Re: [心得] Metroid Prime remaster

楼主: dio54838 (在这边,我就当反派)   2025-08-01 23:19:58
※ 引述《hope951 (分说、不分说、不由分说)》之铭言:
: 想说在prime 4出来前玩玩看一代,所以买了
: 先说结论
: 如果你以前没玩过,不要买
: 我觉得这片主要是给有玩过的人买来回味用,蛮劝退的
不要劝退啦,这是我心中的神作系列,帮它说一下话
我认真觉得MP系列是相当有特色的游戏
且我认为是喜欢动作探索解谜的玩家都可以尝试的类型
和它类似的优秀作品实在太少了...
我觉得它最大的缺点是老任独占XD
: 其实有很多好玩的地方
: 不少谜题要动脑,解谜也好玩
: Boss战很有趣,FPS里面很少这么好玩的Boss战
: 尾王的战斗很好玩,全部东西都用的上
是的,这些就是MP系列的醍醐味
和本传比较重操作不同
MP已最大化简化操作,将重心放在运用手上的资源来进行解谜
以BOSS战来说,在理解BOSS的打法前,有机会被初见杀
但其实BOSS一般都安排在取得重要装备之后,顺着这个思维去想
接下来就是享受BOSS战与新装备带来的对战乐趣
另外这系列大幅增加"探索"的需要
以扫瞄文本加深背景细节→这是本传几乎没有的
增加探索诱因<比如看海盗怎么养Metroid,或看海盗组织如何血汗..>
还有就是"看的到吃不到"探索过程
只要玩过本传的都知道不用急,以后再回来就好
: 但不好玩的地方太多了
: 射击手感很差,武器种类少
先说手感问题
这个我觉得MPR已经改善很多了
我第一个破关版本是GC版
当时我是键鼠派的,GC手把玩FPS对我来相当挑战
WII版我也破了一次,当时用双截棍直接笔划我也还算得心应手
而NS版提供了三种模式
指标模式意外的我会3D晕...,经典的又太死板
后来用双摇杆模式,游戏全程几乎不用右类比瞄准
锁定下去,射击连发,轻松写意
至于武器种类太少,只能说这系列战斗本来就不是重心
大多都是配合解谜使用的
后续系列也都差不多这个数量
但真要说,2代的武器还是最有特色
: 地图设计的不错,但是游戏里的地图有够简陋
: 又不像萨尔达可以做记号,打开地图常常忘记那些地方有什么
: 反复探索开启新区域,那以前拿不到的东西很好玩
: 但是他没有快速传送,要探索以前的地点常常要走超远的一段路
: 最惨的是走错路,虽然走错路他会提示叫你升级后再来
: 结果为了走回去,花了半小时
MP系列的地图算是相当有特色XD
以现代玩家来看,确实是比较不方便
但君不见现在的动作探索游戏,越来越多连小地图都不给你了
我自己是能接受以指引或是大方向指示的方式给提示
毕竟它还是以探索和解谜为主
至于没有传送点,其实后期跑图前是需要做路径规划的
有时候A-B最短的距离是要先到C
: 因为怪会重生,有些强迫战斗要你清完才走
一般小怪大概跨2个地图就会重生
强迫战斗的应该是中后期出现的灵魂鸟人
但它其实只有在该地图第一次交战时强制战斗
后来遇到,跑图熟了其实直接跑掉就好
其它战斗基本上也一样
: 有些是没杀怪直接跑酷去跳平台被打下来反而更花时间
: 打怪的回馈很低,只掉飞弹跟护盾能源
和现在的魂类类似,玩到后面操作上会有一定提升
再加上新的移动手段,其实躲怪到后期是常态
而打怪的回馈我觉得刚好是制作方的善意
游戏中加血量最大值的TANK,就算不特意去找,也有5、6个
再加上小怪随便杀都有大小补血补飞弹,基本上资源不缺
让玩家能更长时间享受探索过程而不必在意失败
: 存盘点可以补满护盾能源
: 飞弹站可以补满飞弹,虽然只有两个,但飞弹很常掉很够用
: 主线必解的文物藏的很深,自己找要沿路杀怪超花时间
: 提示又很少,建议要看攻略找,不然找到烦死人
最后这点我同意
1代最后卡文物是我觉得最大的败笔
之前玩两版本卡在语言上,我完全搞不懂提示,基本上不看攻略就算卡关
而NS版虽然有中文,但它的线索藏在扫瞄文本中
当我进到游戏后期才发现有两个文本没扫到,确实有点崩溃
假设游戏进程都有扫到,其实会发现它的提示满白话的
但漏的机会很高,这点真的不行
还好2代之后没有这个机制了
: 以上种种缺点,如果你不是买来回味的话不要买
游戏的迭代本来就是越来越好
但它能一代一代的出,表示其基础有它过人的地方
以现代的角度来评断十几年前的作品的购买价值,我是觉得可惜
毕竟它是个remastered的版本,而非remake
不过我觉得会买这个的应该本来就是老玩家就是了XD
: 直接等4代出来吧
2代3代重制一起出也行啊
Metroid是好游戏,希望大家多支持,一直有续作
:
作者: safy (Ty)   2025-08-02 01:06:00
MP2也有文物机制, 表世界的战士尸体对应里世界的钥匙你如果没注意到尸体, 就需要用Xray在里世界疯狂探索MP3的找电池对我来说反而难度提高了不少...
作者: dreamcube (WEI)   2025-08-02 01:21:00
MP系列一直都是解谜游戏,射击只是辅助,这我认同。但我在以Wii游玩时期,有跟朋友推荐银河战士Prime,朋友玩过后有跟我说过一句话:“曙光公主的解谜,比MP有趣多了”我是觉得银河战士Prime的解谜方式,也是可以改的像萨尔达一样,引导比较亲民点。Prime很多时候你只是想开一扇门,你几乎得靠扫描模式查看环境、用不同射线试误、要牢记住之前进不去的门,反复找不同道具、扫描数个壁画后才能解,那种烦躁感真的是会累积…
作者: safy (Ty)   2025-08-02 14:03:00
但其实Zelda和Metroid的游戏方式本身就不同, 这也是我担心的部分, 虽然我常说买游戏前最好要做功课, 但我又怕到时候没做功课的人买了不合胃口又或是被一堆流量主用炒作的方式去扭曲游戏的内容等
作者: dreamcube (WEI)   2025-08-02 14:12:00
我是单纯提解谜部份
作者: greedycyan (绿帽星人)   2025-08-03 21:01:00
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2025-08-04 08:43:00
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