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http://chinese.engadget.com/2015/05/07/nintendo-earnings-2014/?ncid
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情报来源:engadget
任天堂 2014 财年(2014 年 4 月 1 日至 2015 年 3 月 31 日)的全年业绩刚刚新鲜出
炉,好消息是,自 2011 年以来,这家老牌游戏厂商终于首度尝到了年度盈利的滋味。其
在上一年内,最终拿下了 46 亿美元的营收,其中营运利润达到了 2.07 亿美元。虽然和
先前的一些预期相比,这个数字仍有不小差距,但不管怎么说,连年亏损的颓势终于被止
住,这就已经是很大的进步了。不过话虽如此,老任在过去三个月中的表现仍不理想,国
际版新 3DS 的上市并未点燃玩家的热情,而 Wii U 在主机市场中也完全无法跟 PS4 或
Xbox One 匹敌。
说到主机,Wii U 在 2014 财年中的总销量为 338 万台(老任原来的预期是卖到 360 万
),其中上季卖出的数量仅有 34 万台,结果显然无法让人满意。同时 3DS 的情况也没
有想像民乐观,公司最早预期的销量是 1,200 万台,后来调整到 900 万,但最终还是高
过了实际的 873 万台(上季仅卖出 170 万台)。
游戏方面就比较复杂,年初时任天堂预估全年总共能卖出 6,700 份 3DS 游戏和 2,000
万份 Wii U 游戏,后来经过调整,两项数据分别变成了 6,100 万和 2,500 万。最终的
结果,基本上还是比较接近调整后的数字,3DS 游戏共卖出了 6,300 万份,而 Wii U 作
品的销量,最终落在了 2,440 万份。Wii U 游戏销量高过最初预期显然是件好事,这既
弥补了 3DS 游戏上缺掉的部分,也为最终年度盈利的达成做出了不小贡献(《马车 8》
和《任天堂超级明星大乱斗》功不可没)。
那么,老任对未来有什么展望呢?根据他们的预期,3DS 销量应该会有所下降,同时
Wii U 的销情估计会比先前稍有长进,但两个平台上的游戏销量多半都会比原来更少。
究其原因,主要是由于在接下来的一年中公司并没有什么大作登场。原本计画于 2015 年
初亮相的 Wii U 版《塞尔达传说》,如今的发售状态变成了“待定”,不知还要让人等
多久,而这带来的影响还是不小的。
不过,除了上面说到的这些以外,老任现在也找到了些新的财路,比如说卖得不错的
Amiibo 公仔,以及跟 DeNA 合作的行动游戏业务等。基于这些,他们最终给出了年度盈
利 4.19 亿美元的下年预期,结果如何,大家不妨拭目以待囉。
心得:
amiibo应该是捞钱的好工具