[心得] Metroid Prime remaster

楼主: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2025-08-01 13:29:52
想说在prime 4出来前玩玩看一代,所以买了
先说结论
如果你以前没玩过,不要买
我觉得这片主要是给有玩过的人买来回味用,蛮劝退的
其实有很多好玩的地方
不少谜题要动脑,解谜也好玩
Boss战很有趣,FPS里面很少这么好玩的Boss战
尾王的战斗很好玩,全部东西都用的上
但不好玩的地方太多了
射击手感很差,武器种类少
地图设计的不错,但是游戏里的地图有够简陋
又不像萨尔达可以做记号,打开地图常常忘记那些地方有什么
反复探索开启新区域,那以前拿不到的东西很好玩
但是他没有快速传送,要探索以前的地点常常要走超远的一段路
最惨的是走错路,虽然走错路他会提示叫你升级后再来
结果为了走回去,花了半小时
因为怪会重生,有些强迫战斗要你清完才走
有些是没杀怪直接跑酷去跳平台被打下来反而更花时间
打怪的回馈很低,只掉飞弹跟护盾能源
存盘点可以补满护盾能源
飞弹站可以补满飞弹,虽然只有两个,但飞弹很常掉很够用
主线必解的文物藏的很深,自己找要沿路杀怪超花时间
提示又很少,建议要看攻略找,不然找到烦死人
以上种种缺点,如果你不是买来回味的话不要买
直接等4代出来吧
作者: hitsukix (胖胖)   2025-08-01 13:36:00
我还在等2 3 re啊,有出就收
作者: riap0526 (riap0526)   2025-08-01 13:39:00
刚出第一次玩不觉得哪里有劝退这系列就是这样啊……
作者: dreamcube (WEI)   2025-08-01 13:40:00
其实我以前就留过言,希望银河战士的风格可以改更亲民,但还被骂的半死,说什么银河战士就是这样…但我还是讲真的,我以前也跟朋友推荐过MP1~3代,但MP的风格真的不亲民,朋友都不喜欢。如果真的希望银河战士受众越来越多的化,银河战士系列真的要改变很多地方。
作者: oscar210 (江南有雨)   2025-08-01 13:50:00
我很喜欢2D Metroid包括最新的Dread,兴冲冲买了Prime结果玩几个小时就失去动力了,真心觉得2D的比较好玩
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2025-08-01 13:50:00
觉得好玩+1
作者: safy (Ty)   2025-08-01 15:02:00
个人是蛮喜欢MP1拉, 一直觉得老任可以准备出MP2R但等不到MP系列相比2D来说, 找东西探索是蛮花时间的尤其是最后1%, 都会忘记是哪个东西忘记拿XD
作者: Elende (皮皮犬)   2025-08-01 15:23:00
都20几年前的游戏了当然有时代感,但这款重制画面诚意十足,而且在ns1上帧数超稳
作者: deathslime (deathslime)   2025-08-01 15:42:00
三部曲评价最烂的是最亲民的MP3
作者: virus2017 (virus2017)   2025-08-01 16:28:00
用陀螺仪控制,手感不会差啊
作者: johnny180 (强尼)   2025-08-01 16:31:00
我初见推,唯一觉得不顺手就切镜头跟武器的按键不够用
作者: safy (Ty)   2025-08-01 16:41:00
MP3我是觉得..相对来说是真的没那么有趣毕竟他太强调使用WII的遥控器操作方式, 然后我甩手甩到酸
作者: samuelhkw   2025-08-01 16:46:00
mp系列一直都是解谜游戏,射击只是辅助
作者: safy (Ty)   2025-08-01 16:46:00
顺带一提 个人评价是 2 > 1 > 3
作者: samuelhkw   2025-08-01 16:52:00
核心玩法就是这样是要改个刁,宝可梦怎不改下抓宠
作者: safy (Ty)   2025-08-01 16:58:00
Metroid也是M5 到破关前的时间点才会给予传送装置MP1一段时间没进度就会有系统通知,他尽量就是不想直接引导玩家照着攻略去跑,就这时代来说可能会没有这么多耐心
作者: simlin (simlin)   2025-08-01 17:13:00
喜欢Metroid之前错过第一次玩觉得很赞
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2025-08-01 18:35:00
我MP1R跟M5都是没破完就长时间放置。MP1R停在地图全破剩9个文物,M5停在那个Z虾毁的Boss。我不会嫌游戏啥,但就觉得我极限大概在这。
作者: zzz54666 (XOST)   2025-08-01 19:48:00
亲民意味着失去很多特色
作者: hitsukix (胖胖)   2025-08-01 22:15:00
我当年GC的MP1不知怎破的,重玩才发现那文物也太搞人
作者: BSpowerx (B.S)   2025-08-01 22:21:00
前阵子玩一代最想抱怨的就是最少给个传送功能吧每次拿到能力就要重跑大半张地图找唯一一条本来不能走的
作者: dreamcube (WEI)   2025-08-02 00:19:00
我是不认同亲民意味着失去特色。就像玛莉欧奥德赛,比银玛和阳玛设计上还亲民,但奥德赛还是很有特色啊。
作者: safy (Ty)   2025-08-02 00:49:00
这就像是黑魂一代也是这样, 传送功能他虽然便利但也会削弱一些冒险的感觉MP3因为是多星系所以路线规划就比较自由一点了相对我认为MP4大概也是会给好几个传送点吧,毕竟真的喜欢的Metroid玩家在这时代反而是相对少数, 没必要跟新市场对干
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2025-08-02 02:12:00
老游戏改亲民常常都会被喷但重点还是制作组不要想同时讨好两边的人,选一边就干下去
作者: ludashi (小鲁大)   2025-08-02 05:50:00
这游戏不知在红什么,外国人很喜欢在亚洲区好像不红
作者: yo0529 (Mojito)   2025-08-02 10:57:00
幻想大师居然是觉得因为讲要变亲民才被骂?不要骗人没看PTT好不好在那边吵说要做的跟市面上FPS一样才是当初你被骂的原因好不好
作者: dreamcube (WEI)   2025-08-02 11:01:00
要知道‘’FPS第一人称游戏‘’跟‘’横向卷轴游戏‘’市场不一样,竞争很激烈的。当别的FPS游戏都在创新,你的FPS还在维持传统,我就问你要怎么竞争?
