Re: [五行] 新手必备十大技巧

楼主: FallCloud (秋山悠云)   2013-09-11 00:38:34
※本文原载于本版2462篇 #1GYZAW8n 依照现行规则版本略微修改
‧导读
这篇文章是针对刚入门的新手而写,适用的规则是5.0版的基础规则,不过其中有一些
很重要的概念是贯彻五行战斗牌十年,而且在进阶玩法下都可以运用的。例如诱克、封印
催杀、优势留土等技巧,即使加上进阶规则、主题规则,在绝大多数的情况下都能派上用
场。不过,这篇文章所提及的就只是单纯的“技巧”,是简单的出牌、留牌方法,不是一
整套战术设计,但对实力的增进还是非常有帮助的。
‧单张补牌
手牌不满五张的时候,除非有马上获胜或落败的可能,否则尽量打单张补充手牌!因
为每回合抽三弃一,只有打单张才会让手牌数量上升。五行战斗牌是靠组合的游戏,手牌
数量非常重要,当手牌少的时候,不仅完全无法施展大阵法,连组成小阵法的可能性都比
较少。手牌补满五张后才能更有效运用手牌,避免手牌的浪费。
‧空城换牌
当手牌已满五张的时候,如果有特定的大阵法要蒐集,尽量不要打单张攻击。因为在
满手牌的情况下打出单张攻击,当回合仅能抽二弃一,少抽一张牌也少换一张牌,手牌的
流动性较差,比较不容易蒐集到想要的阵法。施展两张阵法,如防御、封印或空城,虽然
没有办法像单张攻击一样立刻造成伤害,不过却能更流畅地蒐集到想要的牌。
‧封印催杀
封印催杀堪称最古老的技巧之一。封印可以无效所有术式,而当生命值低落的时候,
能够保命的办法都是透过术式。例如补血的生阵、归元是主动术式,无效或降低伤害的防
御、反震是被动术式,让对方不能动的光芒、建构防护罩的气避、弃手牌的混沌、逆转生
命值的五行轮回也都是主动术式,所有能够撑过致命一击的招式都是术式,会被封印给无
效。所以只要封印成功盖下,就可以阻挠一切防守手段,让接下来的攻击直接毙命。
‧反震助杀
反震在双方生命值都不高时相当有用。因为对方减半的攻击无法将自己打死,但弹回
去的那一半,却很可能让原本打不死的生命值降低到能一击必杀的范围。在最后关头可以
说是攻守具备的盖牌。
‧诱克
三张攻击在相克加倍之下伤害力非常惊人,效益比也是所有阵法中最高的。尤其是三
张攻击打出去后还剩下四张牌,仍有继续进攻的能力,不像震暴和五流归一打完后,如果
没有打死对手,通常得等两回合后才有办法继续有效输出。因为相克的加成非常有效益,
所以可以利用对手贪小便宜的心理,让他打出特定属性,自己再用三张攻击相克。例如手
中已经有三张水,此时故意打出单张金攻击,对手如果打出火行攻击来克,三张水就可以
造成毁灭性的伤害。当然,太明显的陷阱对方不见得会上当,例如在满手牌时故意打出单
张牌,所以碰上精明一点的对手时,需要用一点小技巧来掩饰真正的意图。如假装在蒐集
五张阵法或先减少手牌数量,在四张手牌时凑出水水水金,装作单纯补充手牌而打出单张
金。
‧优势留土
五行战斗牌有一个非常强悍的逆转招式五行轮回,可以把双方的生命值直接交换,虽
然需要用五张牌来施展,但只要成功施放,赚回来的血量绝对值得消耗那么多张牌。所以
在进攻的时候,拼最快速的攻势是终结对手的一种方法,在对方轮回之前抢先打死就可以
取得胜利,但万一对方的轮回更早出招,就很难抵抗。
保险的作法是在手中预留至少两张土。五行轮回最怕的就是幻化,两张土组成的幻化
可以轻易将五行轮回换好的生命值再交换回来。所以在优势时尽量保留土行牌,是比较稳
的打法。虽然土行牌可能会干扰到进攻的速度,不过慢一点将对手打死,总比被五行轮回
完全逆转优势要好。
‧点数评估
五行战斗牌的出招所要背负的代价与风险,除了蒐集过程之外,还包括了出招后回复
手牌数量的时间。例如施展四张阵法,打完后剩下三张牌,需要两回合的时间打单张才能
让手牌回满。打单张是非常危险的过程,单张的输出并不多,却很可能被对手用三张攻击
相克打出大量伤害。
所以,有些需要计算点数的阵法,如果点数过低,出招所要背负的代价会远大于招式
带来的效益。一般来说,三张阵法要有30点才算发挥三张牌应有的功效,四张阵法的平均
效益则约为60点左右。当然,最低能接受的点数因战局或战术有所不同,但如果三张阵法
