这篇屁话比较多
主要是讲想讲的
我想跟原Po说异度神剑 真的是爽Game
但他的爽是建立在机制上,你懂多少就爽多少
不是无脑爽
所以怪硬应该是你系统了解上问题
主线的Boss都是你打的烂到底都可以过的那种
但就如你所说你会觉得怪硬打好久
XB等级就是保底,你真的完完全全不会玩
就靠等级给你过关,就是这么简单的意义存在
3等差,就会有惩罚,反过来,你利用这3等以上的差距可以轻易过关
XB2的地位在3代之中,因为发售时间
是最没有迎合到时代改变的,这点你可能要了解一下
伤害范例
Enel的 Speedrun
第2章bosss 2/3的血条变不见
原Po还没打到这,打完可以比对一下伤害
https://youtu.be/wYs8aUVDWrU?si=W63us9ww-6POgOno&t=2677
倒地+神剑连击
支线
我看过很多问题了,大部份都是边解边抱怨
承开头讲 xb2在解支线不会像xbde 跟xb3那么顺利
我个人也是全解型,但我不是很在乎卡关
毕竟都在看风景跟听音乐
异度神剑在制作上,就是会塞好塞满
我是要提醒你,这款有些人是玩到破千小时
200小时以上非主线内容是正常发挥
支线在设计上就是很多功用
探索 分支剧情 教学 日常连结
异度神剑支线最核心的设计之一就是给你去,探索地图玩乐
探索才是本业 支线是给你配合去解的
所以支线有些其实会带你到很多地图奇怪的点
3代根据玩家的玩法上去改变
实质给支线较优秀的内容
怪的分布
这算异度神剑的特色,或是(准)开放世界会遇到的
像真女神转生5也是
我推文回过,因为我1代跟X 习惯了
2代的问题就是正面迎击,保证当你看到时跑都跑不掉
代表每个人最少有机会吃到一次大猩猩攻击
我的想法就是挑战玩家
另一种说法,就是找麻烦
简单讲就是你自由心证你是那类玩家
这个设计的重点,就是怪物生态
算是异度神剑的重点设计
怪有自己的活动范围,日夜作息
2代跟3代又点不同
2代的生态比较复杂,3代有更明显分区
怪物也有专属的生活动作
这个在别的RPG是很少见到的
异度神剑的坦
第2代跟第1代都有很强的攻击坦
比攻击更强的坦
有兴趣你可以玩下去
个人观念
一 走A有没有用
有…但吃了战技CD后,真的不重要
为什么
XB2 有很多干扰玩家集气因素
弹刀 剑主封锁 击飞
命中 走位 出招速度 距离…等
但你有战技cd后…这些时间全部都在集气
即使你是菜鸡…搞不清状况放空,也在集气
所以重要度大太多了
二 剑主连击
倒地 基本上在控场了 ShowTime了
还有伤害加成,意义上实在太多了。倒地后面其实都是送的
不用说猛击也算是虐杀的一环
三 CD要控好
有CD的技能就是要看放的时间对不对
这个只要是CD技能型的游戏都是最重要的
转好就放…千万母汤
2代基本上的问题
接口
初见时唯一抱怨的点
修了几次修的很一般,现在就勉勉强强
喂好感没连发,变成我推荐买DLC最大理由
抽卡没有连抽…抽Kos-mos最大问题点在这,反而不是机率
按+可以关掉全部视窗 要记得用
教学
教学没办法重看,有些讲的不是太清楚
所以还是建议看攻略,虽然有些讲的太复杂
反正神剑连击+剑主连击,如上影片
这个基本上会就可以了
连锁应该不难,大部份人问题是连球都做不出来
再说一次吃战技cd,球应该很快就出来了
※ 引述《leo255112 (咖啡成瘾太容易)》之铭言:
: 各位好
: 如题,最近用任亏劵买的,觉得蛮对味
: 系统够复杂、自订性高
: 但玩到现在第二章真的觉得.....
: 这怪物的分布是合理的吗? 不是才刚开始
: 我目前进度到寅刚入队
: 雷克斯的等级只有11-12等左右
: 跑个支线都遇到17等啦还有81等的精英怪
: 那猩猩A我一下就死了
: 搞的支线只是收集个东西弄超久还没好
: 主动怪又多又烦又超级硬,打起来没完没了
: 请问大家,是我目前等级太低还是玩法有问题
: 或是本来设计就是这么恶心呢?==
: 我是支线魔人,还没解干净前是不会去推主线
: 所以没有先放弃这个选项XD
: 先谢谢了