[心得] 冒险家艾略特 12小时心得 (抱怨多

楼主: durimoo (茄子)   2026-06-28 03:05:45
本版首Po
真的是玩得有些烦躁想上来抱怨一下
因为游玩过试玩版很期待久违的类萨尔达游戏
正式版出前忽略各家评价直接购买
中间先玩了掘地者米娜
超好玩
到了今天终于把艾略特开起来
玩到现在12小时候游玩体验真的不能说很好
以下讨论当然有雷
先说优点好了
1.战斗好玩
战斗鼓励埋伏攻击必爆击
加上有连锁系统战斗有风险有回报的设计不错
抽到不错得魔石后感受到不同武器搭配的乐趣
我在妖精拿到点火能力后马上折返回沼泽区
点火升级后点放会爆炸
搭配弓箭燃烧之后射击也爆炸
目前战斗有问题就一直炸还满爽的
2.画面优美
HD-2D从歧路旅人以来出了就买
非常喜欢这种风格
艾略特的立绘画风也很漂亮
以下开始抱怨
这游戏目前体验上有个无法忽视的问题
就是游戏流程体验非常差
有很多现代游戏不应该出现的古老设计
用一句话来概括就是
他会逞罚探索欲很强的玩家并且浪费你时间
1.开局10分钟在拿完路人爷爷的梳子之后
马上就遇到海边的宝箱
看到却不能捡被剧情强制转头
一开始以为这个宝箱有什么特别的
还任务后回来开起来才发现是钱
请问不给开的理由是什么?
2.一开始看到各地都有猫咪我就想说完了
因为我知道之后一定还要回来找他们
这种密特罗德会出现要拿到特殊技能才能回来互动的设计可不可以少一点啊
偏偏猫咪总是会出现在一些随机的地方
没什么记忆点
在还不能把他们送回家之前遇到一次烦一次
为什么不一开始就让我们可以搜集猫咪
猫咪不需要铁手套才能抓吧
3.迷宫设计真的不行
机关太简单了
有些地型有多个分支在汇成一条
照理来讲应该会是其中一条有奖励之类的
答案是都没奖励

这种无意义的路很多
4.时空设计在关卡处理不好
这个部分可能是我还没玩到后面
玩家行为在不同时空中没有看到有什么影响
不同时空中关卡的变动没有因果逻辑
导致要破什么遗迹要去什么年代只能用试的
虽然不会完全瞎忙至少会提示是否有奖励
但是不同时代的地图设计
还是有很多不知所谓的路
像是游戏没做完似的
5.洞穴Suck
关卡设计太烂了在讲一些
到底为啥我看到山崖上有宝箱
在附近找洞穴进去后
出洞穴开到宝箱
不能直接让我跳下来还要沿路回洞穴
而且洞穴里常常会提示你附近还有其他路
无论是你目前还没有开路的方法
还是那条路要从其他入口进来从其他出口出去
这种假提示-其实过不去的山洞也太多了
评分
关卡设计2/10
游戏流程2/10
战斗9/10
美术10/10
音乐7/10
剧情太前面不好评
顺便评一下Mina
关卡10/10
游戏流程10/10
战斗9/10
美术8/10
音乐7/10
剧情还没破完先不评
玩到目前下来我只感觉先回去把Mina破了好了
作者: kenny122400   2026-06-28 09:23:00
严格来说,本作比较突出的优点就是剧情,要不是因为剧情,他会成为我少数没通关的游戏,你玩到后面,会发现地图的重复度超高,最差的情况就是同样的迷宫你要跑4次,应该没人能玩到不烦躁
作者: Mayfair0597 (Mayfair Somerset)   2026-06-28 09:43:00
中期差不多的地图要走4次实在很躁,加上BN时几乎主线没什么推进,结局图跳出来时感受其实不太好,个人觉得最难撑就是这段,玩到中间实在有想弃坑。后面两个结局因为有比较多剧情叙述所以渐入佳境,但也会觉得为什么不让剧情平均分布一点,把所有东西通通挤在最后讲,蛮可惜的
作者: altcd (這是個盲從的年代~)   2026-06-28 10:01:00
听起来后面比体验还惨,还好我玩了试玩就被劝退没买
作者: kannax (KANNA)   2026-06-28 10:06:00
我就是试玩后发现换个时代迷宫马上要重复走后就改列观望
作者: Mayfair0597 (Mayfair Somerset)   2026-06-28 10:09:00
另外是本作有很多猫猫、非常多猫猫,身为一个猫派虽然开心(喂得很烦躁),但对鸡蛙狼象鼠几乎没有任何描述觉得蛮可惜的
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2026-06-28 10:21:00
这游戏前期后期感受最好,中期会燥
