Fw: [法米通]《纸片玛利欧 RPG》2连霸!NS破3300万台

楼主: ryoma1 (热血小豪)   2024-06-06 21:27:08
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作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat
标题: [法米通]《纸片玛利欧 RPG》2连霸!NS破3300万台
时间: Thu Jun 6 21:26:57 2024
《纸片玛利欧 RPG》连续两周夺得销售榜冠军!
《东京都市谜案特搜事件簿》也进榜、Switch累计销量突破3,300万台
https://www.famitsu.com/article/202406/7245
https://pbs.twimg.com/media/GPZFc25bwAEdIQ_.jpg
本周法米通销售排行榜统计期间2024年5月27日~6月2日
  本周《纸片玛利欧 RPG》表现依然强劲,售出 34,004 套,累计销售量已达 14 万
9,653 套,连续两周夺得销售排行榜冠军。
  本作描绘了像纸一样扁平的玛利欧们的冒险故事。这款游戏原本是 2004 年在任天
堂 GameCube 上推出的作品,这次重制版提升了画面品质并加入了新要素,使得游戏在多
方面得到了改进。未来销量预计也能持续创下佳绩。
  紧随其后,排名第 2 名及之后的位置由《玛利欧赛车8 豪华版》、《集合啦!动物
森友会》和《任天堂明星大乱斗 特别版》等经典游戏占据。值得注意的是,本周排名第
7 名的新作《东京都市谜案特搜事件簿》引起了不小的关注。
  这款冒险游戏中,玩家需要利用先进的科学侦查工具和与伙伴的合作来揭开各种超自
然事件的真相。由负责过《东京魔人学园传奇》和《九龙妖魔学园纪》等作品的今井秋芳
担任导演,引起了广泛关注,成为备受期待的新作。
  另一方面,在主机销售方面,Nintendo Switch 的销售情况依然强劲,国内累计销量
终于突破了 3,300 万台。
本周游戏销售TOP 10
1位(前回1位) Switch 纸片玛利欧 RPG
34004本(累计14万9653本)/任天堂/2024年5月23日
2位(前回2位) Switch 玛利欧赛车8 豪华版
6233本(累计585万4621本)/任天堂/2017年4月28日
3位(前回5位) Switch 集合啦!动物森友会
5730本(累计778万2759本)/任天堂/2020年3月20日
4位(前回8位) Switch 任天堂明星大乱斗 特别版
4012本(累计551万7834本)/任天堂/2018年12月7日
5位(前回6位) PS5 剑星
3958本(累计99380本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2024年4月26

6位(前回7位) Switch 麦块
3846本(累计353万4625本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
7位(初登场) Switch 东京都市谜案特搜事件簿
3768本(累计3768本)/グラビティゲームアライズ/2024年5月30日
8位(前回4位) Switch 健身环大冒险
3334本(累计357万8646本)/任天堂/2019年10月18日
9位(前回9位) Switch 超级玛利欧兄弟 惊奇
3323本(累计186万3041本)/任天堂/2023年10月20日
10位(前回10位) Switch 斯普拉遁3
3277本(累计430万8115本)/任天堂/2022年9月9日
本周硬件销售
Switch/3516台(累计1980万873台)
Switch Lite/8905台(累计586万4487台)
Nintendo Switch(有机ELモデル)/36567台(累计733万5361台)
PS5/17046台(累计487万5423台)
PS5 デジタル・エディション/5501台(累计78万5886台)
Xbox Series X/2466台(累计28万625台)
Xbox Series S/782台(累计31万3711台)
PS4/177台(累计792万6222台)
日本国内春夏话题作清单
https://i.imgur.com/g92d135.jpg
作者: GGinbow (我裤裆里的)   2024-06-06 22:58:00
玛车、动森和大乱斗,今夕是何年XD
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-06-06 23:01:00
看来新机卖海外就好了(X 日本老任真的没推新机的必要(O
作者: SPDY (Alex)   2024-06-06 23:05:00
到今年还能卖 够本了 王国之泪都频繁掉帧了 新机不能更拖了
作者: ikuken (肥屁股)   2024-06-06 23:12:00
实体片萎缩的很厉害。第二名都不到一万片了。
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2024-06-06 23:14:00
玛赛8卖不到一万片,任天堂是不是要倒了
作者: letyouselfgo (坚持才知为何)   2024-06-06 23:40:00
好了IS放下纸马赶快回来做系谱重制 赶紧的
作者: space08ms (space08ms)   2024-06-06 23:47:00
Ns最终日本或许能挑战四千万台吧
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-06 23:57:00
离四千万还有七百万,就算平均一周五万,也要140周,太不现实了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-06-07 00:10:00
为啥要挑战事千万?
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 00:41:00
掉帧连FF16都会掉,你干脆说PS6不能再拖好了…
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 00:55:00
好啊 你dreamcube就发誓万一旧作在新机不卡了 仍死也不买新明明已显而易见 王国之泪已没办法像旷野之息做到仅森林掉帧
作者: s540421 (虫它虫它)   2024-06-07 01:00:00
除了第一名以外的实体销量都很差,玩家是在等六月中那一波吗
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 01:05:00
难道你dreamcube这时候就双标的要指责 是玩家纵容的错了吗?拿不爽掉帧 还有得等PC玩就好的FF相提并论 是有没有搞错啊?
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2024-06-07 01:13:00
年末我猜大概就给个黄昏公主HD吧?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-06-07 02:00:00
觉得实体销量这样叫很差的可以去爬一下以往的销量文基本上除了新作首发之外 几周后还能周销一万的少到爆
作者: aloness (aloness)   2024-06-07 02:56:00
惊奇都过了半年还在前十…老任靠经典作吃香喝辣的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-06-07 03:12:00
青沼还藤林有说过暂时不想做旧作移植、重制吧?
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2024-06-07 07:13:00
那还真想不到年末该搬什么冷饭才够撑场了@@
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 07:42:00
任天堂的新主机本来就不是看性能,而是看创意(控制器进化)。没有更好的创意用于新游戏,都不要贸然推出新主机。用掉不掉帧,叫任天堂推出新主机,真的很好笑…
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 08:03:00
你dreamcube也太可笑 硬件用7年还在贸然? 不顾3厂需求是吗?
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2024-06-07 08:06:00
推文怎么有人气成这样XD
作者: ken720331 (肯)   2024-06-07 08:09:00
战?
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 08:15:00
任天堂才买下移植霍格华兹砍画面砍无缝地图且延期1年的公司而且任天堂多年前说过主机一直有再开发 7年了还会毫无成果?
