在Bili刷到一个独立游戏制作者Sadi223的影片。
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他在2024年1月17日上架了一个小游戏“吃喵一剑”,售价4镁。
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之后他表示五个月期间销量大约1000份,前四个月还不到500份,
后面是因为有参展加上有up刚好介绍到他才增长多些。
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他在四月开始将游戏移植到Switch,大约花了半个月,
他表示除了购买开发机(比一般机略贵一点)外不会要额外的上架费用
(当然抽成还是要抽的),
之后游戏在5、6月上架,因为规划出问题所以各服不同步。
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最后是今天,他公布了他在Switch半年的销量,已经超过3000份。
对此他表示:
https://i.imgur.com/eCAh8D8.jpeg
https://i.imgur.com/anNs4Yd.jpeg
对独立游戏开发者来说,Steam好处是不需额外申请开发机,
过程也比较没有人在管你,但你需要跟海量的游戏竞争,
毕竟Steam一年上架的游戏是上万款的。
而Switch这边需要额外购买开发机,同时也会审查你游戏能不能正常运作
会有人专门认真玩跟测试你的游戏,并且每次提交需要一周来回复,
不过竞争者较少(毕竟任天堂公布的Switch一年上架数量就300多款),
玩家也比较愿意花钱。