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2026-06-28 11:31:00
会抱怨猫没记忆点的应该是中期都还没玩到 w因为后面才会知道根本不用记猫在哪里wwww
作者: wmtsung (Tsung)   2026-06-28 11:41:00
猫后面拿到罗盘和指针后会在地图上标出来
楼主: durimoo (茄子)   2026-06-28 11:58:00
我刚拿到指针 变得比较好找了
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2026-06-28 12:01:00
四张一样的图走到很躁 然后二周目没新东西
作者: safy (Ty)   2026-06-28 12:19:00
剧情我觉得也普普而已, 但至少放入了相当多爱情要素在里面然后人设不错配音不错饮料不管底料怎么样先加糖至少就及格了找猫的部分我觉得不给SKIP比较糟, 其实我不太想多花那几秒和猫互动,就只想当开宝箱一样点了就走...要拿传统Zelda或Metroid来讨论的话这款另一个问题就更明显像是这篇举例的海岸宝箱问题一样,这作品的动线规划很糟糕..
作者: hsha (玄毗)   2026-06-28 12:33:00
玩到中期真的快玩不下去,同一张地图要开四次战争迷雾
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2026-06-28 13:38:00
猫是有埋梗才不给跳就是了...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-06-28 13:46:00
听起来 这像是自己没测试过的结果要开四次地图这种事情不需要玩几次就会发现是问题吧
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2026-06-28 13:58:00
这二天我才刚破完真结局,剧情我还蛮喜爱就是,故事算王道但大概包了二三层的主线,起头就是大臣搞事这样,走到最后大至上游戏中初期埋的伏笔都有回收,我觉得做很很不错。
作者: WordMar (加油!)   2026-06-28 14:44:00
我觉得真结局路线救了这个游戏
作者: a147asdf258 (就是很想玩)   2026-06-28 14:57:00
楼上,真结局看起来能救这游戏,但多数人撑不到真结局就没意义了,举例来说原Po就是
作者: safy (Ty)   2026-06-28 14:59:00
反过来说,这游戏也暗示很清楚,除非你根本不看剧情不然你很难走到非真结局路线而且非真结局之前游戏地图大概95%都可以探索完成
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2026-06-28 15:42:00
我认为官方原本就只有给真结局, 其他两个比较像支线
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2026-06-28 15:45:00
他结局设计的方式就是要你都走完
作者: martinboy10 (martinboy)   2026-06-28 15:51:00
其实暗示很明显还有什么事情没做 但是会想看看这样会发生什么事 反正不看攻略基本上三个结局应该都可以跑的到
作者: dreamwing11 (呜咕)   2026-06-28 17:11:00
时空设计对关卡毫无影响 认真推敲剧情应该BUG一大堆通常搞时空旅行的作品都会有严谨的设定 这部就不管了
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2026-06-28 17:30:00
时空问题是有不少BUG,不过设定还是有保留一些梗,例如萌芽时代会看不到野怪的机械兵和白楼,因为那是魔法时代搞的
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2026-06-28 18:26:00
五只猫就有猫猫探针说真的不会错过太多...然后这游戏不走到真结局没有完整体验,但是第一结局跟真结局其实没差太远,别担心最后就是你可以先破Mina但是他后期难度高到我直接开无敌...
