Fw: [情报] A26 优米雅的炼金工房 生放送情报整理

楼主: ChHChen (硫酸无毒)   2024-09-03 00:56:02
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1crUuKZv ]
作者: ChHChen (硫酸无毒) 看板: C_Chat
标题: Re: [情报] A26 优米雅的炼金工坊 生放送情报整理
时间: Tue Sep 3 00:55:43 2024
整理一些生放送时注意到的
写在最前面
本作不是开放世界
本作不是开放世界
本作不是开放世界
很重要所以说三次
用官方的说法,这个叫作开放原野
https://i.meee.com.tw/atglZI4.png
基本上就是莱莎3的那套地图设计方法
像之前莱莎3宣传时的描述就是“四张巨大的开放原野地图”
而本作现在只有写“一片纵横交错的开放原野”,不知道是不是只有一张地图的意思
不过我觉得本作大地图设计和地图动作应该会比较多的继承莱莎3的感觉
不过莱莎3当中很棒的可以边走路(跑步)边捡素材的设计不知道有没有保留
https://i.meee.com.tw/NxJ9971.png
世界观设定
看起来这次想深入探讨以前曾提过“用炼金术为恶可能招来毁灭”这个主题
人物跟商品详情有人贴过了,我这边就不重复贴了
然后就进入Gameplay部分,这次战斗、调和和建造系统都有公开了
中文版Gameplay影片台湾光荣也上传了
里面UI的中文化都完成了,看起来游戏应该已经接近完成了?
https://i.meee.com.tw/BY2ZqZw.png
首先射击这动作不意外的是给玩家采集用的
另外我注意到左边这边显示的素材有“纤维”、“水”这种从名字和旁边配图看起来像分类而非具体素材的东西,估计是简易调合用的
https://i.meee.com.tw/HFT2c7G.png
https://i.meee.com.tw/bW31xIW.png
另外射击还可以用来开高处宝箱、把远方梯子打下来(隔壁仁王看到都哭了)
然后可以看到有一个“技能点数”按照经验估计是用来解锁技能和可调合物的
https://i.meee.com.tw/6RKcr9a.png
https://i.meee.com.tw/p4X2VN9.png
战斗系统部分,比起莱莎又更加即时化的感觉,好像没有行动条的限制了,而是有些行动会有CD时间这样,然后部分技能好像会消耗一个资源值的样子
另外在显示技能的右边有一个疑似能量条的东西,不知道具体用途
另外左下角有一个“切换距离”,应该是代表可以切换近战跟远程攻击的模式(用女主来说应该就是用杖敲人跟拿枪射人的差别)
https://i.meee.com.tw/Fm8jOZX.png
另外本作的战斗编队是前卫3+后卫3,在战斗中可切换前后排的设计,有点像苏菲2的感觉
另外画面左上角有一个Battle Rate,可能是集满后可以发动“索命大爆冲”一类的大招
https://i.meee.com.tw/KQc6iMO.png
https://i.meee.com.tw/top3XmO.png
https://i.meee.com.tw/8J6IVc3.png
https://i.meee.com.tw/klstBMC.png
调合系统,这次比上次看到的清楚一点,但好像也只有一点
说实话变化挺大的,我有点看不懂,只能讲讲我还算理解的部分
光是肉眼可见最大的变动就是锅子真的没了,变成女主跳跳舞就炼金完成
首先是基本流程应该就是选择要调和的东西>选择星盘核心>投入材料>调合
然后这个星盘核心,我看起来像是以前的触媒或是炼金釜
变动最大的应该就是素材的部分了,目前看到的官方把“特性”跟素材分开来了
也就是素材只有品质跟效果,没有特性了,可能变成用图中看到的“特性结晶”来决定物品特性
然后选择素材的画面可以看到每个素材下面都有数字,并且画面中没有看到相同品质的重复素材
所以我猜测他们可能把同品质(那个英文的等阶)相同的素材整理到同一格里,反正没有特性了就只需要按品质分素材就好了