作者: shargo (shargo)   2024-06-07 09:32:00
剑星蛮猛的吧 在老任之间 独力苦撑
作者: rei196 (棉花糖)   2024-06-07 09:38:00
如果对比FF7rb的话剑星确实很猛
作者: roselight (玫瑰光)   2024-06-07 09:49:00
觉得不用推新主机的可以去玩gba,游戏性神主牌XD
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 10:12:00
还想说怎么突然鬼转梦方块,原来从PM串战来这里
作者: yo0529 (Mojito)   2024-06-07 10:12:00
幻想大师就老是喜欢把大家都知道的事情讲的好像只有他知道,然后无视其他人讨论的是什么,就一股脑的跳针输出他的浅薄理论
作者: rei196 (棉花糖)   2024-06-07 10:13:00
我最近才把原祖GBA萤幕改成全贴合背光重温好多游戏,真的
作者: space08ms (space08ms)   2024-06-07 10:13:00
怎么气成这样
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 10:20:00
我还买了analogue pocket玩GB GBA,真的超爽不过性能跟创意本来就是两边并重要不然就别出NS2了,直接出新的周边就好事实就是,就算靠创意,性能也是必要的就像旷野之息跟王国之泪,没性能还做不出来
作者: eyeter (诺亚方舟)   2024-06-07 10:22:00
卖这么好 新机还要不要出来
作者: aloness (aloness)   2024-06-07 11:03:00
圣剑传说3,复活邪神3都重制了,凑个龙战士2吧
作者: rei196 (棉花糖)   2024-06-07 11:04:00
SE:龙战士士卡普空的,关我屁事?
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 11:05:00
因为移植的游戏,讲真的效果都没友机好,所以任天堂主机卖得好的原因是什么,本来就不是掉不掉帧这指标啊。任天堂主机如果只是靠移植作,会死的很惨…
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 11:07:00
三厂作品现在在NS都卖的不差,你到底在说啥屁话??NS本身就是掌机,本来就会吸引一些就算效果较差的人买三厂作品,更重要的是让原本需要买微索主机玩三厂游戏的任粉可以不需要另外买微索主机就能玩到三厂游戏Wii三厂卖的差导致后期失速,NS三厂卖的好后期表现好我是不知道一直Diss三厂认为NS三厂不重要的任粉在想啥
作者: HappyPoyo   2024-06-07 11:11:00
青沼也明讲了,受益于ns性能才做得出王泪玩法,不然当初wiiU旷野就想做了
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 11:12:00
是想看到WiiU的失败再次上演??
作者: aloness (aloness)   2024-06-07 11:13:00
第三厂重要性是看任社态度…其实看这个销售排行榜也大概心里有底
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 11:20:00
XBOX以前也有接受PS大部份游戏移植,那为什么XBOX一直没办法卖得跟Wii或Switch一样好?(我不是说移植作完全不重要,但推新主机,要看的真的不是移植作)
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 11:22:00
就别扯什么掉不掉祯了,性能不够,旷野王泪怎么做??你先回答这个再说任天堂也说过,有些游戏还是需要足够的性能才做的出来更不用说剩10祯是根本不能玩的程度旷野王泪全程10fps,评价绝对是崩坏等级
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 12:03:00
次世代主机性能提升是一定的但拼性能,绝对拼不赢PS6(NS2周期如果也是七年,会遇到PS6的)那你要拿什么跟PS6拼。绝对不会是性能硬碰硬。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 12:10:00
废话,NS2就是掌机是要怎么跟ps6这种家机拼性能
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 12:11:00
Switch是家掌合一的可携带式主机,都7年了,不要再吵这老话题…
作者: gmbad (jimmy113)   2024-06-07 12:13:00
纸片rpg这销量在玛莉欧系列是不是算有点惨?
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 12:15:00
NS跟WiiU性能差不多,但玩家对NS性能没那么要求有两个原因,一是NS是掌机,二是NS上市时,已经有不少三厂ip是停在ps3等级,WiiU时代大家都还在默认三厂游戏还会继续拼PS4表现,所以玩家对WiiU是失望的。
作者: HappyPoyo   2024-06-07 12:18:00
王泪的创意和ns主机那些特殊功能完全无关,和性能比较有关
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 12:18:00
都2024年了,还有人不知道NS性能要用掌机标准来看??扯家掌合一NS2性能也不可能跟PS5看齐啦,更不用说PS6更不用说NS之所以能当家机用,就是性能要达标在那边扯性能不重要,那NS性能跟GC看齐看能卖多少
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 12:34:00
Switch会卖得好得原因,不是只有萨尔达传说,而是他携带式主机很重要的特色,一台主机可以让四个人同乐。(纯掌机根本不可能一台主机,四个人同乐)
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 12:36:00
都2024了,还在扯纯掌机才是掌机?
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 12:39:00
所以NS2有怎样让四人同乐的新玩法,其实也很值得观察。然后这也是我前面提到的,PS5太缺少四人同乐游戏,这市场完全被任天堂拿走。(不要老是性能性能,怎样多人同乐,在主机市场也很重要 Party Game)
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 12:40:00
旷野的重要性在于吸引一堆非任玩家买NS,他们也会买一堆三厂游戏,才会让NS的三厂游戏销量不差,更不用说只有同乐游戏就是WiiU失败的原因NS的成功在于同乐与单人游戏两开花,而不是你以为的只靠同乐游戏
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2024-06-07 12:44:00
跟折纸国王比赢首周输次周,两周各都15万上下,算还行吧?
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 12:51:00
我个人是不清楚,为甚你们一直提旷野之息,旷野之息很重要没错,也帮Switch吸引很多玩家也没错。但Switch目前软件销量,大乱斗SP和动物之森还超过旷野之息,你要不要讨论一下这现象?
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 12:52:00
说NS是家机的那些“重要”特色,PC掌机哪个做不到??所以WiiU大乱斗卖了多少??你要不要讨论这现象??wii的动物之森卖多少,你要不要讨论一下这现象??算了,我记得我这两个问题以前也问过你过了好几年,你还是像个NPC继续跳针
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 12:59:00
可以来讨论,NS2的动物之森也让人期待会做什么改变。https://i.imgur.com/8KTMNcd.jpeg
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 12:59:00
NS是掌机还家机这个争论是没办法说服对方,这边我打住
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 13:00:00
上面的图,就是任天堂说的可携带式主机特色,你自己觉得跟PC掌机有什么差
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 13:01:00
你去查LEGION GO,他有类似NS的JC,也可以放桌上玩接四个手把也可以多人玩,你不知道真的就别出来跳针
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 13:06:00
我知道PC掌机算是电脑,所以可以外接东西。但这就跟手机外接手把玩游戏一样,你带手机,还要再带个手把....很难跟Switch把JC整合好,可拆卸,方便携带相提并论。
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 13:12:00
所以你dreamcube何不说说任天堂买移植霍格华兹那公司的展望每个移植都被迫砍画质砍无缝地图延期1年 就是未来的展望吗?
