楼主:
dahos (dahos)
2025-01-31 10:19:47※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dd3CRKN ]
作者: dahos (dahos) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 萨尔达无双海拉鲁全明星 心得
时间: Fri Jan 31 10:19:05 2025
https://i.imgur.com/J0rBGot.jpeg
别人在玩起源,我却在玩合作的旧作……
单纯买了觉得没"全破"有点可惜…但我还是放弃了
主要是玩的很累…
以下会结合一些帮老任打工的合作无双的心得
其实萨尔达无双是10年前的作品了
要说的话"个人觉得"旧作无双集大成的称号这款比较合适
而不是无双7
https://i.imgur.com/219Njkz.jpeg
参战是29个角色 加上部份角色有多种武器(林克有6种)
约40种武器,而里面没有重复的动作
即使有少部份拿重复武器全部角色都是专用模组
而这款所谓"全破"主线时间只占不到10%(10~15小时左右)
主线能得到的要素少的可怜
虽然就享受故事来说这款也还可以,但如果是含战斗要素
所有东西都放在冒险模式里了
https://i.imgur.com/2J6FHH3.jpeg
简单来说冒险模式就是旧作的地图去做拆分
这游戏几乎关于战斗的所有要素都放在这里了
而最重要的武器也是…只玩主线大部份的人都还是拿第1阶的武器(全4阶)
真要"全破"没有200小时以上应该很难完成
再来就是说为什么会觉得累…
主要旧作无双的要素都塞进去了
一个关卡里面才进去没几分钟就有OO队长苦战
任务要你清XX队长才走没几圈
就冒出OO士兵逃离or要搞事or叫增援要你快点打
有时打完还会冒出XX士兵增援要你清
虽然没有像我忘了哪代的战国无双时间压的很紧
你多晃一下也来得及 但…就很烦啊
几乎大部份的战斗都被这些系统讯息累死
所以我玩了几天后以为玩了几百小时,结果才40小时…比灾厄还短
就系统改进面 无论演出还是各方面都是灾厄默示录更优秀
除了主线大部份支线地图都小型化 不会有被系统讯息烦死的情况
只是灾厄默示录有个最大的问题就是常有肉眼可见的掉帧…
虽然玩久了也就习惯了……也许等ns2在回去玩也许会更好
不然我很喜欢灾厄默示录的 系统方面跟人物差别化都做的很好
一样是每个人都是专用的模组没有共用动作模组
至于其它老任无双…
FE无双:萨尔达无双的劣化版,而且有很明显模组共用的问题
风花雪月无双:以无双来说也是个不错的作品,除了剧情有点烂
作者:
JoJo2330 (99 RBLX)
2025-01-31 11:04:00全破了,这是我唯一100%的无双游戏,相比真2、3、4这款好玩多了。可能是冒险地图好玩吧。
作者: HappyPoyo 2025-01-31 11:17:00
这款忍者组做的,打起来动作性特别爽
我很期待会有王国之泪无双,我相信任天堂一定有留王国之泪的什么给NS2的,希望。
作者:
hearry (._.)
2025-01-31 13:31:00这款后面太农了
作者:
aalexx (aalexx.S)
2025-01-31 13:43:00这作真的好玩。灾厄贞数不稳定玩不下去,希望NS2会顺
作者: HappyPoyo 2025-01-31 15:09:00
论帧数、打击感、敌人量和满画面的喷钱都是全明星比较舒服,就差在光荣祖传大杂烩剧情和祖传电吉他