最后是成品的炎烧,可以看到炎烧的CD时间是30秒,有够久,估计会有特性是可以降低炸弹CD时间的吧
然后还有“使用次数”的回归,不知道会不会与之相应的让“补充”功能也回归
不过世界观设定上炼金术是禁忌之术,我估计应该不会有NPC有办法光明正大的开店帮人补充使用次数,估计是像莱莎一样用啥神奇的古代神器来补充和复制道具
另外炎烧只能用2次实在有点少的感觉
https://i.meee.com.tw/GSIwzxK.png
简易调合,看起来就是一个让玩家在野外即时换自己所需的探索道具的系统
另外从素材来看估计前面采集画面那些只显示种类的素材就是用在这边
https://i.meee.com.tw/KLyCmrA.png
https://i.meee.com.tw/9lZBUPo.png
https://i.meee.com.tw/WUtTSDM.png
https://i.meee.com.tw/auGKNJN.png
建置系统,我原本以为这个应该是装饰品系统,让玩家可以简单改变一下工房的内装,没想到是真的让玩家盖一个工房出来自由度这么高的系统
我觉得这算是莱莎3系统大进化,莱莎3那样用10个素材就能盖出一个工房太离谱了,这个比较写实一点
估计修建工房的各种材料也是要用炼金链出来的吧,不知道材料种类有多少可以选
另外右下角有Cost的设定,估计是按照建造地点,大的土地就可以建造完整工房,比较小的就是普通的野营的
这个系统我觉得可以说是从菲莉丝>露露亚>莱莎3>优米雅四作下来,Gust探索走到哪里都要有工房炼金的解答
算是Gust为了突破自己设定导致“无论如何炼金术士都要回工房”,因此比较难像一般JRPG一样做成“到处旅行的公路片”所想出来的答案
https://i.meee.com.tw/0bZj925.png
功能轮盘,恩...总之就是个方便的设计
右下角技能树、右上角应该是机车
然后下方有一个“开拓课题”,看起来地区开拓或废土的再开发可能会是本作主线重要环节
“开拓课题”会让我想到A13梅露露的王国开拓,不知道是不是类似那种东西
不过A13算是我相当喜欢的一代,我觉得地区开拓这主题搭配炼金术士这个职业根本是天作之合
https://i.meee.com.tw/GEs4AYX.png
声优表,除了女主优米雅的CV仓持若菜以外,其他都超大咖的感觉
以上,简单整理
一些商品详情板上应该有人贴了,或者也可以自行上官网查询
另外本作至今还没有公开剧本写手,一般这种状况应该都是Gust自家编剧写的
不是我对Gust没信心,但是以过往莱莎三部曲来说,我对剧情部分评价最普的就是Gust自己写的莱莎2
实在是他们过往的表现让我比较难对他们抱持信心
不过他们自己看起来是很有信心了,甚至典藏版特典之一就是原创小说一本
总之如果本作希望打造严肃氛围、重视剧情的方向,那希望别像黄昏一样虎头蛇尾就好了
作者: gamemike (潜水族)   2024-09-03 05:47:00
真的能盖房子!?
作者: ddora (ddora)   2024-09-03 07:51:00
没有锅子还能叫炼金吗
作者: HappyPoyo   2024-09-03 09:46:00
地图有本事做成异度神剑那规模,不是开放世界也没差
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-09-03 09:51:00
原本对这系列死心了,这几天消息出来对这代很期待
作者: rockheart (优しい风 )   2024-09-03 17:14:00
对Gust期待度到monolith喔…
作者: crack1019 (Near)   2024-09-03 21:00:00
感觉画风变很多
作者: Appetite (Ramen)   2024-09-04 14:36:00
大腿太细不是很习惯
作者: sorkayi (寻找奶昔)   2024-09-16 19:27:00
没大腿 但有乳绳?

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