[情报] 为何没有《玛利欧赛车 9》?任天堂亲解

楼主: asdf1256 (guest)   2025-05-22 13:06:57
为何没有《玛利欧赛车 9》?任天堂亲解 Switch 2 头牌游戏开发内幕
任天堂在最新的“Ask the Developer”(向开发者询问)专栏中,首度揭露 Switch 2
首发大作《玛利欧赛车 世界》的开发内幕。不仅透露最早是打算在 Switch 上发行,也
解释了本作不叫《玛利欧赛车 9》的原因。
《玛利欧赛车》制作人矢吹光佑透露,在《玛利欧赛车 8 豪华版》开发途中就已经在构
思下一款作品能做出哪些改变。他们在 2017 年 3 月开始设计原型,当时便提出希望让
玩家能在更开阔的世界中驾驶的概念。矢吹光佑提到,以前的玛利欧赛车是关卡接续关卡
,但借助现代技术,他们希望让关卡之间能无缝衔接。
任天堂企划总监佐藤慎太郎更爆料,一开始《玛利欧赛车 世界》是打算在初代 Switch
上推出,并希望将车手上限从《玛利欧赛车 8 豪华版》的 12 人提高到 24 人。然而,
当团队尝试加入开放世界的概念时,发现 Switch 的性能难以结合这一切。他们甚至考虑
过降低画质、分辨率甚至仅提供 30fps 等做法。
好在 2020 年初,开发团队初步知道了 Switch 2 的规格并确定转移平台,这才让《玛利
欧赛车 世界》得以不妥协的方式顺利实现。佐藤慎太郎坦言,如果仍在 Switch 平台,
在保留开放世界的前提下,运行帧数可能就不会有 60fps。改换到 Switch 2 确实让这些
效能问题都迎刃而解了。
《玛利欧赛车 世界》发售后,亦有不少玩家好奇为何作品未延续惯例称为《玛利欧赛车
9》。对此,矢吹光佑解释,如果今天只是单纯增加关卡,那或许会直接叫做《玛利欧赛
车 9》,但本作将系列提升到一个全新的水准,所以才决定放弃使用数字称号。
https://reurl.cc/EVyKWg
作者: abby841023 (Chi Cheng)   2025-05-22 13:14:00
所以有机会推出9吗?
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 13:14:00
依照极客湾的拆解,T239是21年的芯片然后2020年初马车开发团队就知道T239的规格所以在T239过程中,老任就提前知道性能大概到哪里所以在T239的开发过程中
作者: deray (Deray)   2025-05-22 13:16:00
没有 不是代数命名 依然会占坑 再来是10
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 13:17:00
说不定不是10呀,而是X所以代表老任至少在五年前就开始准备NS2的阵容
作者: rei196 (棉花糖)   2025-05-22 13:17:00
就跟超任的超级玛莉欧一样因为变动太大所以名字叫超级玛莉欧世界(super mario world),虽然卡带盒子的测标还是有写小小的super mario 4就是
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 13:18:00
萨尔达NS2新作应该也早在五年前就开始开发了
作者: akles111   2025-05-22 13:19:00
可能9不吉利了ww 连三国无双也变起源,下一次直接X才对
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 13:19:00
三国无双八在欧美是九呀
作者: kpg0427 (长的不高又不帅)   2025-05-22 13:20:00
iphone也没有9啊ww
作者: rei196 (棉花糖)   2025-05-22 13:22:00
FF9 DQ9 表示不吉利????
作者: MaxMillian   2025-05-22 13:25:00
人家命名人家爽就行
作者: SPDY (Alex)   2025-05-22 13:25:00
那你们王国之泪守不住30fps退到频繁掉24fps是怎样?既然早就知道NS1硬件很不行 像CPU给冲1.6Ghz那样也给GPU/RAM时脉枷锁放宽点不行吗? 实在是...
