[心得] 咚奇刚 蕉力全开 破关心得!

楼主: Lahaluto (俊伟)   2025-07-20 19:14:52
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https://youtu.be/Qr25-SPtIVU
终于全破了任天堂的最新力作《咚奇刚 蕉力全开》。
在打开这篇文章之前,我想先给出我的最终结论:满分10分,我给了它7分。
这个分数可能会让一些人感到意外。
7分,是一个不错的成绩,但距离“神作”似乎还有一段距离。
这并不代表《咚奇刚 蕉力全开》不好玩,恰恰相反
它的游戏核心机制极其出色,甚至具备成为满分神作的潜力。
那么,为何我的分数会卡在这个不上不下的位置?
原因很简单,因为这款游戏的核心玩法,触碰到了我个人玩游戏时最大的“罩门”探索。
在深入介绍游戏的优点前,我必须先坦白自己的玩家属性。
我是一个典型的“剧情引导向”的玩家
热爱跟随主线任务、享受线性的关卡设计与刺激的战斗。
对我而言,漫无目的地在地图上寻找收藏品,往往是一种消耗耐心的过程。
而《咚奇刚 蕉力全开》的游戏内容占比,根据我的体感,大致如下:
探索与收集:约 60%
主线剧情推进:约 25%
战斗环节:约 15%
是的,你没看错。
这是一款将“探索”作为绝对核心的游戏。
因此,这篇心得将会从一个“讨厌探索的玩家”视角出发
来剖析这款“以探索为核心的游戏”,究竟有何魅力,又有哪些令人挣扎之处。
尽管我对探索玩法有所保留,但这款游戏的基础设计
依然有四个让我无法自拔、必须大力称赞的优点。
这款游戏最直观、最爽快的核心玩法,只有一个字:“拆”!
游戏世界给予了玩家极高的自由度,或者我更愿意称之为“破坏度”。
你眼前所见的绝大部分物件,从路边的木箱、石墙
到看似无辜的建筑,几乎都可以用咚奇刚的铁拳将其夷为平地。
除了少数锁死的主线干道,整个地图仿佛都是你的游乐场。
不仅如此,游戏的垂直探索也做得相当出色。
几乎所有墙面都能攀爬,随着剧情解锁二段跳、冲刺等技能后
你能到达的地方更是无远弗届。
这种的设计,让玩家可以尽情发挥想像力,用各种方式探索世界。
单纯的破坏容易让人疲乏,但《咚奇刚 蕉力全开》的设计师显然考虑到了这一点。
游戏的破坏机制充满了巧思,让人乐此不疲。
首先,地图场景多样,从丛林到火山,每个世界都有其独特的材质物件。
而最令人惊艳的是,破坏不同材质时,游戏给予的视觉特效与音效回馈是完全不同的。
敲碎木头的清脆、砸烂岩石的厚重,这些细节极大地丰富了感官体验。
更重要的是,破坏能带来强烈的正向回馈。
想像一下,当你奋力一击,眼前物件应声爆裂
金币如喷泉般洒满地,接着再用声纳“啪”一声将它们全部吸过来
那个画面与音效的结合,实在是无比疗愈。
如果平常生活压力大,打开游戏尽情破坏,绝对是舒压的最佳选择。
除了纯粹的爽感,游戏的解谜设计也充满智慧。
无论是主线关卡还是奖励小游戏,虽然目标明确,但达成目标的过程却极度开放。
你可以选择稳扎稳打,按部就班地破解机关
也可以利用高超的操作技巧通关;甚至能凭借对地图的理解
硬是从意想不到的角落开辟出一条新路。
这种设计给予玩家极大的成就感,因为每一次的成功,都源自于“自己的方法”。
可以预见,之后网络上将会出现大神的速通影片。
在技术层面,《咚奇刚 蕉力全开》的优化令人赞叹。
在99%的游戏时间里,无论场景多么复杂、特效多么华丽
游戏都能保持如丝般顺滑的帧率,操作手感极佳。
然而,这份完美在最终BOSS战时出现了唯一的破口。
或许是狭小空间内塞入了过多物件与特效,在最终战时
我体验到了游戏中唯一一次“有感”的卡顿。
虽然不至于影响通关,但与先前的流畅体验相比,落差感稍嫌明显。
不过,这终究是瑕不掩瑜,整体表现依然顶尖。
总结来说,《咚奇刚 蕉力全开》是一款底子极好、优点突出,但受众极其明确的游戏。
它拥有顶级的破坏爽感、高度的自由与充满巧思的设计,确实是Switch 2护航大作。
我的7分,是给它优秀的游戏基础与爽快手感
而被扣掉的3分,则完全源于我个人对“重度探索玩法”的抗性。
因此,在购买之前,请务必先问问自己是哪一种类型的玩家:
如果…你是热爱翻遍地图每个角落,不拿满100%收集就浑身不对劲的
“地图强迫症”玩家。
你享受在开放世界中迷路,并在无意间发现惊喜的过程。
你喜欢动脑思考,用各种非正统的方式解决问题。
那你会爱上它!
