先假设换高容量/高速度的NAND导致容量64GB起跳这点是事实
那任天堂大概就是打定主意等卡带成本下降,在这之前先用Key卡
因为未来卡带容量只会越来越大、同容量的卡带成本只会降低
最近3D NAND也一直在往堆更高层去竞争
对三厂3A游戏来说,卡带容量不足的问题,未来能在一张卡带内解决(不代表一定会用)
而且任天堂的做法是让卡带、内建容量、SD卡速度保持一致
所以不像微索两家需把游戏资料从速度较慢的光盘拷贝到快速的内建容量
NS1/2可以把部分放SD或内建空间、另部分容量放在卡带
卡带速度足够游戏直接运行,这大概也是任天堂只把内建容量弄在256GB的原因
相较于营利已经无法支撑更大容量开发成本的蓝光光盘
卡带容量的成长完全没有上限,但这也大概是任天堂下定决心提高NS2游戏价格的原因
原本NS1上面使用较低技术的卡带还能让实体与数位同价格
但现在已经让NS2实体比数位价格贵,大概是把卡带成本转嫁出去
使用Key卡才有办法让实体与数位版相同价格
作者:
colon2 (boy)
2025-05-13 13:38:00卡带容量没上限? 确定?
所以你整篇想表达什么?我是觉得拿乳摸当前提很怪,跟先射箭再画靶没两样不是应该探讨为何NS2卡只有64GB/为何是64GB而非32GB又或者既然NS1卡可以插NS2,为什么不用黑卡改红壳?
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-13 14:11:00目前NAND很新很贵的2百层以上已单Die起跳就128GB不然超精算容量贵贵卖的卖苹果为何起跳64GB变128GB原厂没提供半颗Die坏/半颗稳跑高速还便宜卖的选项
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-13 14:24:00而原厂因容量成本也迟早停供较小单Die旧制程颗粒Flash市场一直拼的就是从晶圆上切出更低单位成本当别人往数百层拼单位容量更便宜争取订单旧制程设备旧了再继续做的成本输了就会淘汰
作者:
arl (花若离枝)
2025-05-13 14:32:00卡带容量上限..只要任天堂不开口就永远不会有提升的一天这跟科技进步一点关系也没有..
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-13 14:33:00除非你还买高价买旧货 之前东芝有客订24nm SLC多年那个SLC就8GB的单Die量不大且才没在便宜卖...这老制程我是有2颗 单颗4CE(32GB) 读速大概250MB/s
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-05-13 14:49:00用SDEX是预测范围内吧,在m2目前没解决耗电和散热的问题下,又要提升读取速度,也只有SDEX能选
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-13 14:51:0024nm SLC到BISC3系3D TLC之间一堆早就停产停供了啊对了原厂在乎的是每GB成本 才不管起跳变大或变贵嫌贵有不合格降级便宜货自行挑拣 成败后果自行负责
作者:
takase (............)
2025-05-13 15:16:00我觉得你想太多
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-13 16:11:00至于规格容量上限? 换代前还没撞到上限就好不然SD(2GB)干嘛SDHC(32GB)/SDXC(2TB)SDUC(128TB) 早在2006年就制定128TB吃饱太闲?
作者: pixrafal (pixrafal) 2025-05-13 18:00:00
我觉得你想太多了
作者:
msun (m桑)
2025-05-13 18:09:00推文破坏 发动!
作者:
msun (m桑)
2025-05-13 18:49:00等一下又要提宝可梦了!
作者:
s540421 (虫它虫它)
2025-05-13 19:33:00“只要科技持续进步” 啊所以谁还在发展一次性储存媒体
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-13 20:30:00一次性不只仍开发还嵌入SoC装型号资料和Boot很基础若追求容量也可以是写好才OTP锁唯读的NOR或NAND
作者: astrophy 2025-05-14 07:45:00
容量没有上限这论点是错的,所以推演到战未来就不对了,容量限度还是要由成本与需求双面方作为考量,光看SSD的历史就好了,2015年时1Tssd出来,就算变便宜了但到了现在依然还是1T、2T需求为主,现代客户端这边容量需求就上不去了,更别说此文要讨论的sd express这规格2018年就开始量产了,但是过了7年到了现在成本与需求依然还是长这样,NS2了不起也和初代打平8年,先不提初代ns之长寿,实在也没那个产品生命周期让你战未来呀。
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-05-14 11:46:00反正就看下去吧,我觉得储存设备的问题不会变成NS2销量的最大阻碍就是了,至于能用mSD我相信老任也不想用mSDe实际上就是有困难才会限定使用mSDe
作者: WhyRuYelling 2025-05-15 15:39:00
没有上限是错的,散热与波跃迁资讯逸散 大概到16T就会遇到
提问:不是有相容NS1,独立游戏继续出NS1 = 正解?