Fw: [闲聊] 萨尔达传说时间轴意义

楼主: RockZelda (洛克萨尔达)   2025-01-04 13:38:43
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dUCb3OZ ]
作者: RockZelda (洛克萨尔达) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 萨尔达传说时间轴意义
时间: Sat Jan 4 13:38:08 2025
关于萨尔达传说系列的时间轴安排
也算是玩家老生常谈的主题了
而且前不久老任刚公开《智慧的再现》的位置,也有不少人都在讨论这东西的意义
https://bit.ly/3DAfdEn
当然我是觉得时间轴其严谨或必要性不大,但如果推论到“萨尔达传说的故事不重要”
那估计不是开发组的初衷
毕竟宫本茂只是不在意故事衔接安排,并没有打算把萨尔达的故事元素全部舍弃
加上之后接手的青沼和藤林,也都会在游戏开发后期,认真看待故事元素的安排
因此时间轴考究还是有意义的
https://bit.ly/4iZOTE1
所以我做了影片来稍微探讨这个主题
简单来说,萨尔达制作组对于“时间轴”的看法其实是“海拉鲁考古学”
新的作品就像是新出土的文物古书
可以一次次的梳理和修正历史(时间轴)
然后当某天现有的理论不能解释的时候,就会有新的解释
给之后吃书提供一个合理性w
—————————
然后基于这种考古+史学的概念
我也尝试以这种方式重新诠释萨尔达的历史
https://bit.ly/3DAfBmj
首先开始的是“天地创造”时代
有趣的是连新作《智慧的再现》也有部分剧情在这段古老时期
我觉得这就是萨尔达传说系列有趣的地方
顺道贴一下我在wiki上建立的萨尔达传说时间轴
https://bit.ly/3PmxMyx
有兴趣的人可以去看看喔
作者: sylviehsiang (Shawn)   2025-01-04 15:20:00
我倒认为从王泪的毫不在意细节制作组已经吃书懒得编了
作者: ryoma1 (热血小豪)   2025-01-04 15:54:00
再来一款类似时之笛这样能弄出分歧时间轴就能圆回来了吧?
作者: hosen (didi)   2025-01-04 16:54:00
每一代都是平行宇宙,不要考究
作者: auron4041 (雷电)   2025-01-04 21:03:00
重点是没什么意义 毕竟不同时间线的故事都讲完了除非再弄一个时之笛
作者: s32244153 (Hir0)   2025-01-05 01:28:00
萨尔达时间轴不就"既然你们想要那就掰一个给你们"吗
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-01-05 04:17:00
老任:细节不用太认真 有萨学家会去处理
楼主: RockZelda (洛克萨尔达)   2025-01-05 11:12:00
应该说做游戏的时候不太考虑故事衔接,但真的要编写是有办法找出一个合理故事把故事串在一起
作者: cwc5566 (张无忌5566)   2025-01-05 12:05:00
纯嘘支语
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2025-01-05 14:54:00
等萨学家整理出来再出大师之书赚一波就好
作者: typeking ( )   2025-01-05 22:11:00
支个大头
作者: marxOO (夺冠啦barcelona)   2025-01-06 08:12:00
有平行宇宙(上下四方为“宇”,古往今来为“宙”)概念之后,每个人都可以有自己的小说。
作者: tml1203 (123123)   2025-01-07 19:04:00
老任不是说了先想玩法再想故事
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2025-01-08 02:29:00
忘记老马哪片宫本说从头到尾就没打算写剧情 结果底下人爆料说还是有偷偷藏一些进去
作者: stosto (树多)   2025-01-12 21:18:00
王泪真的玩不下去啊,原本萨好玩的元素都没了

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