作者: yo0529 (Mojito)   2025-08-02 13:34:00
当别的FPS都在创新?但你举例一堆烂大街的玩法欸
作者: dreamcube (WEI)   2025-08-02 13:42:00
很多人是银河战士2D忠实粉丝,转3D系列粉丝,但我是觉得这两个系列应该分开来看,毕竟是不同游戏类型。=======银河战士2D,是一种游戏类型子分类(类银河战士恶魔城)的开宗始祖,所以银河战士2D有它经典之处,这IP还是在游戏历史上,有一定的地位。=======但银河战士3D不是,Prime不是任何类型的开宗始祖,就像“大金刚64”可以变成“蕉力全开”那样程度的改革,银河战士3D是没有任何包袱的。
作者: yo0529 (Mojito)   2025-08-02 20:13:00
所以跟你举例一堆烂大街玩法的FPS有啥关联吗?
作者: dreamcube (WEI)   2025-08-02 20:46:00
我问你,萨尔达传说在旷野之息以前,有爬塔要素吗?有骑摩托车要素吗?有滑翔翼要素吗?有潜行杀敌要素吗?那如果我说希望银河战士3D也可以加入上面要素,你是不是就觉得我在要求一堆烂大街要素?萨尔达传说都能融合一堆其它游戏要素,然后再发展自己特色,为的还不是扩展游戏客群,让游戏内容更大众化。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-08-02 21:06:00
要大众化为啥要抄其他家的玩法??
作者: dreamcube (WEI)   2025-08-02 21:10:00
游戏为了拓展客群,本来就是互相借镜的
作者: kll95 (kll95)   2025-08-02 23:36:00
自己都玩到全破了,叫别人不要买不要玩?
作者: hylkevin (19s)   2025-08-03 00:00:00
虽然分级不太对,但M5六岁多就能破了,而且是困难模式100%。是到生存恐惧模式那种小怪摸一下就死才放弃。
作者: yo0529 (Mojito)   2025-08-03 09:59:00
大师逻辑就是只要是原本没有的就是融合别家的,笑死
作者: dreamcube (WEI)   2025-08-03 10:30:00
老实说,跟你一直在那纠结,根本聊不出新东西。要用硬件举例的话,就像Wii之前的手把没有L3、R3按钮,太独特了。所后来任天堂手把,就跟PS和Xbox一样,加入了L3、R3按钮,让手把更亲民、更大众。跟对手借镜,这明明就不是什么了不起的观念,也要浪费这么多行文字回你。==========银河战士Prime在2002年发售决胜时刻1在2003年发售你自己去看决胜时刻游戏演进,你还会说出:“决胜时刻1才是真正的决胜时刻这种话吗?”游戏竞争很激烈,所以萨尔达传说3D也才会加入一大堆新要素,就是要在市场有竞争力。你如果觉得游戏市场竞争一点都不激烈,维持传统就可以生存,不是我是幻想大师,你yo大才是幻想大师。
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2025-08-03 10:42:00
大师再度绑架一篇正常文章
作者: dreamcube (WEI)   2025-08-03 10:48:00
少在那含血喷人了,每次都是你们在那纠结,明明没什么好纠结的点。
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2025-08-03 10:49:00
四个字:回文好吗?推文推到占一半页数,说都别人在纠结
作者: dreamcube (WEI)   2025-08-03 10:52:00
借镜别的游戏优点这么简单的观念,我再开一篇文做什么?又不是什么深度关点是他自己问了好几次
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2025-08-03 10:52:00
会绑架推文的幻想大师+PTT的老旧过时系统是本版最大不幸。你看看你打多少字,你第一波推文就快比原PO整篇更长
作者: dreamcube (WEI)   2025-08-03 10:54:00
少在那一直攻击人啦你们这种人,论点说不过别人,就开始学政治人物泼脏水,抹黑,早就看透你手法了。
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2025-08-03 10:56:00
我也没有要叫醒你众人皆睡我独醒的梦,就只是要你还本版一篇正常能看的推文环境而已。\我甚至也没有要反驳你什么,就只是要你写这么多就用回文的。
作者: dreamcube (WEI)   2025-08-03 11:03:00
不然我们就事论事啊,还是你又想扯别的话题,泼脏水:我从以前就说MP1~3很难推广,毕竟也是快20年前的作品,我以前说MP应该先多借镜别的游戏优点,到底那里有错?
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2025-08-03 11:07:00
就不是要跟你鬼打墙。你觉得你说的没错、你觉得你是明灯,那你就应该自己发一篇阐述自己的意见,不是把hope951的文章用推文绑架到变你dreamcube的文章。
作者: dreamcube (WEI)   2025-08-03 11:12:00
搞清楚,是yo大先攻击别人是幻想大师,先攻击人的人没事。被攻击的人不反击,你是要跟大家宣导这种事吗?(然后是你扯开话题的喔,不要老是推托是别人扯开)
作者: msun (m桑)   2025-08-03 14:20:00
被他推文留言的文章基本上整篇讨论都会废掉
作者: dreamcube (WEI)   2025-08-03 16:40:00
大家都看到啦,又一个偏离主题,只会泼脏水的人。这篇文章是被你们偏离主题的人毁的。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com