https://reurl.cc/E6zLLm
大家好,我是 Monolith Soft 的高桥。
这次我们久违地再次开始招募 Monolith Soft 第一制作部的开发人员。虽然不能在这里详细说明具体内容,但这次的项目是“新作RPG”。
“新作RPG”与以往的 Monolith Soft 作品相比,进行了更多新的挑战。
因此制作内容也更加复杂,需要更多有才华的伙伴,才有了这次的招募。
虽然我们便于管理,将招募职位压缩到了八个,但实际上我们在各个方面都在招募。从资产制作到领导,各个技能水平的人员都在我们的需求范围内。
在上次招募时我也提到过,Monolith Soft 一直以来都是以少数人来完成与规模不相称的作品。这虽然值得自豪,但面对当今的游戏市场情况,我们不能再依靠这种方式了。例如,过去那种依靠人海战术来应对庞大工作量的时代早已结束,现在更重要的是如何提供高效的制作环境。为了满足客户日益增长的需求,积累多方面的知识并利用这些知识进行横向联系也是非常重要的。
在角色扮演游戏这个领域,场景、战斗、角色、任务、故事等各个部分都是紧密联系的。如果是现在常见的开放世界型作品,更是如此,各部分独立制作说实话是很困难的。当然,这样也不是不能制作,但如果没有横向的联系,玩家很快就会察觉到,这是我们不希望看到的。
既然要辛苦制作,我们希望更多的玩家能够享受我们的作品。我们一直怀着这种心情在 Monolith Soft 进行创作。这次的招募也是为了找到能够与我们分享这种心情,渴望在这种制作环境下工作的人。虽然这样说有点严肃,但 Monolith Soft 并不是一个死板的组织。至少在第一制作部,我们是相对随意和粗略的组织,这也是我们的个性。请随时联系我们。让我们一起创造新的作品和新的组织吧。