[心得] 冒险家艾略特 最难模式 5X小时的无雷心得

楼主: Uilei (雨泪)   2026-06-30 00:04:06
https://i.meee.com.tw/VgABerC.jpg
心得蛮长的,如果懒得看字的也有YT影片可以用听的XD
https://youtu.be/SWyGbldQ1z0?si=2b64lazk23kydW0K
嗨~大家今天玩得开心吗?今天要跟大家分享冒险家艾略特的千年奇谭这款游戏的心得,那
大家最想知道的就是这款游戏,冒险家艾略特的千年奇谭到底值不值得一玩?我的回答是值
得,而且非常好玩!
我玩的是最难模式,全破+大部分的内容都玩到大概玩了50多个小时,所以我后面的体验心
得都会是这个难度的心得,如果你已经玩过冒险家艾略特的千年奇谭却觉得很无聊,那麽我
强烈建议一定要玩一次最难模式,相信会有完全不同的体验!
这个游戏刚开始的时候会感受有满满2D萨尔达的影子,萨尔达毕竟是那个时代2D游戏的经典
,但艾略特也走出了属于自己的路,以前玩2D萨尔达时最遗憾的就是萨尔达在战斗方面多半
是机制战,只要了解了BOSS的机制之后,要打赢通常不难,而在艾略特这边因为有更多的武
器与机制所以在战斗打法跟武器流派搭配上都能得到更多的乐趣,前期武器跟能力还不强的
时候,打王需要靠走位、举盾的回合制打法,跑图也需要小怪一只只的引过来处理,如果被
围殴一个不小心就GAME OVER了,没想到我在2D游戏上硬是玩出了魂味,这边正好可以提到
迷宫地图与记录点的设计非常巧妙,很有魂系游戏跟仁王的味道,他的纪录点多半会设计成
迷宫中心,你可以挑战完左边的道路与关卡后刚好可以透过捷径或地图设计回到中心纪录,
之后再去挑战右边关卡或是透过捷径再回到前面的地方继续挑战。
前期的步步为营的压抑感,一直到了中后期拿到更多能力与武器流派建立起来后就这种压抑
感就会大翻转变成爽感,跑图不用再小心翼翼,打王甚至变成尝试各种流派与机制的乐趣来
源,我甚至很多次打赢王之后还读取重打就是为了尝试不同打法看能不能打的更快更爽。游
戏的玩法 探索、解谜、战斗份量都不算太多,但都小巧精致在我玩了50几个小时后感到满
足甚至还有点意犹未尽,剧情上面虽然没让人惊艳的印象深刻,不过爆点、感人、热血的地
方都有给,也算是讲了一个完整的故事而不是虎头蛇尾的草草收工,另外这款游戏我还有一
个喜欢的设计,就是完全不用查攻略你就可以玩到大部分的内容,甚至我也不建议大家看攻
略,自己发掘各种不同场景与技能搭配更是有乐趣。
接下来分享游戏中我觉得比较可惜的部分,本作是测试作品的意图非常明显,从难度方面有
个四阶段难度可以调整,在普通难度之下还有一个简单,甚至在游戏中死亡可以透过金钱无
限复活,精准防御的时间也给得非常宽裕,甚至有不少道具可以降低游戏难度,有不少非常
担心玩家打不过的设计,就可以推测出制作组想测试喜欢HD-2D与回合制RPG的玩家,愿不愿
意因为HD-2D来玩动作类的ARPG,所以在地图的设计、小怪与王的种类与数量跟故事的长度
来说都是在那种可以再多一些会更好,但其实目前这样也够好玩了的微妙感觉。
最后这款游戏可能不会是你我心中的神作,但一定会是你我心中的佳作,不求十年有一款萨
尔达,但求每年都有一款艾略特,这点也能体会到不是所有游戏都需要是3A大做那样的高成
本,而是足够的画面与音乐,用心的剧情与游戏性,小规模依旧能做出好玩的游戏,希望SE
的HD-2D的相关团队能持续的给我们带来好作品,说到这我已经开始期待艾略特的续作了,
今天的分享就到这边。
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2026-06-30 01:28:00
有在threads上看到很多你玩的影片,给个推
楼主: Uilei (雨泪)   2026-06-30 01:50:00
感谢,这款太好玩了不知不觉就分享了一堆XD
作者: sonatin   2026-06-30 01:50:00
目前最难玩到一半,刚开始弱爆时真的很有魂系感觉后面拿到锁链后我就变成锁链的形状了XD蓄力必杀技把敌人拉过来后继续蓄力还可以顺便打人
作者: uorol (′‧ω‧‵)   2026-06-30 10:50:00
这个文字排版看起来好痛苦
楼主: Uilei (雨泪)   2026-06-30 11:15:00
尽力调整了,App不受控制XD
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-06-30 13:23:00
PTT发文尽量要一行空一格才比较好阅读

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