这篇是写给没玩过的玩家
侦探俱乐部系列基本上就是电子小说类型,
除了看剧情选选项外没有其他额外东西,就是本格推理游戏,
不要对它有错误的期望,并没有因为出新作的关系而增加更多游戏性,
但对我来说这是优点,也是我很喜欢这系列的原因,
因为流程中会给予玩家足够多的线索,玩家甚至可以在剧情前就自行推理出一个大致。
而本作的游戏流程是随着剧情行动,基本不会有让玩家自行选择去哪里调查的情形
目前在NS上有两款前作,没有玩过不会影响本作游戏体验,
只是会疑惑男主和女主步美的过去发生过什么(我个人就是先笑脸男才回头玩前作)
然后本作也有些前作的梗(应该不算彩蛋?),
如果你还记得桑伯拉的电话的话可以打过去和前作角色聊天(虽然我是直接找影片),
也有路人会提到前作登场的角色
游戏体验部分有大幅度改善,主要是因为前作是直接重制但文本没有太大变化,
很多时候游玩上选错应该采取的行动后,男主只会“……”,
然后显示文本后到跳下一句的间格太长,直接导致我在玩前作时烦躁感极高;
而本作除了文本更丰富,即便选错行动也会有相应的简单叙述而不是一句无言的气音。
还有选单最上面可以往上跳到最下面、蘑菇头往左/右可以跳到最上/下选项等的系统进步。
总之我觉得系统上是很符合现代玩家的习惯认知和方便了
而前面提到文本的部分,本作有很多差分内容,虽然不到前阵子PC的活侠传那么夸张,
部分较不重要的笔记内容会因为错过时机而没拿到,间接导致后续对话文本差异;
相反的取得相关调查内容则可以触发额外对话(但不是会影响剧情的程度)。
而本作在章节尾男主会回到侦探事务所和众人一起回顾蒐集到的情报进行推理,
刻意选择错误选项也会有大量吐槽搞笑文本
游戏应该算是惊悚类型的,但个人觉得吓人的桥段都算是很好预测的,
唯,依旧不推荐给小朋友玩
一般人游玩时数大概15~20小时,吧
剧情上个人感觉有删减内容,
像是序章结束后的动画OP会有个斗大的________角色名字,
但是实际上关于他的内容篇幅很短,
还有就是其他人提到过的后期有点赶火车等都让我感觉有少东西
但这些都不影响我给予剧情高评价
至于发售前制作人所说的“是会有争议的结局”部分,我个人是完全感受不到,
就是有点类似你问路边8+9为什么要改车,他们会觉得很理所当然那种感觉,
我也觉得这结局在我看来是可以接受的合理安排,所以我感受不到所谓的争议结局,
也想不出来为何会有争议