其实最重要的一点就是,不要深夜的时候排……
我打到后来才知道原来这游戏人数少的时候会有电脑场
靠杯,电脑场玩纯坦根本carry不了
亏我在那边一直打灯,一直纳闷队友为啥不吃树果、不吃闪电鸟
后来都改成白天爬分,遇到会玩的搭配一下就顺利大师了
分享几个我觉得蛮基本,但常常看到一堆人会犯的错
第一个,前期以吃/妨碍野怪(野生宝可梦)为主
很多新手都想着杀人/塔杀,我看了都直摇头
在有野怪的情况下,应该是要想着优先掠夺野怪
留招式抢野怪才对,这个游戏某方面来说有很恐怖的滚雪球机制
比Dota跟魔兽三国的TK还恐怖
单纯压资源比你在对面塔前在那跳恰恰好很多
第二个,平衡角/防御角要自己知道哪时该补位
PokemonUnite的设计就是鼓励玩家四一分推
塔尽量不要空,打半天结果被人偷丢一个+30/+40的根本划不来
平衡角的定位都比较属于后期的斗士,需要农
那就尽量看队友头上的灯号
看他们有没有大绝来决定是由他们来补位还是你自己补位
当然啦,实战上队友大部分都看不懂沟通
只能说心存善念,积极补位,他们不懂没关系,起码你们队伍要有一个人懂
第三个,优势方守好闪电鸟就好,劣势方才要积极抢开闪电鸟
常常看到我方明明就优势,甚至打完一波小团有优势就赶着跑去开闪电鸟
明明就没血也不回城,吃到整团快死去
然后被对方反杀/偷鸟,结果一波逆转两三百点,这种场次看太多了
优势方就打稳一点就好,闪电鸟不掉,对方单纯灌篮拿不了几分
状态不好的就回城
状态好的,就守好闪电鸟附近的几个草丛,扩大地图视野给对面压力
相反的如果我方是劣势方,那可能就没办法有这么多余裕
要想办法在打完一波小团,取得暂时的优势后,快速转进抢闪电鸟
或者找机会偷对面的,不然很难弥补双方分数上的差距
我觉得有这三个基本的观念,在目前的场次上要上大师应该都不是什么问题
大集结这边还是新手居多,很多上线就是想开秀杀一波
这些秀操作的,反而不如你稳稳把分数拿下
不靠什么操作,就算是纯坦也可以轻松上大师~~~
作者:
sactor (沙特)
2024-08-30 21:01:00过气游戏
作者: deolinwind (某F) 2024-08-31 00:08:00
宝可梦每年都得过气至少一次
作者: LZHcu 2024-08-31 02:47:00
很吃合作的游戏但队友常常理解不同,游戏接口又没有什么沟通手段
作者: karlin (利杰) 2024-08-31 08:58:00
我也还在玩,希望角色上得快一点
作者: aster99 (依古) 2024-09-16 22:37:00
1200以下宁愿排电脑场, 电脑场还用防御型观念太差了吧