游玩时间总共86个小时!(全地图探索 + 几个额外做两个破关开放的机甲)
主线剧情与牵绊任务全破大约52小时
整体来说,游戏体验我我给6.5分(满分10分)
游戏太过于偏向MMORPG的感觉,导致剧情碎片感很重。
因为可能就是想要做成MMORPG的感觉,所以在任务的需求上就很像10年前的网页游戏
那种任务条件,等级达到OO级或是某地区探索度达到指定%数才能接取主线任务!
导致在游玩主线剧情的时候沉静感很差还有严重的割裂感...
主线剧情与牵绊任务游玩影片播放清单
https://bit.ly/JunWeiXBX (少了2、3个牵绊任务)
1. 音乐、音效部分
游戏的音乐依然充满热血,表现出色。与《异度神剑3》相似
其配乐与剧情的契合度极高,代入感十足。
无论是战斗场景还是剧情演出,音效都恰到好处,让我会更投入于游戏的氛围中。
2. 剧情发展:
故事开场相当有趣,玩家作为主角,以失忆者的视角开始冒险。
艾尔玛将主角从休眠舱中带出来时,我立刻联想到《剑星》的开局情节。
(因为我WIIU时没玩过XBX,去年先玩剑星今年才玩XBX。)
一开始玩家被带到新洛杉矶,与艾尔玛和琳一起探索这个星球的秘密
揭开人类、外星人、B.B.、休眠舱的谜团。
撇开前面提到的剧情割裂感与碎片感的缺点外,其实剧情带入感很强
但在前面几章节的时候也有些迷茫,因为许多艾尔玛就是一个谜语人的角色
各种暗示但不讲明,需要玩家自己去探索和解读。
3. 画面部分:
毫无疑问,《异度神剑X》的画面在系列中是最为精致的一代。
从广阔的平原、壮丽的雪山到深邃的海洋和茂密的热带雨林
各种场景的细节都令人惊叹。
虽然地图大小不及 1、2、3 代,但画面细致度的提升肉眼可见,明显超越前作。
要说画面比其他游戏好甚至是目前SWITCH画面前几名好的作品也是可能的喔!
4. 人物设计:
每位角色都有专属的牵绊任务与好感度对话设计,这让玩家能更深入了解角色背景。
然而部分牵绊任务过于繁琐,需要频繁奔波各地,难免令人感到厌烦。
原本想更了解某角色,也可能因任务设计而感到疲惫,这点确实影响我的游玩体验。
5. 游戏难度:
在前期尚未获得机甲时,难度会稍微高一些。
但进入中期后,随着机甲的解锁,游戏难度大幅下降。
后期若能收集足够材料制作出等级 60 的机甲,单靠一台便可轻松突破难关。
但在最终第 13 章中被沃伊德击散后,需要逐一寻找队友这一段
这个设计我真的是觉得非常的烦躁,而且是会生气到想骂脏话的那种...
光是在那片区域寻找同伴,我就耗费了两个多小时,这款最扣分的部分就是在这边了。
如果只单单找萨玛尔之枪的话根本不用这么久...
最后就是如果你是喜欢《异度神剑1、2、3 》代并热爱探索的朋友
这款作品仍然值得一试。
但对于不喜欢探索或单纯期待驾驶机甲的朋友,这款游戏的设计可能不太适合你
因为探索是占这游戏最大的重点,另外机甲不是一开始就能使用
而需要游戏道中期时完成任务才能解锁。
作者: HappyPoyo 2025-04-23 17:50:00
13章后篇的地图反而觉得两小时太短了
作者: mitbeaver 2025-04-23 18:21:00
可以不找人 拿到机偶就去打王
作者: ernova831 2025-04-23 19:08:00
XBX才是地图最大的那个
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-04-23 20:07:00XBX就真的是Z>B 当度过烤手期后就会觉得XB正传不够味当然首先你要度得过烤手期
作者:
okucts (aaa)
2025-04-24 00:28:00我觉得13章的演出真的又臭又长,大部分的对话都是无意义的,又必须忍耐看这些对话半小时以上,就只好直接晾在那里,什么都不能做,等这些演出结束,真的是狗尾续貂啊!
作者: HappyPoyo 2025-04-24 08:20:00
13章后篇找人很像箱庭玛利欧到处探XD 有些需要思考怎么到达那个地方,过程中满好玩的
多的13章让人感觉前面12章都在做白工,不喜欢这个结局
13章让原本的XBX有完整的结局,但是找人那边真的太影响游戏体验了,找到人的对话也超没剧情相关性
作者:
weijay21 (学姊(♂))
2025-04-26 10:49:00可是我记得XBX地图最大耶?
没玩过前几代,玩了10小时觉得还行 就等级不太好练很像以前的网络游戏变成单机版 应该会想玩到破台