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 13:24:00
笑死,你到底有没有去查LEGION GO??它就是学JC一样,可拆卸方便携带
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 13:33:00
我知道啊,当初新闻他还支援AR眼镜的样子。当我第一眼看他手把,就不是JC那种横拿可以变SFC手把,立即两人同乐玛莉欧赛车的那种。
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 13:38:00
好意思提3厂会跟上去的PS6 引擎还不只UE 困窘是不只会更重?
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 13:39:00
原来横持JC变成NS唯一的特色,真惨其他的特色PC掌机都有了
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 13:40:00
要搞清楚 任天堂不追高硬件 不等于不用更新硬件 有没有听懂
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 13:41:00
对了,我上面那两段是要吐嘈梦方块的,不是我本意其实有追高硬件啦,因为NS是“高性能掌机”
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 13:42:00
其实元祖Switch,和switch Lite一比就很明显啊。一台主机要多人同乐,元祖Switch整合是真的比Lite,方便许多。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 13:43:00
美任还招人要来强化三厂3A上NS2,还买了公司要来帮欧美三厂移植3A游戏,所以NS2是需要性能的
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 13:44:00
Switch的重点真的不只是硬件,他三种模式切换,真的整合的很好。
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 13:44:00
你看看dreamcube只能又逃避被问任天堂买移植公司的装瞎惨样
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 13:44:00
NS的一个卖点就是用掌机玩家机游戏,这难道不吃性能??
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 13:45:00
明明任天堂其实想的看的都比dreamcube远而且被发现有在准备
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 13:45:00
NS2则是能用掌机玩三厂3A游戏,这更吃性能了
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 13:46:00
任天堂想办法花钱找垫档期的游戏,这可以理解啊
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 13:46:00
对呀,WiiU没啥移植游戏,看它输成什么样子
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 13:46:00
明明任天堂早就说过一直有在研发主机 连社长都松口要出继任
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 13:47:00
扯XBOX,却不看WiiU
作者: TED781120 (苍夜歌)   2024-06-07 13:47:00
任天堂有可能出的牌多的是,也不是什么都要等新机。
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 13:47:00
结果dreamcube莫名其妙卡在控制器? 被问7年难道无成果 就崩
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 13:48:00
WiiU有大量的移植游戏,我也不会觉得他卖得很好,因为WiiU第一方游戏品质就相对比较差了。
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 13:49:00
明明NS就是吸取Wii/Wii U过于对3方 太异质和落差的教训而生
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 13:49:00
WiiU有大量移植游戏??梦方块果然活在平行世界
作者: TED781120 (苍夜歌)   2024-06-07 13:50:00
除了3D玛利欧跟萨尔达的新作外,没什么是真的非等新机才能出的,何况下半年给一个大作+三四个中小作就行了又不是经典IP都得轮著上一遍。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 13:50:00
新机除了性能还有新玩法
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 13:50:00
我是说WiiU就算有大量移植游戏,我也不觉得他会好,他第一方游戏品质就比较差了
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 13:53:00
我反而是觉得WiiU第一方游戏,都没准备好就推出了。因为WiiU第一方游戏,玩起来完全没有Wii第一方游戏的感动啊。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 13:53:00
老任的WiiU游戏问题在于产量不足还有花枝,也是WiiU出现的新IP只靠老任游戏,NS2绝对会卖输PS5,这就是事实NS2的三厂游戏只要表现的好,那绝对超越PS5所以你说不是关键,但没有的话绝对是赢不了
作者: bestadi (ADi)   2024-06-07 13:56:00
wiiu不是第一方没准备 是本家早就跳船去NS 连3DS都跳船家掌开发资源合一在ns 自然老任底气就很足了
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 13:57:00
n64 ngc wiiU第三方不多,看他们是输成什么样子
作者: rei196 (棉花糖)   2024-06-07 13:58:00
N64:我是那个世代第二名,甘我屁事
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 13:58:00
花枝是很好没错,但WiiU是2012年发售,花枝是2015年,WiiU已经差不多大势已去…
作者: bestadi (ADi)   2024-06-07 13:58:00
wiiu 3ds剩下就2~3厂在划水 3ds划就更过分直接拔裸视不演
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 13:59:00
在Wii上面的老任老IP,品质并没有比那三个高到哪
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 13:59:00
花枝如果2012年跟WiiU第一年发售,状况可能会好很多。
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 14:00:00
所以从WiiU案例我才说,NS2第一年的第一方软件一定要够强才推出。
作者: tom11725 (奥特斯)   2024-06-07 14:00:00
拔裸视不能怪三场,因为老任最后自己也拔了www毕竟最后面都在打2DSLL
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 14:01:00
所以跟你dreamcube坚称控制器 不用换代提升效能的关系在哪?任天堂像是贸然的样子吗?
作者: bestadi (ADi)   2024-06-07 14:02:00
wiiu 3ds 我觉得mvp该颁给ndcube 真不愧是本家划水王
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-06-07 14:05:00
不要跟作梦大师浪费生命啦
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 14:33:00
次世代主机效能本来就会提升,但任天堂历代主机最重要的特色,本来就是控制器。
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2024-06-07 14:37:00
说起来lite的日本累积销售已经跟PSV一样了(586万台)
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 14:38:00
早就在研发主机+买移植公司拉3方来 像是什么贸然的样子吗?那些3方跨的是不是迟早运用PS6 也不见得用心在控制器的特质不顺便提升效能的话 移植是要更砍多大刀/多几刀/徒增工期呢控制器特色跟本就不冲突效能提升 是有没有听懂?
作者: micbrimac (shark)   2024-06-07 14:41:00
玩了一辈子游戏 最好玩的还是单机四人游戏...那种乐趣 真的不是单机3A或是网络大型连线游戏可以比
作者: roselight (玫瑰光)   2024-06-07 14:45:00
我真想吐糟那种觉得自己很强了所以就不用再努力让自己更强的人,这种心态的人应该很少有公司愿意请吧
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 14:46:00
人各有所好 游戏各有特色 NSO理想不只本地多人就看任天堂了
作者: bestadi (ADi)   2024-06-07 14:54:00
除非今年nd老任最终大招就是 四人之剑++ 又是辣个gc游戏
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-06-07 15:12:00
虽然不知道在吵什么,吵到200楼也真闲
作者: oglms0102 (o_O/)   2024-06-07 16:53:00
我也看不懂XDDD但人气高算是好事,直面会快来呀
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 16:53:00
控制器特色跟主机性能是有冲突的,因为贩卖价格因素,这个在当初Xbox要不要绑Kincet一起卖时,就有讨论过。
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 16:54:00
你dreamcube在通灵新手把成本比拟Kincet吗?