楼主: durimoo (茄子)   2026-06-28 20:05:00
米娜我试过一些逃课流派, 打目前感觉最难幽灵公主+骷髅王那个我用潜地涂酸+铁肺+钻地爆炸+钻地无敌时间变长+连续钻地, 全程不砍就一直钻绕着王炸还满稳的就有点久
作者: nt8095   2026-06-28 21:48:00
刚刚玩过体验版看来可以放心pass
作者: ayami1985 (ayami yoko)   2026-06-28 22:12:00
我只想看剧情~那个玩法试玩版就有点燥
作者: robert7111 (不问岁月任风歌)   2026-06-28 22:33:00
体验版玩过后 根本不会想买
作者: coolholiup (holi)   2026-06-28 23:26:00
体验过就删+1
作者: hurry6513 (最爱面包)   2026-06-29 08:18:00
被体验版劝退+1
作者: wscjoe (...)   2026-06-29 08:21:00
第一结局跟真结局最好没差太远啦 ==
作者: palading (风夜闪)   2026-06-29 08:36:00
米娜后期敌方开始会格挡了,槌子爽感骤降
作者: gameguy (gameguy号:)   2026-06-29 09:33:00
艾略特烦躁之旅,越玩越烦躁,我还只是玩体验版的,火气都起来了,1800多元的游戏要是打折到500以下才会考虑
作者: zzz54666 (XOST)   2026-06-29 09:44:00
建议删掉所有改动不大而且非必要的的迷宫
作者: hsnugear (无言......)   2026-06-29 09:48:00
跑了一大段路,结果开了宝箱直接帮你换成魔石碎片???给点特殊的东西不好吗
作者: maxsho (沉默的熊)   2026-06-29 10:05:00
这款定位主要客群是那种轻中度玩家或是一天只能玩三四个小时的上班族而不是重度游戏迷或是实况主吧。 把游玩的步调放慢其实就也还好。 虽然我自己也算重度玩家但并不觉得烦躁
作者: rockheart (优しい风 )   2026-06-29 10:22:00
mina是这个探地者米娜?
作者: wscjoe (...)   2026-06-29 10:39:00
我24小时就全要素真结局了,要说烦躁其实也还好~简单有趣的一款
作者: justeat (小玉)   2026-06-29 10:56:00
一天"只能"玩三四小时? 是三四十分钟吧一个迷宫20分钟就可以过神殿5分钟
作者: doomlkk (帝王稚)   2026-06-29 11:48:00
看几个实况主玩完都是好评阿,哪来不是实况主
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2026-06-29 12:50:00
感谢消火 去买米娜了
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2026-06-29 15:25:00
我第一结局到真印象中多了三四小时...算两倍8hr还好吧
作者: safy (Ty)   2026-06-29 20:47:00
我自己是安静地开YT实况然后抱怨XD
作者: dayjay (The last of us)   2026-06-30 08:51:00
你抱怨的点好无聊,说自己探索欲强遇到猫咪马上又说要找好麻烦,打脸自己真快
作者: pals5568   2026-06-30 09:29:00
他的意思是就算之前遇到了之后要再来找一遍,已经探索过的地图只因为任务又要再跑一遍跟各处猫对话抱怨正常吧
作者: e811222c (dickharden)   2026-06-30 10:32:00
走半天开的宝箱是魔时跟钱真的蛮烂的 起码给个特殊的
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2026-06-30 12:03:00
在猫咪解锁探索前,主线一直线就好,后面都直接标出来钱跟抽魔石还是比较好的...给武器魔石你有了拆掉才呕
作者: xxxz (3xz)   2026-07-02 07:18:00
买的很后悔 怪物 场景 几乎一样 有够偷懒

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