难度这东西
影响有四个
1.影响到EXP收入,荆棘难度的EXP会大幅度减少, 直观影响到等级
2.弱点伤害补正, 荆棘难度的弱点伤害补正会比较低
3.敌人HP大约多50%
4.部分敌人AI判断(这发生在新增的内容比较多)
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那具体的影响就是这次的伤害公式
这次导入了运气值, 基本上伤害公式是 (攻击力x运气值补正-防御力)x后续其他补正
后续其他补正包含技能倍率,属性弱点,升攻降防
那运气值补正这个东西, 是依照两个数值在变动的
1.角色当前等级
2.敌人的运气门槛
你等级越高, 敌人要求的运气门槛会越低
反过来说,你等级越低, 敌人要求的运气门槛会越高
如果低于敌人要求的运气低门槛
你的物理伤害就会掉到最低是1/3
而超过门槛的话伤害就会提升,最高的时候补正值是1
也就是高运气的角色伤害可以成长到标准值的1.5倍
初期来说,
等级低的角色, 当然运气也不会太高
所以你如果要压等攻略的情况
物理伤害在双重检定下(等级太低+运气不足)
会变得很难看
像是RTA禁用训魔师的 勇战魔僧
输出基本上就是勇者,因为属性斩+高等+运气够
配合升降攻防伤害还能一战
战士基本上就只是个沙包
转职的情况
这个角色当前等级会有保底LV20
这代表LV1的情况伤害也不至于太差
那还包含着敌人HP大约多了50%的情况
恩...讲白一点HD2D的荆棘难度的情况
物理系不特别去农, 那就只是拿拿技能狩猎金属史莱姆就好
另外玩最简单难度的敌人似乎是不会无限增援的样子
毕竟游戏内没有投降的开关
虽然不会被打死但也打不完, 其实不太好玩(没错就是那个盒子和非洲鬼)
当然那个招唤怪兽就无视运气和等级这些事情了