前作有买实体版,先说我不喜欢这系列作中游戏机制要疯狂试误的设定,这部分有先扣分
同一个打听->问注意到的事情、问A人名,要重复问
这种不能一次把话讲完要重新问,或者是要观察?看对方脸、呼喊对方
这种我完全不觉得是推理,如果你觉得是我太笨才会选错
那你是对的,反正我是无法参透,
(我知道这代有加入思考帮你不容易卡关,还是无法欣赏)
本于这类游戏不多所以我还是买了
要我选我会比较喜欢S;G这种比较单纯的游戏机制
跟其他类型的文字冒险或推理游戏比 逆转裁判、枪弹辩驳、S;G、Ever17之类比起来
我觉得笑脸男主要问题是核心谜题单薄,并且情节相当长
过程中有无数次想过,“这是不是在误导玩家?”
但...就还真的不是,以这大约10小时的故事来说
我觉得核心解谜部分没有让我觉得有酣畅淋漓的满足感
相较于其他前面提过的逆转裁判、枪弹辩驳,这些也有不少篇幅用在角色互动
但其他游戏的节奏没过多久就有一小篇解谜,会适时让期待解谜的玩家有满足感
笑脸男更多是用在侧写跟调查过程,还有透过相关事件人物的观点去培养气氛
这算是笑脸男优点,但我觉得结尾的回报与气氛烘托的期待不太相称
所以对我来说分数就不高,可惜结尾很用心的动画跟配乐
虽然机制我一样讨厌,但前作的谜题我印象中分数更高一点
而且应该篇幅对我来说也比较适中,感觉比较不冗长
我觉得玩这款之前,除非你特别喜欢它的游戏机制或你喜欢它说故事的气氛
不然比较有名的枪弹辩驳之类可以优先玩,或是搭档任务 秘密搜查组 应该也比较好玩