如果…你和我一样,是只想跟着主线指标冲,享受纯粹战斗与线性关卡的
“剧情引导向”的玩家。
你认为跑图找东西是一件浪费时间的苦差事。
你可能会很痛苦!
它不是不好玩,它只是不一定适合“你”。
希望这篇来自探索厌恶者的心得,能为正在犹豫的你,提供一个最真实的参考。
作者: cloudyst (水中沙)   2025-07-20 19:19:00
任天堂的本家剧情大多很单纯
作者: SMG2016   2025-07-20 19:30:00
你可能比较适合银玛或3 D世界
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2025-07-20 19:33:00
这款主线引导很明确吧 没什么需要你自己摸路线的有问题就吹口哨看惊叹号位置 NPC也都会建议走哪条路
作者: angelpeace (ap)   2025-07-20 19:36:00
一样是探索我比较喜欢旷野的那种氛围
作者: JCK0417 (JCK)   2025-07-20 19:37:00
有部分的主线可以不用走 可以直接去做后面的事
作者: rockheart (优しい风 )   2025-07-20 19:54:00
啥?资讯透明时代为何需要去硬撞并宣扬
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2025-07-20 19:55:00
看到剧情引导就不禁会想为啥会玩老任的游戏呢老任游戏的剧情在游戏组成大概十分只会有一分吧
作者: daniel851016 (ayakashi)   2025-07-20 20:05:00
疴 如果你是剧情引导向 你一开始就不该选任天堂的游戏 老任核心是剧情服务于玩法 剧情甚至可以没有
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2025-07-20 20:11:00
你感觉比较适合玩FF16或索尼独占
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2025-07-20 20:12:00
那奥德赛不也差不多
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-07-20 20:18:00
剧情就真的很主观的部分,死亡搁浅就是一个例子
作者: hwakeye (好可爱?)   2025-07-20 20:21:00
照你这评分标准旷野跟王泪应该会更拿到低分吧…
作者: drcula (Son of SUN)   2025-07-20 20:28:00
马力欧从马力欧64开始就差不多是这样了,没探索要素的话直线冲破关大概就3天收工
作者: hoya0072 (大头)   2025-07-20 20:36:00
觉得这时候打逆风分数都是想增加讨论度
楼主: Lahaluto (俊伟)   2025-07-20 21:01:00
我确实对 DQ系列跟FF系列比较喜欢 不过玛利欧RPG就很棒萨尔达我小时候GAME BOY跟红白机时期就不喜欢了
作者: linfuon (龙王的剑技)   2025-07-20 21:18:00
我也跟你一样 萨尔达没一作能玩到全破
作者: gdtg10900 (哎呀跌倒)   2025-07-20 21:23:00
不要探索跟着主线走不就好了
作者: ryoma1 (热血小豪)   2025-07-20 21:38:00
不过比起原先的咚奇刚,本作算是更加面向大众、更适合入坑
作者: ailio (Ailio)   2025-07-20 22:25:00
我也觉得这款探索太"松散" 有点各种藏的感觉,要到处破坏总觉得强迫症有点牙起来... 会一直不想推进度但一直敲又
作者: dreamcube (WEI)   2025-07-20 22:27:00
其实大众化真的很重要,难度太高很难扩展客群。其实我也是希望银河战士也能稍微大众化一些,我在Wii时期有推荐朋友玩银河战士Prime1~3,但难度太高,朋友就都不太接受…
作者: ailio (Ailio)   2025-07-20 22:27:00
有点乏味,放弃往主线前进才又有点乐趣不过各种创意我觉得足以弥补就是,玩起来很有奥德赛感看到其他人分享,小孩玩得很开心,就觉得我是顽固大人了
作者: onlydazo   2025-07-20 23:16:00
效能不好实在没必要做太多闪亮特效掉侦
作者: ogt84your (月工)   2025-07-20 23:45:00
把技能洗掉声纳归零了 升满级发现太好用反而降低探索乐趣
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2025-07-21 00:14:00
千万别玩botk totk
作者: twgamerave (北极星)   2025-07-21 01:47:00
人龙也是这种感觉吧,放了一堆事情给你做,不做有强迫症,做了又觉得剧情上的感受不连贯
作者: yao03911 (Max)   2025-07-21 02:25:00
我也喜欢旷野这种类型,咚奇刚反而没吸引力
作者: bobbytung (Ebookismyfate)   2025-07-21 03:44:00
欢迎来死亡搁浅二(招手)。
作者: novell (弱八)   2025-07-21 06:26:00
作者: virus2017 (virus2017)   2025-07-21 07:35:00
扣分就是它不够简单对吧
作者: yasuommm0706 (yasuo)   2025-07-21 08:55:00
整篇都废话….