的伤害连24点都没有,或四张阵法的点数不到48,施展出去很不值得。更好的作法是透过
盖牌或拆牌,将低等级的牌打出,替换成更高等级的牌,提升招式点数达到效益水准后再
出手,才能达到最好的手牌利用。
‧蒐集震暴
在基本玩法中,震暴的伤害值既高又稳,可以一次砍掉超过一半的生命值,所以在新
手的战斗里,震暴扮演非常重要的角色。建议以“蒐集点数更高的震暴”为战术主轴,把
高等级的火、水、土留在手里,替换掉其他手牌,集齐大点震暴后一口气打穿对手。
同样的思维可以套用在其他阵法的蒐集上,当要蒐集特定阵法时,就优先将需要的牌
扣在手里,把其他的牌打出,不要轻易因为可以单张克到对手而把组成大招的重要手牌打
出去了。
‧防护罩处理
防护罩强的地方在可以抵销最后一击的所有伤害,即使防护罩只剩一点,也可以完全
防住击破防护罩的攻击点数。另外隔绝五行生克的效果也很有影响力,当只有一方会受五
行相克的加倍伤害时,双方攻击的效益和生命值的损耗是完全不成比例的。
所以尽速击破防护罩是战斗中最重要的任务,如何不浪费攻击点数和手牌数量地消除
防护罩,是每位五行师必学的技术。例如单张攻击的点数最高是9点,在攻击防护罩时,尽
量不要留下10点、11点等尴尬点数,必须多花一回合时间才能破罩。而要使用单张攻击时
也要考量一下手牌张数,在满手牌情况下,如果对手的防护罩只剩下一点点,除了直接单
张打破之外,也许可以考虑先放生阵补血,然后再单张破壁,不浪费任何一张抽牌。
最后,克阵只是额外的消除防护罩手段,本身效益并没有像武器和震暴一样突出,所
以能够利用武器的时候就使用武器。克阵的使用要先有规划,例如克阵直接破壁、克阵加
上一个单张、克阵接克阵等等。绝对不要克阵打完后对手防护罩还剩下超级尴尬的10点,
接下来的处理会非常麻烦。至于震暴,在双倍加成下虽然几乎可以一击打爆所有防护罩,
可是耗掉大点震暴去解决小点防护罩并不划算。震暴本身是可以构成克阵的,对上小点数
防护罩,用克阵接单张的方式处理掉,通常比较便宜划算。当然,如果对手快挂了,那震
暴马上破壁给他生命值的压力,会是不错的选择。
‧团战的光芒支援
团战中的光芒和单挑有决定性的不同。单挑中施放光芒后,因为手牌也没剩下几张,
所以重点是在检视过对手手牌后,用两回合的时间慢慢准备反制,后续所能造成的伤害并
不是光芒的主要功能。可是在团战中,施放光芒虽然消耗四张手牌,可是队友却还是有满
满的五张手牌,可以全部打在被光芒而毫无反抗能力的敌队成员身上。光芒接震暴、大点
数三张攻击等,都是非常基本的团战应用。
最经典的用法是和五行轮回的搭配,施放光芒后让下家无法行动,队友马上接着放五
行轮回,就算上家手中有幻化可以复制,只要施放光芒者能成功再幻化,因为下家仍然无
法行动的关系,五行轮回的幻化链必定会就此断裂,也成功交换生命。或者借由光芒确认
下家手牌中没有幻化,就算无法马上施展五行轮回,在下家凑出幻化之前,也能多争取到
一两回合的准备时间。
‧结语
五行战斗牌的实力取决于经验。将简单的技巧在实战中实际操作,体验各种选择带来
的结果,再反馈为更精湛的技术。当尝试过以上技巧后,就已经不再是单纯的新手,而是
具备可以往进阶规则迈进的入门五行师了。
说破嘴,不如打唐维。五行战斗牌,打就对了。
作者: ct13723 (独孤求败)   2013-09-11 00:56:00
空城换牌被打40离光刃
楼主: FallCloud (秋山悠云)   2013-09-11 00:58:00
印象中只打基础规则应该没有被打离光刃的危险
作者: dlmgn (髒話之王者)   2013-09-11 01:02:00
我觉得还有不要刻意集大招...这也很重要
楼主: FallCloud (秋山悠云)   2013-09-11 01:06:00
你是说五流归一吗?
作者: ct13723 (独孤求败)   2013-09-11 01:08:00
难道会是五芒崩灭吗?
作者: MarauderT (佛利贝尔)   2013-09-11 01:44:00
虽说我擅长调律师,想打赢我还是有可能的。大概0.3%吧。

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