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 16:57:00
还有WiiU的GamePad控制器价格也比较高,当时讨论也有人提议,把Gamepad拔掉,换成传统手把,省下的成本转成硬件效能比较实在。(不过这个都是事后诸葛)
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 16:58:00
所以你没发现 JC就是成本低于Kincet也低于配萤幕Pad的存在?连个喇叭都没 用震动马达凑合发声
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 17:00:00
3DS跟WiiU的教训应该是,不要搞成本太高的新花样
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 17:09:00
Kinect是真的太贵,所以虽然我很喜欢Kinect的体感和跳舞,但也觉得他要在从微软手中复出很难。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 17:10:00
现在AI性能起来了,靠单镜头就可以做到Kinect要不然就是用iPhone的方案,价格应该早就被打来了被打下来了
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 17:11:00
但JoyCon确实比Wiimote+Nunchuk贵啊。所以也不知道NS2手把会比JC贵,还是便宜。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 17:12:00
用单镜头+AI,也符合成熟科技的水平应用
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 17:15:00
所以你dreamcube现在是瞎急预言会排挤效能什么?明明也只是在说2015年的还残血X1 该随换代提升让大家舒适些
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2024-06-07 22:44:00
想说为什么这篇会推成这样 原来有大师加乘
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-08 00:14:00
没办法啊,有人连控制器成本跟硬件性能成本会冲突的观念都不知道。(PS3和Xbox360、Wii那时期常常就是一堆周边,但要不要同捆,同捆主机售价又太高了,常常有这讨论啊)
作者: SPDY (Alex)   2024-06-08 00:41:00
所以后来各家有没学到教训?你dreamcube到底有没察觉旷野就是从Wii U跨 没在依赖JC手把明明对新手把一无所知拿高昂Kinect咬定挤压你都没自觉离谱?你dreamcube还强求拗别人搅和动森 你这跟通灵搞预言啥差别?
作者: lolicat (猫雨果)   2024-06-08 03:18:00
某楼要不要去当股东拍任天堂桌子比较实际啊
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-08 07:10:00
然后还有,我以前就提过了,轻度玩家很重要,新主机发售,你们都不提新主机怎样吸引轻度玩家,轻度玩家是任天堂能胜过PS和Xbox的关键之一。旷野吸引核心玩家,当然有他的手法,但你们思维聊起来都只有吸引核心玩家,而忽略轻度玩家市场。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-08 08:21:00
某人可能觉得轻玩家是因为主机价格便宜而来但事实是,轻玩家是靠“破圈的游戏”吸引的无论是任天狗 脑锻 动森 WiiSport WiiFit 健身环 都是所以不是不提新主机怎么吸引轻度玩家,而是你逻辑有误当然一些破圈的游戏是靠主机的新特性做出来的但不是每个新特性都能做出破圈的游戏,像裸视3D跟Pad所以讨论如何吸引轻度玩家根本没有讨论的根据第一,你不知道新主机的新卖点,第二,不知道什么游戏能破圈WiiU价格跟NS价格相同,OLED版更贵,为啥NS销量远胜??所以某人以为的价格根本不是NS吸引轻玩家的原因轻玩家更可能花大钱,就像当年一堆人高价抢Wii 健身环
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-08 09:08:00
我觉得高价位主机,绝对很难吸引轻度玩家,OLED再贵,老任也不会把它卖得跟XSX和PS5一样贵。你说的没错,吸引轻度玩家Pad和裸视3D可能算失败了,但轻度玩家确实是任天堂Wii和DS赢过PS3和PSV的地方我们可以回到这个排行榜讨论。你们很爱一直提的旷野之息,没有出现在这排行榜Top10。但这排行榜却出现一些长卖的常客,而且这排行榜Top10Switch游戏就是比PS还多,这些长卖软件,才是更应该讨论的。
作者: SPDY (Alex)   2024-06-08 09:11:00
这些常客 几个多依赖JC手把不可? 麦块甚至是规格外到处能卖这几个有几个简直买主机就会被主推 连我3DS买当时被推玛车7
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-08 09:16:00
能够使用桌上模式和掌机模式切换的,都是用到JC手把的特性啊。其实像你们很爱提的旷野之息,我个人当初Switch旷野在射弓箭或体感用JC瞄准,平常没事可以变成掌机模式躺在床上玩,我那时就觉Switch这样可以切换真的好方便。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-08 09:19:00
任天狗 脑锻 wii sports wii fit,一堆都嘛是续作卖的量都少很多,这些出圈游戏大多难以复制成功。至于你讲的长麦作品,拿马车8就够打你脸了,因为这些长卖作品大多不是玩家买主机的主要动力,而是靠NS的销量才会大卖的游戏所以你拿那些长麦游戏来说嘴根本没用,更不用说长麦游戏也一定会上NS2,所以根本不用讨论
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-08 09:23:00
玛车8还不是买主机的主要动力…我跟你讲,我身边以前从来没买过任天堂主机的人,他的买Switch第一个问的软件就是玛莉欧赛车。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-08 09:47:00
如果是主要动力的话,请问玛车8原版??这么爱拿玛车8DX销量比旷野,那怎么不拿玛车8原版比??愿意单为马车8买主机的人数,看玛车8原版销量就知道而且还会更少
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-08 10:19:00
然后身边有Switch的女生,他不见得会玩萨尔达传说,但女生真的很喜欢玩动物之森。一台主机只有马车8的话,当然不会赢。NS还好多WiiU移植的过来的软件,但玛莉欧赛车无论那款主机,绝对是销售助力。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-08 10:35:00
NS有好多WiiU移植过来的游戏,结果NS卖的比WiiU好太多所以我没讲动森,因为动森是能让轻玩家买主机的游戏但动森是掌机平台才卖的好的游戏,Wii版卖不好卖的好的NDS 3DS NS,要不是纯掌机就是掌机兼家机
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-08 10:51:00
动森是从N64起家的,但确实掌机卖得比家机好,毕竟方便带出门玩家交流。我身边也很多女生朋友不玩萨尔达传说,玩健身环大冒险的。然后健身环大冒险其实就算是Wii Fit进化了,我是觉得Wii Sports和Fit概念玩法都有搞头,只是不能维持旧的操作,要新得操作让玩家有新鲜感。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-08 11:03:00
所以你扯这些长麦游戏根本没意义,因为一定会上NS2的游戏,还要讨论干麻?其他出圈游戏猜不到会出啥,也没有讨论意义,所以你还要讨论轻玩家干麻?
