先说优点:
1. 丰富的live 2D人物动作,除了基本动作外还有很多因应情境的特殊表现
整体呈现相当自然且精致。
2. 背景美术用心,视角转换以及跟人物立绘的互动都有做出来。
3. 大量对话差分,根据是否有调查某些物件以及对话选择而有许多细微差分
对于希望有独特体验的玩家来说是加分。
4. 全语音。
以下扣分无雷
1. 毫无逻辑的反复调查,同一个主题要重复点选数次证人的话才会说完,
有时候则是要主题A、主题B交互点选,有时候是要进入调查模式看对方一眼,
再回去选同一个主题才会有后续。
这种因为上古时代的性能限制而无谓插入的“游戏性”照搬到现代,
既不好玩也几乎没有使用机制叙事的意图,
除了让新玩家体会到老粉当年的痛苦外感受不到其他意义。
2. 某位脚色极度烦人,好像想搞笑但各种不好笑,
结合上述要不断来回选择各种主题跟看他的脸等等无谓操作,
每次选错都要看一次这个脚色的罐头反应,造成看到他的脸就想关游戏的烦躁感。
3. 也是最重要的一点,我觉得这个剧情文本是不及格的。
****以下有雷到最后结局,请慎入****
最大的缺陷,在于相较于合理性,情节过度为剧本服务,
而剧本又没有优秀到让人可以无视这些不合理。
A. 首先,久濑刑警明明在车站发传单发了好几年都没有任何哥哥的消息,
结果主角调查时只是随便走到一个附近工地问一下就有人认识,这转折废到笑出来
B. 再来,笑脸男带着久濑诚开车跑下山是为了找妹妹,到底为什么会跑到抽水站?
有谁开车在山路上跑,可以听到离路边有一段距离的地方有女生在哭?
这段剧情单纯为了制造都市传说的悬疑,却智障到完全经不起推敲。
结局久濑单独跑到废村,没有交代他如何得到线索,也不知道为什么不呼叫支援。
因为久濑诚失踪后就没有新的受害者,久濑也不知道身分互换的事情,
甚至唯一知道新的死者其实是自杀的人只有她,对她来说哥哥只是人质或受害者,
她完全没有单干的合理原因,剧本却硬是降智让久濑跟笑脸男单挑,
结果害哥哥要背一条人命还差点半身不遂,算是整部剧情最智障的地方。
C. 剧本调性定位混乱,到底是想要走社会派推理?还是猎奇都市传说?
要完美融合不是不可能,但剧作家写出来的东西就像在卤肉饭上面淋草莓果酱。
最后结局的叙事角度反转以及平淡的探案过程似乎想要走社会派路线,
但EMIO的癫狂、自我毁容、在废村待十年还有电视跟车能开、失忆跟身分调换、
久濑身为刑警却没有任何理由地单身突入敌阵
这些一点都不写实的剧情却在结局解谜占据了重要的位置,每看到一次就出戏一次
D. 做了20多分钟动画详述笑脸男的一生,但看完后EMIO的人物相还是一样扁平。
除了表面平静的疯狂外,修车厂老板看到的温暖完全没有呈现,
甚至可以说只传达了单凭表面无法窥探旁人是否正常,
这算是社会派剧本应该呈现的价值吗?
与此同时却花时间演半夜驱车找妹妹结果莫名找到抽水站去吓学生妹的超瞎剧情,
看完我只觉得到底看了三小。