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NSwitch
[闲聊] 老任刚获得画面升频专利
楼主:
robo3456
(冽影)
2025-01-03 13:47:20
https://tinyurl.com/3n4dhm4t
这个专利2023年6月就申请了,2024/12/31才通过
连结里面有PDF可以自己去看(?
美国专利12182966号
透过这个专利可以同时实现分辨率提升以及减少容量
举的例子是假设原生4k的游戏需要60gb容量,那改以1080P升频就可以削减至20gb容量
作者:
panzerbug
(虫子)
2025-01-03 13:53:00
看DF解说,xb3好像就是用升频的,期待上4k
作者:
gipgip12
(棒仔)
2025-01-03 14:27:00
懂了,Nintendo DLSS,简称NDS
作者:
hunt5566
(556678)
2025-01-03 15:25:00
好的新主机 nds super
作者: haha388 (被盗啦)
2025-01-03 15:47:00
专利出来了 可以公布主机了吧
作者:
krousxchen
(城府很深)
2025-01-03 16:01:00
nintendo dlss switch简称NDS
作者:
SHR4587
(SHR4587)
2025-01-03 16:16:00
升频其实在家用主机用很久了,反倒是PC这几年因为DLSS才开始流行,只是DLSS2跟FSR2升频效果进步很多尤其DLSS跟PSSR还有XeSS导入AI辅助升频效果好不少XB3跟同期的游戏应该是用FSR升频,FSR版本太早期效果很差这次就看这专利有没有看得懂的人出来解说,硬啃真的太硬
作者:
krousxchen
(城府很深)
2025-01-03 16:20:00
Ai升频跟算法升频不要混为一谈吧你说的家用主机使用的跟电视芯片都是算法算出来的
作者:
SHR4587
(SHR4587)
2025-01-03 16:22:00
FSR就是单纯的算法升频而已没有导入AI,AMD这边对标DLSS就是FSR,虽然FSR4有说要导入了,但目前来说大家就是混为一谈,你说不要混唯一谈才奇怪,没人管你是不是AI基础,只看最终成果到底好不好
作者:
krousxchen
(城府很深)
2025-01-03 16:24:00
如果没人在意的话,FSR4要引入就不会有人在意了FSR1-3也都只是算法,不在意的话4干麻改AI??
作者:
SHR4587
(SHR4587)
2025-01-03 16:25:00
不是在不在意的问题,是效果到底怎样的问题
作者:
krousxchen
(城府很深)
2025-01-03 16:25:00
就是因为有ai最终成果才会好,你觉得没人在意??
作者:
SHR4587
(SHR4587)
2025-01-03 16:26:00
目前FSR3.1的效果就大概就DLSS2的水准
作者:
krousxchen
(城府很深)
2025-01-03 16:26:00
FSR一堆伪影就是因为用算法
作者:
krousxchen
(城府很深)
2025-01-03 16:28:00
当然可以比较,但两个就不是同一个东西就像不懂游戏的分不清楚任微索的差别
作者:
SHR4587
(SHR4587)
2025-01-03 16:28:00
而且实际上不放大看差距其实没有那么显眼
作者:
SHR4587
(SHR4587)
2025-01-03 16:29:00
目标就都是为了升频这方面家用主机使用升频的历史就是比较久远
作者:
krousxchen
(城府很深)
2025-01-03 16:33:00
你这样讲的话,买mClassic就好了反正目标都是为了升频,也不用什么DLSS
作者:
SHR4587
(SHR4587)
2025-01-03 16:35:00
你这是滑坡阿,我只是说升频家用主机应用比PC早很多你硬要扯这些有的没的的我也没说以前升频效果比较好,我一开头不就讲DLSS跟FSR的效果好很多了?你是不是不长眼睛?
作者:
krousxchen
(城府很深)
2025-01-03 16:41:00
就讲两个东西不同,你可以搞到骂人,也是挺厉害的mClassic跟以前游戏机用的升频很接近呀?是哪来滑坡
作者:
SHR4587
(SHR4587)
2025-01-03 16:44:00
目标是不是都是升频?我是不是一开始就讲升频?你硬要扯不是AI基础不能混为一谈我一开始就是讲升频而不是AI基础的升频
作者:
krousxchen
(城府很深)
2025-01-03 16:45:00
都是用电视用的升频芯片,你自已觉得滑坡罢了
作者:
SHR4587
(SHR4587)
2025-01-03 16:46:00
你自己是不是没看清楚我到底在讲啥?