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-08 11:14:00
我还在等健身环大冒险2,还没等到啊。然后大乱斗SP以格斗游戏来讲,真的很突出,是不是大家把大乱斗当成PartyGame在买。我不懂你说长卖游戏讨论没意义的意思?他本身会长卖就很值得讨论。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-08 12:10:00
那些长卖游戏能长卖的原因我上面也说了,继续跟你解释你也只是跳针,不再跟你讨论了
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-08 12:56:00
你只要不要说长卖游戏没意义就好,Xbox和PS长卖的游戏根本没几个。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-08 13:10:00
你的阅读能力有问题才会跟一堆人吵架讨论游戏能长卖的原因没意义,而不是长卖游戏没意义
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-08 13:27:00
讨论游戏长卖原因没意义也很奇怪啊?难不成讨论短卖原因才有意义吗,长卖的游戏没几个欸。
作者: SPDY (Alex)   2024-06-08 14:51:00
因为长卖的好几个甚至是特例 麦块的长卖是能别家通用的吗?到底被控制器走红引来的轻 跟变成某IP客群的轻 是同回事吗?
作者: deolinwind (某F)   2024-06-08 15:11:00
gba现在可以不越狱在iphone上玩啊,只是不含rom 性能够吧
作者: edward0811 (友善)   2024-06-09 00:18:00
NS连纸片玛莉欧可能胜FF7,慢慢搞NS2
作者: GGinbow (我裤裆里的)   2024-06-07 06:58:00
玛车、动森和大乱斗,今夕是何年XD
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-06-07 07:01:00
看来新机卖海外就好了(X 日本老任真的没推新机的必要(O
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 07:05:00
到今年还能卖 够本了 王国之泪都频繁掉帧了 新机不能更拖了
作者: ikuken (肥屁股)   2024-06-07 07:12:00
实体片萎缩的很厉害。第二名都不到一万片了。
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2024-06-07 07:14:00
玛赛8卖不到一万片,任天堂是不是要倒了
作者: letyouselfgo (坚持才知为何)   2024-06-07 07:40:00
好了IS放下纸马赶快回来做系谱重制 赶紧的
作者: space08ms (space08ms)   2024-06-07 07:47:00
Ns最终日本或许能挑战四千万台吧
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 07:57:00
离四千万还有七百万,就算平均一周五万,也要140周,太不现实了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-06-07 08:10:00
为啥要挑战事千万?
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 08:41:00
掉帧连FF16都会掉,你干脆说PS6不能再拖好了…
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 08:55:00
好啊 你dreamcube就发誓万一旧作在新机不卡了 仍死也不买新明明已显而易见 王国之泪已没办法像旷野之息做到仅森林掉帧
作者: s540421 (虫它虫它)   2024-06-07 09:00:00
除了第一名以外的实体销量都很差,玩家是在等六月中那一波吗
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 09:05:00
难道你dreamcube这时候就双标的要指责 是玩家纵容的错了吗?拿不爽掉帧 还有得等PC玩就好的FF相提并论 是有没有搞错啊?
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2024-06-07 09:13:00
年末我猜大概就给个黄昏公主HD吧?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-06-07 10:00:00
觉得实体销量这样叫很差的可以去爬一下以往的销量文基本上除了新作首发之外 几周后还能周销一万的少到爆
作者: aloness (aloness)   2024-06-07 10:56:00
惊奇都过了半年还在前十…老任靠经典作吃香喝辣的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-06-07 11:12:00
青沼还藤林有说过暂时不想做旧作移植、重制吧?
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2024-06-07 15:13:00
那还真想不到年末该搬什么冷饭才够撑场了@@
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 15:42:00
任天堂的新主机本来就不是看性能,而是看创意(控制器进化)。没有更好的创意用于新游戏,都不要贸然推出新主机。用掉不掉帧,叫任天堂推出新主机,真的很好笑…
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 16:03:00
你dreamcube也太可笑 硬件用7年还在贸然? 不顾3厂需求是吗?
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2024-06-07 16:06:00
推文怎么有人气成这样XD
作者: ken720331 (肯)   2024-06-07 16:09:00
战?
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 16:15:00
任天堂才买下移植霍格华兹砍画面砍无缝地图且延期1年的公司而且任天堂多年前说过主机一直有再开发 7年了还会毫无成果?
作者: shargo (shargo)   2024-06-07 17:32:00
剑星蛮猛的吧 在老任之间 独力苦撑
作者: rei196 (棉花糖)   2024-06-07 17:38:00
如果对比FF7rb的话剑星确实很猛
作者: roselight (玫瑰光)   2024-06-07 17:49:00
觉得不用推新主机的可以去玩gba,游戏性神主牌XD
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 18:12:00
还想说怎么突然鬼转梦方块,原来从PM串战来这里
作者: yo0529 (Mojito)   2024-06-07 18:12:00
幻想大师就老是喜欢把大家都知道的事情讲的好像只有他知道,然后无视其他人讨论的是什么,就一股脑的跳针输出他的浅薄理论
作者: rei196 (棉花糖)   2024-06-07 18:13:00
我最近才把原祖GBA萤幕改成全贴合背光重温好多游戏,真的
作者: space08ms (space08ms)   2024-06-07 18:13:00
怎么气成这样
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 18:20:00
我还买了analogue pocket玩GB GBA,真的超爽不过性能跟创意本来就是两边并重要不然就别出NS2了,直接出新的周边就好事实就是,就算靠创意,性能也是必要的就像旷野之息跟王国之泪,没性能还做不出来
作者: eyeter (诺亚方舟)   2024-06-07 18:22:00
卖这么好 新机还要不要出来
作者: aloness (aloness)   2024-06-07 19:03:00
圣剑传说3,复活邪神3都重制了,凑个龙战士2吧
作者: rei196 (棉花糖)   2024-06-07 19:04:00
SE:龙战士士卡普空的,关我屁事?
