※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1eojvad5 ]
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 机甲战魔神话之裔 卡牌游戏自闭战术
时间: Thu Sep 18 00:14:26 2025
机甲战魔神话之裔里有个小游戏是卡牌游戏,基本上就类似昆特牌之于巫师三。
那个卡牌游戏有一百多种卡牌,包含目前版本所有重要NPC、一部分武器、一部分装甲跟
一些玩家技能。
游戏方式是每回合可以将场上的牌出到一定数量(第一回合场上最多两张牌、第二回合场上
最多三张牌、第三回合后场上最多四张牌),要是场上满了可以将场上现有卡片送进废牌区
后将手牌出到场上。玩家每回合抽一张卡,双方在回合结束时比较场上卡片合计的攻击力
、防御力来判定当回合胜负。前三回合每回合赢家可得一分,第四回合后每回合赢家可得
两分,先得到五分的玩家获胜。牌组数量固定是15张,要是牌组抽干就会直接判负。
每张卡片除了会有攻击力、防御力的数值,大部分卡片还会有效果。人物卡和技能卡都有
专有效果,武器卡跟装甲卡则是同种类武器/同部位装甲会共用同样效果,再根据稀有度
而有数值上的高低。
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202509/b58dd69e2e2294a8a68c12e1dd8bdf98.JPG
废话不多说,我直接贴我现在的脑死自闭牌组。15张里面有9张是下回合额外多抽一张的
机关枪类型(右下那个技能卡效果也是下回合抽卡阶段多抽一张),剩下6张里有3张是废卡
区数量大于5时攻击力+110的雷射加农砲类型,最后三张是脚色卡:佛吉(手牌>=3时攻击力
+100)、托比(废卡区>=4时攻击力+100)、巴雷特(敌方武器卡数量>=2时攻击力+120)。
简单来讲就是前两回合专心抽滤、胜负放推。第一回合出两张卡、第二回合出三张卡,
因此前两回合专心抽滤的话第三回合后就可以出托比和雷射加农砲了。要是第三回合时
有滤出雷射加农砲跟托比,之后就是第三回合1分+第四、第五回合各2分一路获胜。
这组拿去狩猎路边牌咖几乎都会赢,我拿还不完整、雷射加农砲还只有两张的版本就解
完卡牌大会任务了。这副牌组自闭的点在于这副牌组抽滤卡塞满、卡片效果也不需要看
对方场上的卡牌类型,所以不管对面是菜鸡还是冠军,我要做的事情都一模一样。极少
数会自闭不了的情况是对面出干扰卡干扰抽卡或出牌,但这个卡牌游戏的干扰卡也很少
,真的不幸碰到就直接下一局见。
不过我现在快80小时、卡牌还是只收集了一半左右。这游戏卡牌到处都有可能捡得到,
要靠自己收集满应该是挺难的。