作者: GGMouseKing (柴犬、黑猫与史莱姆)   2025-05-22 13:29:00
2020前本家就在嫌性能拉基cc 对啊 性能不影响游戏性
作者: zzz54666 (XOST)   2025-05-22 13:35:00
性能不影响游戏性啊 但影响游玩体验
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 13:36:00
性能哪不会影响游戏性??没有NS等级性能也跑不动旷野这次的玛车世界也是需要性能才跑的动这次蕉力全开的破坏场景玩法也需要性能
作者: aterui (阿照井)   2025-05-22 13:40:00
全系列也只有7-8放数字啊
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 13:42:00
以前是用平台代号,所以3DS版不叫玛车3D而叫玛车7的确很奇怪大概是跟WiiU差不多时间开发,就各自取名7跟8吧
作者: zzz54666 (XOST)   2025-05-22 13:47:00
我特地把游戏性跟游玩体验分开就是因为要全地图破坏NS也办得到但可能就是麦块画质 但游戏性还在 但没有爽度我那句话也是在说不能没有性能不要看到黑影就开枪
作者: SPDY (Alex)   2025-05-22 13:48:00
简单来说当你要物件量多要特效多要彩现范围广要稳就算对超高材质超写实渲染搞光追还没兴趣依然要硬件上限撑得起所需同时跟预算妥协
作者: zzz54666 (XOST)   2025-05-22 13:49:00
任天堂不是不追求性能而是有限度的追求足够跑出流畅游玩体验就够的性能
作者: SPDY (Alex)   2025-05-22 13:49:00
不然现在就人人标配5090不好吗?
作者: zzz54666 (XOST)   2025-05-22 13:52:00
就是要让人人买得起主机啊虽然现在只能让日本人买得起(49980
作者: MaxMillian   2025-05-22 13:55:00
别说标配了 看一下产量火热和价格什么的
作者: hikai (HK)   2025-05-22 13:58:00
世界、崛起、荒野...
作者: zzz54666 (XOST)   2025-05-22 14:05:00
我看很多朋友 荒野玩完就跑回去玩崛起了我只能说 好不好玩是比较出来的
作者: Howardyu (海豹一只)   2025-05-22 14:19:00
大家都不爱9欸 win8->win10 iphone 8->X
作者: p20162 (好大一只鸡)   2025-05-22 14:37:00
变文字后缀比较有展示的空间
作者: hhhhbk (切他中路)   2025-05-22 14:44:00
t239本来是作为pro上市的,最早来源是欧美论坛,部份开发者收到带有dlss的开发套件,cpu使用a78,是因为nv只有拿到a78的许可证!以pc版来论,rdr2收到dlss更新,支持ns控制器的时间点,mhr收到dlss的时间点,都非常有趣,其中mhr这是re引擎首次配置dlss,而rdr2的目标是在掌机模式运行1080p 60fps, 但是之后论坛的业内被告知取消发售,从彭博社一篇文可以知道,第三方对此非常不爽,会影响到第三方信任度,如果当时发售会是怪物掌机!任天堂取消不外乎是肺炎的影响,而且那几年的利润超乎想像的高!再推pro会影响到买气!事实上彭博社的情报很多时候在(当下)是正确的,不过事情都是在变化的,而t239放到现在还能打,主要是因为nv在技术力本来就比amd更强大!有专用的rt,张量核心,加上dlss是比fsr更好的升级器,t239还有vrs,网格着色器,ps5还没有,而且这是封闭系统!直接拿通用数据来比较,不完全正确!唯一的问题就是三星8nm,被大幅限制了性能!降频的幅度太巨大!那些新出的pc掌机,在电池有优势以外台积电更先进的工艺优势更是巨大!另外ns2有网格着色器,所以会有bg3/alan wake 2的移植,而且运行不错!应该说,第三方在移植必须配置nv,活用nv gpu的特性,魔物荒野不是问题,问题是现在的re引擎是以ps5硬件为主力开发数年!ns2版会在re引擎更新Mesh Shader时发生!就像当年的ue4,一直到了4.15之后的版本,ns才能完善的移植勇者斗恶龙11,如果直接配置ps4版,运行的效果很差!