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 19:05:00
因为移植的游戏,讲真的效果都没友机好,所以任天堂主机卖得好的原因是什么,本来就不是掉不掉帧这指标啊。任天堂主机如果只是靠移植作,会死的很惨…
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 19:07:00
三厂作品现在在NS都卖的不差,你到底在说啥屁话??NS本身就是掌机,本来就会吸引一些就算效果较差的人买三厂作品,更重要的是让原本需要买微索主机玩三厂游戏的任粉可以不需要另外买微索主机就能玩到三厂游戏Wii三厂卖的差导致后期失速,NS三厂卖的好后期表现好我是不知道一直Diss三厂认为NS三厂不重要的任粉在想啥
作者: HappyPoyo   2024-06-07 19:11:00
青沼也明讲了,受益于ns性能才做得出王泪玩法,不然当初wiiU旷野就想做了
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 19:12:00
是想看到WiiU的失败再次上演??
作者: aloness (aloness)   2024-06-07 19:13:00
第三厂重要性是看任社态度…其实看这个销售排行榜也大概心里有底
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 19:20:00
XBOX以前也有接受PS大部份游戏移植,那为什么XBOX一直没办法卖得跟Wii或Switch一样好?(我不是说移植作完全不重要,但推新主机,要看的真的不是移植作)
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 19:22:00
就别扯什么掉不掉祯了,性能不够,旷野王泪怎么做??你先回答这个再说任天堂也说过,有些游戏还是需要足够的性能才做的出来更不用说剩10祯是根本不能玩的程度旷野王泪全程10fps,评价绝对是崩坏等级
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 20:03:00
次世代主机性能提升是一定的但拼性能,绝对拼不赢PS6(NS2周期如果也是七年,会遇到PS6的)那你要拿什么跟PS6拼。绝对不会是性能硬碰硬。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 20:10:00
废话,NS2就是掌机是要怎么跟ps6这种家机拼性能
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 20:11:00
Switch是家掌合一的可携带式主机,都7年了,不要再吵这老话题…
作者: gmbad (jimmy113)   2024-06-07 20:13:00
纸片rpg这销量在玛莉欧系列是不是算有点惨?
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 20:15:00
NS跟WiiU性能差不多,但玩家对NS性能没那么要求有两个原因,一是NS是掌机,二是NS上市时,已经有不少三厂ip是停在ps3等级,WiiU时代大家都还在默认三厂游戏还会继续拼PS4表现,所以玩家对WiiU是失望的。
作者: HappyPoyo   2024-06-07 20:18:00
王泪的创意和ns主机那些特殊功能完全无关,和性能比较有关
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 20:18:00
都2024年了,还有人不知道NS性能要用掌机标准来看??扯家掌合一NS2性能也不可能跟PS5看齐啦,更不用说PS6更不用说NS之所以能当家机用,就是性能要达标在那边扯性能不重要,那NS性能跟GC看齐看能卖多少
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 20:34:00
Switch会卖得好得原因,不是只有萨尔达传说,而是他携带式主机很重要的特色,一台主机可以让四个人同乐。(纯掌机根本不可能一台主机,四个人同乐)
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 20:36:00
都2024了,还在扯纯掌机才是掌机?
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 20:39:00
所以NS2有怎样让四人同乐的新玩法,其实也很值得观察。然后这也是我前面提到的,PS5太缺少四人同乐游戏,这市场完全被任天堂拿走。(不要老是性能性能,怎样多人同乐,在主机市场也很重要 Party Game)
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 20:40:00
旷野的重要性在于吸引一堆非任玩家买NS,他们也会买一堆三厂游戏,才会让NS的三厂游戏销量不差,更不用说只有同乐游戏就是WiiU失败的原因NS的成功在于同乐与单人游戏两开花,而不是你以为的只靠同乐游戏
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2024-06-07 20:44:00
跟折纸国王比赢首周输次周,两周各都15万上下,算还行吧?
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 20:51:00
我个人是不清楚,为甚你们一直提旷野之息,旷野之息很重要没错,也帮Switch吸引很多玩家也没错。但Switch目前软件销量,大乱斗SP和动物之森还超过旷野之息,你要不要讨论一下这现象?
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 20:52:00
说NS是家机的那些“重要”特色,PC掌机哪个做不到??所以WiiU大乱斗卖了多少??你要不要讨论这现象??wii的动物之森卖多少,你要不要讨论一下这现象??算了,我记得我这两个问题以前也问过你过了好几年,你还是像个NPC继续跳针
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 20:59:00
可以来讨论,NS2的动物之森也让人期待会做什么改变。https://i.imgur.com/8KTMNcd.jpeg
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 20:59:00
NS是掌机还家机这个争论是没办法说服对方,这边我打住
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 21:00:00
上面的图,就是任天堂说的可携带式主机特色,你自己觉得跟PC掌机有什么差
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 21:01:00
你去查LEGION GO,他有类似NS的JC,也可以放桌上玩接四个手把也可以多人玩,你不知道真的就别出来跳针
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 21:06:00
我知道PC掌机算是电脑,所以可以外接东西。但这就跟手机外接手把玩游戏一样,你带手机,还要再带个手把....很难跟Switch把JC整合好,可拆卸,方便携带相提并论。
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 21:12:00
所以你dreamcube何不说说任天堂买移植霍格华兹那公司的展望每个移植都被迫砍画质砍无缝地图延期1年 就是未来的展望吗?
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 21:24:00
笑死,你到底有没有去查LEGION GO??它就是学JC一样,可拆卸方便携带
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 21:33:00
我知道啊,当初新闻他还支援AR眼镜的样子。当我第一眼看他手把,就不是JC那种横拿可以变SFC手把,立即两人同乐玛莉欧赛车的那种。
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 21:38:00
好意思提3厂会跟上去的PS6 引擎还不只UE 困窘是不只会更重?
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 21:39:00
原来横持JC变成NS唯一的特色,真惨其他的特色PC掌机都有了
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 21:40:00
要搞清楚 任天堂不追高硬件 不等于不用更新硬件 有没有听懂
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 21:41:00
对了,我上面那两段是要吐嘈梦方块的,不是我本意其实有追高硬件啦,因为NS是“高性能掌机”
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 21:42:00
其实元祖Switch,和switch Lite一比就很明显啊。一台主机要多人同乐,元祖Switch整合是真的比Lite,方便许多。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 21:43:00
美任还招人要来强化三厂3A上NS2,还买了公司要来帮欧美三厂移植3A游戏,所以NS2是需要性能的
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 21:44:00
Switch的重点真的不只是硬件,他三种模式切换,真的整合的很好。
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 21:44:00
你看看dreamcube只能又逃避被问任天堂买移植公司的装瞎惨样
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 21:44:00
NS的一个卖点就是用掌机玩家机游戏,这难道不吃性能??
