
: http://www.inside-games.jp/article/2015/05/08/87430.html
: 从今年开始推出第一款
: 直到2017年3月之前会有5款上线
: 每款都是走高品质路线
: 绝对不是“能赚多少就赚多少,不行就换下一款”
: http://www.sankei.com/west/news/150507/wst1505070071-n1.html
: 产经新闻报导
: 社长强调:任天堂一出手,便知有没有
: 请大家期待明年的精彩财报(误)
: 并且将提拔玛莉欧赛车制作人作为主导
: 来负责统帅手机游戏开发
: (不懂为何不直接写名字,不就绀野秀树吗?)
坦白说,我觉得老任目前最伤脑筋的应该在两点上面
1.移动平台的获利方式趋于成熟固定
2.移动平台的操控方式决定游戏类型
先来说1好了,目前所有日本大厂转上移动平台的,都吃目前线上+课金这一套,尤其后来
Gungho巨大的成功,不管系统再怎么改变都会黏上Gungho的基础编排模式。
我个人是满希望老任有新的营运模式推出,但说实在不看好,毕竟老任以往的游戏黏着度
不是线上模式,如果以游戏相对高单价来说,多少市场可能都是问题。
2的问题其实不止老任,几乎是从实体操控器跨到触控都遇到,所以很多类型游戏都在移
动平台快消失了(或是跟原本初衷不同,例如格斗FTG或卷轴过关),还蛮想看看老任会
从以前的游戏中选择来回收的是那几款,当然有新作品是最好。