作者: Shichimiya (便当)   2025-07-21 08:59:00
我觉得跟旷野王泪挺像的
作者: seguignol (seguignol)   2025-07-21 09:33:00
我给8.5分
作者: ohlong (强森)   2025-07-21 11:15:00
你比较适合魂类游戏
作者: littleoldman ( 静吟尘枫 )   2025-07-21 11:23:00
8-9分 奥德赛给我的惊奇感多于蕉力
作者: zerosaviour (........)   2025-07-21 11:28:00
绝对有到8分,用大金刚这个IP却做出系列作有史以来最棒的动作游戏
作者: HappyPoyo   2025-07-21 13:26:00
话说这次是不是久违日制的动作冒险大金刚,之前都是交给rare和retro
作者: sylviehsiang (Shawn)   2025-07-21 14:25:00
我目前玩一半给七分绝对不用想GOTY
作者: g5566 (gg)   2025-07-21 14:54:00
同意 玩半小时就卖掉了 没有时间耗在这里
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2025-07-21 15:04:00
玩到B101 目前我也是比较喜欢玛利欧奥德赛 比较喜欢玛利欧的移动感胜过咚奇刚的破坏而且我觉得吃金币还要另外按按键收集很多此一举
作者: fireleo (火焰骑士)   2025-07-21 15:22:00
按键只是大范围收集金币而已,你碰到也是一样可以搜集
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2025-07-21 15:29:00
我知道 但为了收集去碰也很烦 我现在根本懒得收集只收集路过顺便捡的
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2025-07-21 15:48:00
有些游戏会有自动吸取功能
作者: ch710181 (挖摁灾)   2025-07-21 15:48:00
玩了三十分钟没有想玩下去的感觉 先去玩别的了
作者: HappyPoyo   2025-07-21 16:26:00
这团队刚做完大金刚,有点怀疑NS2中期以前能不能看到新的3D玛了
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2025-07-21 16:53:00
战斗环节…
作者: twgamerave (北极星)   2025-07-21 17:07:00
我也觉得GOTY不可能,奥德赛都没拿没道理这能拿
作者: kyooo2351445 (kyooo2351445)   2025-07-21 17:10:00
能理解版主,这只是心得文,正反方各自立场没问题
作者: oglms0102 (o_O/)   2025-07-21 17:25:00
很喜欢,越后期越好玩,但我也觉得年度最佳是想多了,不过奥德赛没得,有部分原因是当年的对手吧XDD
作者: kll95 (kll95)   2025-07-21 17:32:00
任天堂现在首发只能做出这种东西。
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2025-07-21 17:47:00
奥德赛没goty不是因为他差欸
作者: yo0529 (Mojito)   2025-07-21 18:06:00
奥德赛没拿是因为对手是旷野
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2025-07-21 18:12:00
奥德赛我觉得跟旷野很接近了,都有一战年度游戏的本事,是我少数玩透的两款游戏(月亮神庙全蒐集),王泪到现在还没玩透
作者: gohow (我很爱张悬跟猫)   2025-07-21 18:28:00
而且GOTY通常跟赞助厂商有很大的关系 随意看看就好
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-21 19:01:00
任天堂制的大金刚上一款其实是森林节奏所以东京开发部也不是第一次作大金刚,是第二次了森林节奏也被认为是银河马利欧的试验作,银马有很多点子有出现在森林节奏
作者: elvisjoe (我是光羊副总科科)   2025-07-21 21:35:00
感觉走错棚了
作者: HappyPoyo   2025-07-21 21:52:00
蕉力全开拍手的动作就是从森林节奏来的,有够怀念
作者: SMG2016   2025-07-21 22:29:00
奥德赛全收集,目前咚奇刚玩到地下600层约200香蕉,有愈来愈好玩的感觉,先观察环境拿香蕉,挑战关卡难度渐增,三香蕉的关卡需要动一下脑或是仔细看容易错过的角落以全收集,按-看地图看全景慢慢能掌握如何从中判断到下一个目标或想收集物品位置的可能路径,砸地形变成偶一为之,顺便收集地图、黄金跟普通化石,比较起来,奥德赛玛利欧的各种动作较要求操作上的精确,咯奇刚机体暴力,但翻滚+跳+翻滚有玛利欧前大跳+丢帽+跳的快速移动爽快感,总之2个游戏是那么的相似但又有不同乐趣。谢谢任天堂EPD第八组开发出奥德赛跟蕉力全开这2个好玩的游戏,希望下一个3 D玛不用让人等太久,或是先来个银玛2重制吧!
作者: pirrysal (茂)   2025-07-22 08:00:00
我给9.7/10分 0.2扣很晕,0.1扣视角乱转
作者: safy (Ty)   2025-07-22 15:37:00
不喜欢探索那你玩DQ9以前的作品不是就很痛苦...
楼主: Lahaluto (俊伟)   2025-07-23 11:30:00
DQ跟FF的探索跟这款的探索完全不一样的感觉...
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-07-26 02:43:00
原po看来是不适合箱庭 然后botw这种的只会给1/10分 XD
作者: s9403 (黃小弟)   2025-07-26 14:34:00
就不合胃口所以分数不给高 这样也要被酸?推推

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