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 21:45:00
明明任天堂其实想的看的都比dreamcube远而且被发现有在准备
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 21:45:00
NS2则是能用掌机玩三厂3A游戏,这更吃性能了
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 21:46:00
任天堂想办法花钱找垫档期的游戏,这可以理解啊
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 21:46:00
对呀,WiiU没啥移植游戏,看它输成什么样子
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 21:46:00
明明任天堂早就说过一直有在研发主机 连社长都松口要出继任
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 21:47:00
扯XBOX,却不看WiiU
作者: TED781120 (苍夜歌)   2024-06-07 21:47:00
任天堂有可能出的牌多的是,也不是什么都要等新机。
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 21:47:00
结果dreamcube莫名其妙卡在控制器? 被问7年难道无成果 就崩
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 21:48:00
WiiU有大量的移植游戏,我也不会觉得他卖得很好,因为WiiU第一方游戏品质就相对比较差了。
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 21:49:00
明明NS就是吸取Wii/Wii U过于对3方 太异质和落差的教训而生
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 21:49:00
WiiU有大量移植游戏??梦方块果然活在平行世界
作者: TED781120 (苍夜歌)   2024-06-07 21:50:00
除了3D玛利欧跟萨尔达的新作外,没什么是真的非等新机才能出的,何况下半年给一个大作+三四个中小作就行了又不是经典IP都得轮著上一遍。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 21:50:00
新机除了性能还有新玩法
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 21:50:00
我是说WiiU就算有大量移植游戏,我也不觉得他会好,他第一方游戏品质就比较差了
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 21:53:00
我反而是觉得WiiU第一方游戏,都没准备好就推出了。因为WiiU第一方游戏,玩起来完全没有Wii第一方游戏的感动啊。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 21:53:00
老任的WiiU游戏问题在于产量不足还有花枝,也是WiiU出现的新IP只靠老任游戏,NS2绝对会卖输PS5,这就是事实NS2的三厂游戏只要表现的好,那绝对超越PS5所以你说不是关键,但没有的话绝对是赢不了
作者: bestadi (ADi)   2024-06-07 21:56:00
wiiu不是第一方没准备 是本家早就跳船去NS 连3DS都跳船家掌开发资源合一在ns 自然老任底气就很足了
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 21:57:00
n64 ngc wiiU第三方不多,看他们是输成什么样子
作者: rei196 (棉花糖)   2024-06-07 21:58:00
N64:我是那个世代第二名,甘我屁事
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 21:58:00
花枝是很好没错,但WiiU是2012年发售,花枝是2015年,WiiU已经差不多大势已去…
作者: bestadi (ADi)   2024-06-07 21:58:00
wiiu 3ds剩下就2~3厂在划水 3ds划就更过分直接拔裸视不演
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-07 21:59:00
在Wii上面的老任老IP,品质并没有比那三个高到哪
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 21:59:00
花枝如果2012年跟WiiU第一年发售,状况可能会好很多。
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 22:00:00
所以从WiiU案例我才说,NS2第一年的第一方软件一定要够强才推出。
作者: tom11725 (奥特斯)   2024-06-07 22:00:00
拔裸视不能怪三场,因为老任最后自己也拔了www毕竟最后面都在打2DSLL
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 22:01:00
所以跟你dreamcube坚称控制器 不用换代提升效能的关系在哪?任天堂像是贸然的样子吗?
作者: bestadi (ADi)   2024-06-07 22:02:00
wiiu 3ds 我觉得mvp该颁给ndcube 真不愧是本家划水王
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-06-07 22:05:00
不要跟作梦大师浪费生命啦
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-07 22:33:00
次世代主机效能本来就会提升,但任天堂历代主机最重要的特色,本来就是控制器。
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2024-06-07 22:37:00
说起来lite的日本累积销售已经跟PSV一样了(586万台)
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 22:38:00
早就在研发主机+买移植公司拉3方来 像是什么贸然的样子吗?那些3方跨的是不是迟早运用PS6 也不见得用心在控制器的特质不顺便提升效能的话 移植是要更砍多大刀/多几刀/徒增工期呢控制器特色跟本就不冲突效能提升 是有没有听懂?
作者: micbrimac (shark)   2024-06-07 22:41:00
玩了一辈子游戏 最好玩的还是单机四人游戏...那种乐趣 真的不是单机3A或是网络大型连线游戏可以比
作者: roselight (玫瑰光)   2024-06-07 22:45:00
我真想吐糟那种觉得自己很强了所以就不用再努力让自己更强的人,这种心态的人应该很少有公司愿意请吧
作者: SPDY (Alex)   2024-06-07 22:46:00
人各有所好 游戏各有特色 NSO理想不只本地多人就看任天堂了
作者: bestadi (ADi)   2024-06-07 22:54:00
除非今年nd老任最终大招就是 四人之剑++ 又是辣个gc游戏
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-06-07 23:12:00
虽然不知道在吵什么,吵到200楼也真闲
作者: oglms0102 (o_O/)   2024-06-08 00:53:00
我也看不懂XDDD但人气高算是好事,直面会快来呀
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-08 00:53:00
控制器特色跟主机性能是有冲突的,因为贩卖价格因素,这个在当初Xbox要不要绑Kincet一起卖时,就有讨论过。
作者: SPDY (Alex)   2024-06-08 00:54:00
你dreamcube在通灵新手把成本比拟Kincet吗?
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-08 00:57:00
还有WiiU的GamePad控制器价格也比较高,当时讨论也有人提议,把Gamepad拔掉,换成传统手把,省下的成本转成硬件效能比较实在。(不过这个都是事后诸葛)
作者: SPDY (Alex)   2024-06-08 00:58:00
所以你没发现 JC就是成本低于Kincet也低于配萤幕Pad的存在?连个喇叭都没 用震动马达凑合发声
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-08 01:00:00
3DS跟WiiU的教训应该是,不要搞成本太高的新花样
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-08 01:09:00
Kinect是真的太贵,所以虽然我很喜欢Kinect的体感和跳舞,但也觉得他要在从微软手中复出很难。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-08 01:10:00
现在AI性能起来了,靠单镜头就可以做到Kinect要不然就是用iPhone的方案,价格应该早就被打来了被打下来了
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-08 01:11:00
但JoyCon确实比Wiimote+Nunchuk贵啊。所以也不知道NS2手把会比JC贵,还是便宜。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-08 01:12:00
用单镜头+AI,也符合成熟科技的水平应用
作者: SPDY (Alex)   2024-06-08 01:15:00
所以你dreamcube现在是瞎急预言会排挤效能什么?明明也只是在说2015年的还残血X1 该随换代提升让大家舒适些
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2024-06-08 06:44:00
想说为什么这篇会推成这样 原来有大师加乘
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-08 08:14:00
没办法啊,有人连控制器成本跟硬件性能成本会冲突的观念都不知道。(PS3和Xbox360、Wii那时期常常就是一堆周边,但要不要同捆,同捆主机售价又太高了,常常有这讨论啊)
作者: SPDY (Alex)   2024-06-08 08:41:00
所以后来各家有没学到教训?你dreamcube到底有没察觉旷野就是从Wii U跨 没在依赖JC手把明明对新手把一无所知拿高昂Kinect咬定挤压你都没自觉离谱?你dreamcube还强求拗别人搅和动森 你这跟通灵搞预言啥差别?