作者: msun (m桑)   2025-05-22 14:57:00
以前还有个id硬要唬烂说马车九早就做好了
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 15:02:00
不过魔物荒野没有PS4版呐
作者: HappyPoyo   2025-05-22 15:07:00
旷野还真的不需要ns性能,Wii U就够了XD 王泪才有真正发挥ns性能
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 15:10:00
WiiU就NS等级性能呀,没差多少
作者: HappyPoyo   2025-05-22 15:22:00
但青沼访谈说WiiU旷野没办法让他挖洞,到NS性能才够,所以王泪地图就到处挖洞
作者: samuelhkw   2025-05-22 15:37:00
隔壁刚战完性能又要跑这来?比销量时ns是掌机不能上桌,比性能ns又变主机了。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 15:38:00
然后如果真的在几年前就出NS2,那更不可能改制程NS2最好的时间点我觉得是23年就是了,疫情刚结束但NS销量真的太好,老任顺势在这两年累积NS2软件数量很难想像老任累积了五年,能有多少游戏在等
作者: GK666 (COSMOS)   2025-05-22 15:58:00
我比较期待马力欧赛车制造
作者: SMG2016   2025-05-22 16:04:00
希望年底有3D玛
作者: solemn17 (TeaCat)   2025-05-22 16:13:00
先猜下一作叫Universe
作者: Love515100   2025-05-22 17:37:00
说到马赛,pchome有今日限定同捆组首发,看来货真的很多
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 17:38:00
我不想听到货很多,我只想听到台湾能首发
作者: ps99you (I LOVE YOU,XXX)   2025-05-22 18:11:00
早就做好的是马英九 不是马车九
作者: bestadi (ADi)   2025-05-22 18:12:00
但22年老任才刚把手中游戏全出完耶 阿尔 卡比 XB3 花枝3贝姐3 朱紫
作者: tom11725 (奥特斯)   2025-05-22 19:22:00
货很多可是不知道什么时候卖,有够尴尬
作者: greedycyan (绿帽星人)   2025-05-22 20:11:00
问萨尔达的大大可能要了解一件事,马车跟塞尔达是不同开发部,青沼那边要怎么处理他们可是管不著同个公司如果业务没影响,不同部门也不会插手对方决策阿不过画质与游戏性这个一直是电车难题的问题了,游戏画质或祯数尽量追求不能低于人眼阀值是没错,但是太堆画面又会排挤预算啊现代游戏是商品不是艺术品,成本跟股东的考量还是非常重要之前CDPR某个制作人就说过,当画质达到边际效益递减的时候,那那个时候画面和游戏性就会是冲突的因为不是所有公司都有那么多钱作成本,也没有足够打磨的工期不是每一家都有R星那么优渥的条件
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 20:24:00
其实这也是NS2可以期待三厂游戏都能上的原因因为不是每个游戏都能作到NS2跑不动的程度
作者: rei196 (棉花糖)   2025-05-22 22:01:00
性能确实跟游戏性没关系阿~超级玛莉1代游戏性到现在还是好玩,但他只是FC性能的主机
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 22:03:00
有些游戏性是需要靠性能实现
作者: SPDY (Alex)   2025-05-22 23:01:00
总之1句话没要最强只是要玩法就要效能足以实现而已不然本家内部就做不到还要2厂3厂们怎可能来做的好?即便较强有夺得好时机有号召到支持才是大势的全貌如今已不是FC当年卡匣是扩充卡里面还能装强化芯片
作者: rei196 (棉花糖)   2025-05-23 07:09:00
讲的好像SG-1000跟MKII MKIII有三厂一样,去搞清楚一下在MD之前SEGA主机不开放其他游戏厂商在上面出片好吗?从硬件到软件全部都是SEGA一手包,因为当时的SEGA认为这样才会赚钱,结果是看到任天堂开放其他厂商加盟后软件激增(FC推出首年一样没有三厂首年所以卡带都是任天堂自己出的),SEGA才体认到自己的决策错误,这才在MD推出时让其他游戏公司可以跟SEGA签约后在上面出片
