[心得] 战魂连结斗士CROSS OVER 好玩卡牌良作

楼主: pikatonn (皮醬)   2025-01-31 02:12:56
序:
本作是卡牌游戏BS少年战魂在家用主机的第二部作品
为前作BS连结斗士的正统续作
从剧情、卡牌牌池、玩法体验都在前作的基础上增加不少份量
整体而言是相当值得一玩的卡牌游戏...大概吧?
因为本作曾沦为那位粪作猎人からすまA的猎物
https://www.youtube.com/watch?v=JZEGcAu8M_c
从粪作浴火重生的良作:
由于本作发售初期的大量恶性BUG如:
.删光你存盘的所有卡牌
.卡牌效果处理矛盾时的直接卡GAME,除了投降无解
.卡牌效果实装不完全
.电脑无意义的无限LOOP
本作曾一度受到传说中日本粪作猎人からすまA的注目
以"BUG多到被当成“有料DEBUG”上新闻的游戏"作为标题推出影片
幸亏在からすまA的呼吁、玩家的骂声与回馈和官方的积极修复下
本作的恶性BUG已经修复到99%不会发生的程度
个人才终于敢PO上PTT,向板友认真推荐这款瑕不掩瑜的卡牌良作
本作的优点:
.拥有高度竞技性及深度的卡牌战斗系统
本作是实体卡牌游戏BS少年战魂的完全电子化作品
BS本身则是非常优秀且独特的游戏系统
游戏中拥有类似魔法力或炉石费用的核晶系统
玩家起始会有4~5颗核晶,这些核晶除了用来支付卡牌费用
也必须作为战魂卡的维持费用
https://i.imgur.com/5meMYuv.png
而进入战斗阶段,玩家必须以战魂卡攻击对手,并发挥战斗效果
在战魂卡战斗期间,双方玩家则可以额外使用卡牌进行攻防
核晶系统的费用平衡
使玩家必须在召唤强力战魂及保留实力防守之间作取舍
为游戏带来相当的战略深度(笑死)
.继承前作,令人印象深刻的人物刻画
前作连结斗士的意外之处,就是游戏的角色刻画意外的深入
一般TCG改编电子游戏,大多以原作动画角色为基础把原作简单走一遍
连结斗士系列则搬出玩家完全不认识的原创角色
却在每次对战间的对话深入描写角色的个性
意外成为系列的一大优点
甚至有数条支线剧情,让喜欢上原创角色的玩家们看得大呼过瘾
本作则加倍描写出场角色的个性
以及对BS卡牌游戏、甚至人生的价值观:
虹宫透也:
本作的主角,五年前与青梅竹马白鸟优约定长大一起玩BS卡牌
最后却半途而废,被认真玩BS的小优给放弃
为了挽回小优,透也加入开门高校BS部从头学起BS
一路过关斩将成为BS高校大赛冠军
本作中,透也身边的人们包括小优,都视BS为人生的梦想和出发点
而透也自己身为全国冠军却不知如何看待BS
明明只是游戏却点亮了他的人生,明明只是游戏大家却如此认真看待
这样的矛盾令透也迷惘,而透也决定以BS战斗找到答案...
白鸟优:
女主角,高校BS界的超级新星
比任何人,甚至比全国冠军的透也都认真对待BS
不断透过BS战斗朝梦想前进的少女
本作的小优更认真也更别扭,对迷惘的透也更加严厉
总是站在透也的对立面,却总是在最后关头点醒透也...
六道总司:
透也的劲敌,前作的大魔王
在前作中孤傲霸道的总司,在被透也用BS卡牌打醒后
本作中,他比所有同辈都早一步踏上BS界的顶点--BS职业联赛
不再迷惘的总司成为每个人的目标
也为了站稳职业选手的地位,而不断努力改变自己...
开门高校BS部:
前作中,BS部的学长姐一步步教导透也成为卡牌高手
本作的学长姐即将毕业,面临升学与BS游戏的选择
每个人都对人生这条路有不同的解释...
青叶莲
高校BS界的好手之一,家里开寺庙的少爷
在前作中如高僧般点醒透也和小优,能心无罣碍的朝顶点迈进
本作的他则在大家迷惘人生的时候
毫不犹豫选择放弃成为职业选手,继承寺庙的家业
甚至在新作所有角色都换上强力新牌,只有莲依然坚持前作使用的WBS牌组
真的是帅哥...