作者:
msun
(m桑)
2025-01-03 17:03:00
你们另外开一篇好吗
作者:
rei196
(棉花糖)
2025-01-03 19:42:00
满有趣的,不知道老任会不会无偿让其他厂商使用?我是希望收授权费不要让白猫事件再来一次,不过省容量这事情对微软跟SONY比较没差他们的载体是光盘(不谈数位),所以这个升屏省容量最主要的还是对下一代的NS主机比较重要,毕竟可以省到卡带成本(一样不谈数位)
作者:
SPDY
(Alex)
2025-01-03 20:29:00
实体光盘也有差 毕竟速度比SSD慢太多且更新和DLC不写入光盘 全安装在主机
作者:
TED781120
(苍夜歌)
2025-01-03 20:45:00
现在索软的游戏一推光盘里面只有启动器,内容全靠下载吧。
作者:
rei196
(棉花糖)
2025-01-03 21:51:00
现在PS跟XBOX光盘只是载体游戏只要第一次安装从光盘安装到主机硬盘之后光盘只是游戏认证金钥作用而已,所以你进入游戏后光盘就不再读取了
作者:
bazara
(我要成为海贼王~~~~)
2025-01-03 21:56:00
专利从申请到通过的时间很正常
作者:
MadMagician
( )
2025-01-04 09:58:00
捧到没有逻辑
作者:
gameguy
(gameguy号:)
2025-01-04 14:00:00
倍频HDMI线很早之前就有这玩意了,当然主机效能够直接主机显示芯片能倍频是最好的方式
作者:
shingatter
(睡猪)
2025-01-04 14:27:00
现在光盘放进去还要下载喔?十年二十年后怎么考古?
作者:
bibbosb4
(我爱马力欧)
2025-01-04 14:35:00
因为光盘读取速目前没有明显提高,反而是内存这部分技术突飞猛进,所以才变成先把光盘内容安装至硬盘再以硬盘的读取优势来读取最早搞这套大概是psp,只是是部分资料安装,毕竟那UMD读取速度真的慢现今DLC、day1 patch、光盘塞不下的游戏越来越多,放光盘还是要下载已经不意外了至于老任做这个最主要的用途还是在压容量吧,不然容量要求变大成本上升甚至售价上升大家都吃不消再来就是减少开发游戏的要求吧,至少增加一点三厂游戏移植的可能性
作者:
sylviehsiang
(Shawn)
2025-01-04 15:16:00
话说大力水手只有在FC之后都没续作在其他平台了?
作者: mangekyou (万华镜)
2025-01-04 15:46:00
嗯?为啥突然冒出个大力水手,NS就有出呀
https://www.youtube.com/watch?v=78uvNmdzv7c
作者:
msun
(m桑)
2025-01-04 16:17:00
大力水手我有买 粪game
作者:
krousxchen
(城府很深)
2025-01-04 16:27:00
就拼音输入法打DLSS会出现大力水手
作者:
sylviehsiang
(Shawn)
2025-01-04 17:41:00
NS版那什么东西,一点都不吸引人
作者:
bibbosb4
(我爱马力欧)
2025-01-04 20:04:00
老任另一个目的是确保有自己的算法吧,避免以后DLSS或FSR没法用的时候有自己的
作者:
Kamikiri
(☒☒)
2025-01-04 21:52:00
XB3应该是用FSR 但缺点也一览无遗就是上面有人提到的残影…..
作者:
rockmanx52
(ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2025-01-05 02:20:00
XB3那个雾到不行的边缘真的有时候看得很痛苦
作者:
cannedtuna
(cannedtuna)
2025-01-05 05:48:00
Nintendia Switch
作者:
lbowlbow
(沉睡的小猫)
2025-01-05 14:06:00
白猫是自己耍智障
作者:
a1234567289
(蛋包饭)
2025-01-06 10:27:00
严格意义讲AI本质上也是算法 DLSS也是算法升频
作者:
qweertyui891
(摸鱼厨师)
2025-01-06 17:58:00
底层逻辑就差很多,FSR卖点是单帧处理但没有抗拒齿的功能,所以低解析影像处理后就是糊,DLSS则是AI学习后再帧与帧之间补足应该出现讯息,重点是演算自带抗拒齿,这代表能大幅降低硬件开启TAA FXAA的性能损耗
作者:
TED781120
(苍夜歌)
2025-01-06 18:09:00
https://i.imgur.com/NrvbZT3.jpeg
比起这些具体到游戏画面才能大家来找碴的东西,我觉得还是手把上这个鼠标光标更有意思,配合动视搞不好下一代让人右手JC当鼠标,左手拿左摇杆控制移动玩COD了(?)。
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