作者: lolicat (猫雨果)   2024-06-08 11:18:00
某楼要不要去当股东拍任天堂桌子比较实际啊
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-08 15:10:00
然后还有,我以前就提过了,轻度玩家很重要,新主机发售,你们都不提新主机怎样吸引轻度玩家,轻度玩家是任天堂能胜过PS和Xbox的关键之一。旷野吸引核心玩家,当然有他的手法,但你们思维聊起来都只有吸引核心玩家,而忽略轻度玩家市场。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-08 16:21:00
某人可能觉得轻玩家是因为主机价格便宜而来但事实是,轻玩家是靠“破圈的游戏”吸引的无论是任天狗 脑锻 动森 WiiSport WiiFit 健身环 都是所以不是不提新主机怎么吸引轻度玩家,而是你逻辑有误当然一些破圈的游戏是靠主机的新特性做出来的但不是每个新特性都能做出破圈的游戏,像裸视3D跟Pad所以讨论如何吸引轻度玩家根本没有讨论的根据第一,你不知道新主机的新卖点,第二,不知道什么游戏能破圈WiiU价格跟NS价格相同,OLED版更贵,为啥NS销量远胜??所以某人以为的价格根本不是NS吸引轻玩家的原因轻玩家更可能花大钱,就像当年一堆人高价抢Wii 健身环
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-08 17:08:00
我觉得高价位主机,绝对很难吸引轻度玩家,OLED再贵,老任也不会把它卖得跟XSX和PS5一样贵。你说的没错,吸引轻度玩家Pad和裸视3D可能算失败了,但轻度玩家确实是任天堂Wii和DS赢过PS3和PSV的地方我们可以回到这个排行榜讨论。你们很爱一直提的旷野之息,没有出现在这排行榜Top10。但这排行榜却出现一些长卖的常客,而且这排行榜Top10Switch游戏就是比PS还多,这些长卖软件,才是更应该讨论的。
作者: SPDY (Alex)   2024-06-08 17:11:00
这些常客 几个多依赖JC手把不可? 麦块甚至是规格外到处能卖这几个有几个简直买主机就会被主推 连我3DS买当时被推玛车7
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-08 17:16:00
能够使用桌上模式和掌机模式切换的,都是用到JC手把的特性啊。其实像你们很爱提的旷野之息,我个人当初Switch旷野在射弓箭或体感用JC瞄准,平常没事可以变成掌机模式躺在床上玩,我那时就觉Switch这样可以切换真的好方便。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-08 17:19:00
任天狗 脑锻 wii sports wii fit,一堆都嘛是续作卖的量都少很多,这些出圈游戏大多难以复制成功。至于你讲的长麦作品,拿马车8就够打你脸了,因为这些长卖作品大多不是玩家买主机的主要动力,而是靠NS的销量才会大卖的游戏所以你拿那些长麦游戏来说嘴根本没用,更不用说长麦游戏也一定会上NS2,所以根本不用讨论
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-08 17:23:00
玛车8还不是买主机的主要动力…我跟你讲,我身边以前从来没买过任天堂主机的人,他的买Switch第一个问的软件就是玛莉欧赛车。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-08 17:47:00
如果是主要动力的话,请问玛车8原版??这么爱拿玛车8DX销量比旷野,那怎么不拿玛车8原版比??愿意单为马车8买主机的人数,看玛车8原版销量就知道而且还会更少
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-08 18:19:00
然后身边有Switch的女生,他不见得会玩萨尔达传说,但女生真的很喜欢玩动物之森。一台主机只有马车8的话,当然不会赢。NS还好多WiiU移植的过来的软件,但玛莉欧赛车无论那款主机,绝对是销售助力。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-08 18:35:00
NS有好多WiiU移植过来的游戏,结果NS卖的比WiiU好太多所以我没讲动森,因为动森是能让轻玩家买主机的游戏但动森是掌机平台才卖的好的游戏,Wii版卖不好卖的好的NDS 3DS NS,要不是纯掌机就是掌机兼家机
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-08 18:51:00
动森是从N64起家的,但确实掌机卖得比家机好,毕竟方便带出门玩家交流。我身边也很多女生朋友不玩萨尔达传说,玩健身环大冒险的。然后健身环大冒险其实就算是Wii Fit进化了,我是觉得Wii Sports和Fit概念玩法都有搞头,只是不能维持旧的操作,要新得操作让玩家有新鲜感。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-08 19:03:00
所以你扯这些长麦游戏根本没意义,因为一定会上NS2的游戏,还要讨论干麻?其他出圈游戏猜不到会出啥,也没有讨论意义,所以你还要讨论轻玩家干麻?
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-08 19:14:00
我还在等健身环大冒险2,还没等到啊。然后大乱斗SP以格斗游戏来讲,真的很突出,是不是大家把大乱斗当成PartyGame在买。我不懂你说长卖游戏讨论没意义的意思?他本身会长卖就很值得讨论。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-08 20:10:00
那些长卖游戏能长卖的原因我上面也说了,继续跟你解释你也只是跳针,不再跟你讨论了
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-08 20:56:00
你只要不要说长卖游戏没意义就好,Xbox和PS长卖的游戏根本没几个。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-08 21:10:00
你的阅读能力有问题才会跟一堆人吵架讨论游戏能长卖的原因没意义,而不是长卖游戏没意义
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-08 21:27:00
讨论游戏长卖原因没意义也很奇怪啊?难不成讨论短卖原因才有意义吗,长卖的游戏没几个欸。
作者: SPDY (Alex)   2024-06-08 22:51:00
因为长卖的好几个甚至是特例 麦块的长卖是能别家通用的吗?到底被控制器走红引来的轻 跟变成某IP客群的轻 是同回事吗?
作者: deolinwind (某F)   2024-06-08 23:11:00
gba现在可以不越狱在iphone上玩啊,只是不含rom 性能够吧
作者: edward0811 (友善)   2024-06-09 08:18:00
NS连纸片玛莉欧可能胜FF7,慢慢搞NS2

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