诗华姬:
高校BS界的好手之一,使用“诗姬”牌组的美少女
元气开朗又令人捉摸不清的个性
让小姬在前作就成为人气角色
本作的小姬更加搞怪开朗,每一次她的出场都让气氛变得轻松
并且成为这次的“福利担当”
一色兰:
本作的全新角色,喜欢收集BS卡牌的大姐姐
真正的收藏家,不论强牌烂牌,从收藏品推广品到打牌品都有要求
穿梭在各家卡店的交易魔人(现实中在卡店私下交易是迷惑行为!)
却是在一群认真将BS职业选手当成梦想迷惘的角色之间
给予玩家全新价值观的清流...
其他还有许多充满魅力的角色
写手在剧情中给出不同对卡牌游戏的观点
透过角色们的交流互动,本作的剧情会令人十分向往卡牌的世界
让人想亲身踏入卡店与人交流,不论哪个游戏><
从前作的改善点:
.更加丰富的卡池深度
本作收录包括前作“转醒篇”在内
加入后续“契约篇”、“契约篇:真”、“契约篇:界”的更多卡牌
使游戏的牌组选择更加丰富,玩家可以组出比前作更多的牌组
也能尝试用更大的卡池构筑自己的原创牌组
在前作中许多无法组出的遗珠牌组如:
“机动要塞キャッスル.ゴレム”、“秩序龙机νジークフリード”
、“创界神アマテラス”等等牌组都可以组出来了
.充满强度的入门牌组
前作初期令人诟病的问题之一是玩家初期送的牌组不够强力
必须输电脑几十次才能抽卡包凑牌组反击回去
本作开局便有六种以“契约篇”六只契约战魂为主体的强力牌组可选择
无论买哪一副都能保证初期游戏体验的流畅
.变体合作卡的加入
BS实体卡中有许多强力实用的合作卡牌
在前作因为版权问题无法使用,使游戏无法完全重现实体牌的环境
本作官方为了解决此问题,特别加入新绘制的变体合作卡
https://i.imgur.com/UTJ2ufh.png
将实体系列的强力合作卡如:
“自由钢弹”、“EVA13号机”、“假面骑士FAIZ 爆裂模式”、
“真.超人奥特曼”、“帝皇龙甲兽 圣骑士模式”、“假面骑士CROSS-Z EVOL”
等卡牌以新的方式呈现
https://i.imgur.com/uoVN0Qj.png
改烂点、矛盾点:
.游戏UI、UX的不便利
本作为了改善前作UI不便,以及卡牌规则上的呈现
在UI方面做了相当幅度的改变
一部分让游戏进行更顺利,一部分却让游戏操作更加不便
尤其是本作为了在steam平台上运作
增加了类比手把控制的类鼠标操作,在主机手把上需要多按B钮把箭头给取消
这个类鼠标操作在手把模式完全不需要,非常麻烦
.依然不完全的卡池
由于本作收录到“契约篇:界”的卡牌,因此新增了"契约创界神"卡牌的机制
但目前收录的“哈迪斯”、“雅典娜”牌组
在实体卡牌中需要用到更旧的“神煌临篇”卡牌
甚至要加入难以收录的合作卡“假面骑士EVOL”
使“契约篇:界”的新牌组无法重现实体环境的构筑
前作中“神煌临篇”部分卡牌是以DLC方式加入
本作也预计以DLC方式追加“契约篇:界”的后续卡包
这种多要钱才够完整体验的方式就很考验玩家...
.过于强力的“契约篇”卡牌(前作玩家视角)
在前作收录的“转醒篇”后,实体卡牌便启动全新的“契约篇”环境
其中新增的"契约战魂"机制,虽然使新玩家更方便入门BS的世界
却因为契约战魂一定能保留在起手的机制
打破了整个BS游戏的平衡
简单的说,玩家开局完全不需要抽“转醒篇”的卡包
前作的卡高达90%都是垃圾
不过经过三年的等待,前作玩家终于能一尝契约篇的新牌
这方面就见仁见智了
楼主: pikatonn (皮醬)   2025-01-31 02:23:00
阿 这两天先导者DD2也出了 没mygo卡= =
作者: Peacex (夜无想)   2025-02-03 22:53:00
介绍的不错 有空玩玩看

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