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自从上次解锁空中庭园之后又过了好久
慢慢拟定战略,挑今天比较有空的时候,总算把剧情通关了
要说心得的话就是,好农啊……
光是禁咒二我就快农到受不了了,不得不说这个游戏什么都很好
就是每个地方都喜欢来给你恶心一下
好比说
可以收很多角色、很多佣兵,一开始玩很开心
不过实际上打到后来,却发现能用的越来越少
前排战士跟狂战完全没搞头
剑圣表面上很威,但是坦白说根本不需要他来输出
蜥蜴人全部职业基本上都不怎么堪用
(有个移动+1的兵种还行,不过也仅仅是还行而已)
不死系的我也想收,可是我玩无伤啊
死了就糗了,结果不死系的对我也没用
法系就更不用说了,巫女打天下
姐姐也是剩公主这条路线比较ok
我说别人的游戏,玩到越后面是越多可能性
这个游戏怎么是减法啊,玩到越后面,可能性越少
又好比说做了一堆地形加成,好像很用心
但因为命中公式的修改
变成地形加成跟avd的影响微乎其微
间接杀死了忍者这个职业
然后背袭、卡诺普斯的技能也都直接废掉
又好比说故事很写实,气势磅礴
但每个人物之间的联系少之又少
认真说起来只有主角、姐姐、麦斯、雷欧纳德、卡诺普斯
比较有互动,米尔汀跟胡渣肌肉男明明超强,也贯穿整个故事
结果一路的剧情几乎没什么对话
每个角色就入队的那关有故事,剩下的戏份大概就没了
以上面提到的五个人来说
戏份也大概都是在前两章,后面主角一群人根本就是无情的杀戮机器
就一直打打打这样
然后故事最后大家突然依依不舍的道别
打了几百场战役,中间都不怎么说话,最后怎么突然感情加温
像奥莉薇亚莫名就说要跟我走……
亚萝赛跟拜安还有佛卡司,没看过他们说几句话啊!?
怎么凑成一团了
总觉得很可惜,应该要更多铺陈才对
系统方面,卡牌系统我觉得还好
技能变成随机自动倒是真的要命
像是最后一关,杜迦卢亚王可以被麻痺
所以我带了一个忍者挂著蛤蟆口之术
结果打到到最后一个回合它才自动发动……
讲到最后一关我又有话要说,这个游戏除了很农之外
关卡的设计也有点问题
像最后一关的难度,其实是建立在你身上有多少补品(天使果实)
有天使果实跟没天使果实,难度差异甚大
但是它故意让你打到最后才发现这个窍门
打不过的,你们只好放弃刚刚的进度,撤退到大地图继续农
各方面都散发出80-90年代游戏
为了不让人快速通关的那种“恶意”的设计
当然我理解这本来就是冷饭热炒的重制作品,但我还是感觉很不爽
我是顺利通关啦,但是对那些被卡的人来说,这个设计真的很不友善
整体上来说,我是很想给这个游戏高分的评价
但是它最后给我的感觉
就像一碗没有葱花的阳春面,或者是一碗没有放胡椒的贡丸汤
怎么吃就觉得少一个味道,食之无味,弃之可惜
最后耐著性子总算通关剧情了,至于死宫我大概没什么兴趣去观光了
总觉得,其他的游戏,比较香
成就拿完,该闪人了~~~~~