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-23 08:02:00
SG-1000并不是没有三厂游戏,而是跟MSX一样,SG-1000有相容机Othello Multivision,而生产OM的厂商就能作相容SG-1000的游戏而这款游戏Guzzler 83年上市,比任天堂的三厂游戏更早
作者: goodboy98 (JimmyQ)   2025-05-23 08:08:00
八爽爽赚 最好会想更新啦
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-23 08:08:00
然后如果你要说相容机不算授权,那最早的SEGA三厂授权是88年3月的アルゴスの戦士,上Master system而不是MD比88年10月上市的MD早然后你别忘了为啥一开始任世两家都得单打独斗就是因为三厂看哪边有利就去哪边,而FC靠的就是性能玩家看有真第三世代性能的FC跟落后一世代的SG-1000结果放弃游戏阵容更强的SG-1000选择性能更强的FC才导致三厂跑去求开发FC游戏授权,而不是SEGA不愿意而且并不是三厂不作SG-1000游戏,是三厂开发SEGA发行比如说83年11月的ギャラガ就是南梦宫开发SEGA发行
作者: micbrimac (shark)   2025-05-23 13:16:00
开放世界? 不就盒子的地平线?
作者: sylviehsiang (Shawn)   2025-05-23 14:03:00
马车65 马利欧65表示:靠腰,64居然一千年前就发行了
作者: rei196 (棉花糖)   2025-05-23 14:58:00
协力开发与三厂加盟又不是相同概念,那我这么问你好了,你认为MD的世界末日跟大魔界村是CAPCOM的游戏吗?NEC PC-E的快打旋风2四大天王版是CAPCOM 出品的游戏吗?啊就不是啊,CAPCOM甚至都没跟NEC签约,但这几片游戏都是由CAPCOM 协力SEGA跟HUNDSON制作的,CAPCOM 正式跟SEGA签约制作游戏也是在快打旋风2四大天王版才实际由CAPCOM制作&发行,连当初MDCD的街头快打也有CAPCOM 协力制作,但当时也因为尚未签约所以都算是SEGA出品而不是CAPCOM 出品,然后你说任天堂霸王条款,那个原先签约的六家初版合约里面可不受这个限制,所以杰力可拿姆科科乐美哈德森他们才会努力投入,这也造就拿姆科光是靠FC的铁板阵游戏就能盖大楼(俗称的铁板阵大楼),你把不同概念的东西混在一起讲本来就不对啊!SEGA确实在MD之前并没有开放三厂加盟发行游戏,那些非SEGA制作的游戏都是以SEGA买断版权方式在自家主机上面推出(所以发行商才会是SEGA自己)
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-23 15:29:00
你是不是张飞打岳飞??权利金模式是84年任天堂发明的所以83年SEGA用不同的模式让三厂游戏上SG-1000至于我讲的83年11月的ギャラガ,就是南梦宫制作的然后你在7点9分说“MD之前软件硬件都是SEGA一手包”请问“SEGA买断三厂作的游戏的版权”叫“SEGA作的”?所以我昨天说的首年SG-1000游戏数量赢过FC,有错吗??我把不同的方式都分开讲,但你只认任天堂的授权模式就无视三厂用其他方式登上SG-1000??
作者: Gattuso8 (Midfield Monster)   2025-05-23 21:44:00
Mark III的未来战士当年我有买,确实不是SEGA出的啊,不过Mark III上非SEGA本家游戏是不是只有两款?
作者: msun (m桑)   2025-05-23 22:17:00
wiki上是写两款没错
作者: ATTW (TW)   2025-05-24 10:22:00
Switch 2后的次世代主机 玛利欧赛车世界 豪华版
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2025-05-25 09:16:00
switch3:玛赛世界豪华版 switch4:玛赛XX
作者: HappyPoyo   2025-05-27 13:49:00
个人是不希望新主机以ns代数一直延续下去啦多少还是要有那种起来嗨的创意设计(x

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