[闲聊] 任天堂其实是超级老司机吧?

楼主: alexmai69 (肥宅)   2025-01-09 16:59:34
几年前,我曾看过一篇文章,内容是任天堂在很久很久很久很久很久以前,就知道做游戏
如果走写实风格的路,比如做出像最后生还者画质的萨尔达传说,除了很难回本赚钱外,
还很可能在一次又一次的新作发售失败下,拖垮任天堂的命根
当时就决定,以卡通图质的精细化为目标,持续壮大游戏王国来发展
对照今天又看到了有人在嘘任天堂主机性能有啥好期待的?
是不是有人跟我一样,觉得任天堂要委托amd或外厂作一台性能最强机,对他们应该不是
难事,只是想或不想,需不需要的问题而已?
对照ps系,现在开发成本高,销量下滑的境况,任天堂才是老司机中的老司机?
作者: krousxchen (城府很深)   2025-01-09 17:04:00
老任Wii WiiU要求低功耗大于性能,NS则是高性能掌机
作者: TED781120 (苍夜歌)   2025-01-09 17:11:00
也不完全是,写实画风这部分,当初宫本茂他们的想法是如果太过写实会限制游戏发挥。
作者: rei196 (棉花糖)   2025-01-09 17:11:00
玛莉欧奥德塞把玛莉欧本人扣掉请问其他场景哪边不写实?
作者: TED781120 (苍夜歌)   2025-01-09 17:13:00
打个比方就是像旷野中砍树干一下可以让树干直接变木柴,如果是纯写实风格会让人有违和感,但画风略偏动画后就很容易让人接受。所以就算NS机能已经超过PS3,任天堂也不会选择做PS3时代就已经能做到相当高完成度的纯写实风格。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-01-09 17:15:00
看游戏,像皮克敏就是要场景写实
作者: TED781120 (苍夜歌)   2025-01-09 17:16:00
但是皮克敏跟欧利玛都是卡通画风。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-01-09 17:18:00
萨尔达里面很多物品的贴图也是现实材质
作者: TED781120 (苍夜歌)   2025-01-09 17:20:00
萨尔达算是写实一半,整体观感比较偏水彩的感觉
作者: krousxchen (城府很深)   2025-01-09 17:21:00
所谓“高完成度纯写实风格”成本太高,老任除几个作品也不会以高成本去做,所以也不会学索尼作那种游戏但这跟主机性能无关,主要还是看老任对主机的主题WiiU性能问题除了Gamepad,还有包了两款GPU成本太高一款是相容Wii的GPU,另一款是WiiU的新架构GPU当年老任GC客制GPU架构不适合现代,老任就另外客制GPU所以当时NS的其中一个原型就是掌机版WiiU如果当时采这方案,就是ARM+AMD
作者: HappyPoyo   2025-01-09 17:31:00
玛奥可以用拍照模式玛利欧的材质,胡须分叉都看得到,还有那只超精美的写实暴龙
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-01-09 17:50:00
奥德赛、皮克敏、卡比就算背景是写实风但也不像其他3A作品一样的风格,都是像萨尔达一样滤镜过而已,幅度要服务游戏而不是为写实而写实
作者: krousxchen (城府很深)   2025-01-09 18:00:00
旷野有一个bug区域会导致toon shade失效,会变成真实渲染所以旷野反而是需要增加toonshade特效,并不是用toonshade来省效能需求写实渲染不是导致高成本的原因,是高品质模组才导致成本提高
作者: Kust (Kust)   2025-01-09 18:04:00
单纯看游戏适不适合而已
作者: Goldx5 (金乘五)   2025-01-09 18:19:00
就是差异化的市场取向而已,没什么老不老司机
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-01-09 18:20:00
这是偏见吧,任天堂只是不跟风军备竞赛而已,但并没有说自己要不写实
作者: krousxchen (城府很深)   2025-01-09 18:30:00
所谓写实限制游戏发展,意思“只”做写实游戏会限制游戏发展,不代表作写实游戏就会限制游戏发展至于老任对Wii/WiiU的性能,早在社长访谈就说是因为限制Wii/WiiU功耗的结果
作者: rockheart (优しい风 )   2025-01-09 18:47:00
这些吵了几十年的东西本来都是选择,商业策略你踩着立场本来就看不懂,很多人是用本能去看事情的即使超任红白时代也有人看到1:1的人物就觉得不满
作者: hidog (.....)   2025-01-09 20:11:00
过去老任拼过硬件性能,但惨败,差点倒
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2025-01-09 21:48:00
失败过之后就不拼硬件性能而是游玩方法了
作者: krousxchen (城府很深)   2025-01-09 22:01:00
NS就是拼硬件性能呀,2017年的高性能掌机
作者: hyperyoujo   2025-01-09 22:19:00
4楼在说什么?扣掉玛利欧,其他场景还是很不写实啊
作者: Goldx5 (金乘五)   2025-01-09 23:05:00
奥德赛的场景哪一个写实了,switch玩太多了是不是
作者: ex990000 (Seymour)   2025-01-09 23:26:00
不想承担风险吧 但你也不能说索尼追求画质是错的 画质一旦成为量产的开发技术 就能让更多厂以低成本开发出好画面的游戏我可不希望当NERvGear开发出来时 游戏画面只是麦块等级
作者: TED781120 (苍夜歌)   2025-01-09 23:34:00
追求画面当然不是错的,商业层面错的是成本过度膨胀进而导致各种问题的3A游戏,画面被拿来讲只是因为3A游戏往往强调画面罢了。
作者: space08ms (space08ms)   2025-01-09 23:53:00
Nds心灵传奇,当年还特别分别推出2d动画和cg动画双版本,结果大家可以自己去找图来看
作者: bestadi (ADi)   2025-01-10 00:10:00
没吧 低成本开发(x) 懒得优化(o)现在还要加上光追、电影级特效 原生4K 画质很难量产啦科技绝对会进步下去 但你客群没变大 回不了本才是问题
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2025-01-10 00:26:00
老司机不是要开车吗?
作者: TED781120 (苍夜歌)   2025-01-10 00:34:00
论开车任天堂可是最早的一批,人家横井军平在街机时代就搞过用光枪射掉模特儿身上衣服的操作。
作者: deolinwind (某F)   2025-01-10 00:52:00
麦块也有光追模组,DQ11也有2d模式有些MMD模型甚至同时追求身体写实但脸部卡通化
作者: rei196 (棉花糖)   2025-01-10 01:43:00
任天堂都有做过色情旅馆的业务了老司机没错啊
作者: msun (m桑)   2025-01-10 03:21:00
任天堂在70年代就在做赛车电玩 真的是老司机没错
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2025-01-10 08:18:00
他们尝试过 然后发现玩家根本搞不懂最后还是回归根本 他们就是卖玩具的
作者: justeat (小玉)   2025-01-10 09:55:00
老司机 我还以为是说尺度大确实任天堂这个世代的尺度比PS大 难以理解 明明主打家庭
作者: JUDO610 (暗夜犯行者)   2025-01-10 11:53:00
期待空洞骑士变成真人写实风格
作者: lolicat (猫雨果)   2025-01-10 12:56:00
写实跟现实是两码子事
作者: archer880 (yooooooooo)   2025-01-10 14:38:00
网络上声音最大的的就是那些重画质的 但现实就是没什么人在意
作者: taihao (太豪)   2025-01-10 15:44:00
老任根本不赚写实风格那块的钱,留给欧美财大气粗的做就好
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-01-10 18:58:00
任天堂是什么类型都会去尝试的游戏厂,不用帮任天堂限制类型,任天堂迟早会出一款写实游戏
作者: SPDY (Alex)   2025-01-10 19:05:00
就例如旷野最初动机只是想做可以自己走到别的地图所以才会说open air 但姑且方便理解拿开放世界为例
作者: krousxchen (城府很深)   2025-01-10 19:17:00
老任做游戏的模式就不可能搞索尼那种写实电影拨片游戏因为老任是先研究玩法再做游戏,而不是为做某类型而做
作者: loom0et0bust (十五夜澪人)   2025-01-11 09:15:00
以后加入AI运算的话,场景模拟上的成本就不是什么问题了
作者: ailio (Ailio)   2025-01-11 19:02:00
老任主要还是想做“娱乐性玩具”吧,太过写实没啥意义,就跟日本动漫有独有的风格,硬是变写实风或是美漫风,应该很多人会受不了吧,老任还蛮坚持自己的路线,写实目前容易流于纯追求画面的陷阱,也影响开发效率未来可能会有尝试,但不会是主要的路线
作者: bestadi (ADi)   2025-01-12 17:22:00
老任就从画面转玩法技术面提升 像64的wave race 64
作者: Yuan12 (记得真实的自己)   2025-01-13 15:02:00
没错,有趣好玩才是重点!画面精细度是甚至第三顺位之后的事情了潜水夫大卫怎么可以卖这么好,其实画面已经是跟游戏好不好玩无关了。
作者: msun (m桑)   2025-01-14 02:34:00
画面跟好玩不太可能无关 这已经是电玩几十年的问题主要是很多玩家还在"画面好=好玩"的幼稚思维格局里出不来
作者: jane26thmix (珍珍)   2025-01-15 01:37:00
蓓姐算写实风吗 锁链也算吧 这都可以算老任游戏吧?

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