楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-05-24 21:10:35之前跑过了月下算是正式入坑”革新”恶魔城
(IGAVANIA)
就断断续续的来跑完NS上也有的GBA系列
那首先要说的是
因为主机性能差异颇大的缘故
画面和音质的表现输月下是正常的
所以我不会把这部分的”退步”视为缺点
有多少资源就做多少事呗
我比较在乎的是游玩性的感受
不过音质归音质
OST的洗脑度和场景搭配我觉得不够好就是
1.月之轮回
我直接说了
这是我目前四款IGAVANIA最喜欢的一部
(而这也是四作里唯一一个不是IGA做的)
虽然一开始要适应但上手后最好的操作感
丰富的色彩和美术运用
最有抓到Metroid感觉的地图设计
虽然不实用的多但还是做了一堆的10*10异能
有挑战性耐玩且各具特色的Boss
蛮好笑的是最终Boss德古拉反而不怎么强
二阶还让你能出门存盘
历代首见
那缺点的话
就是异能设计不知道为什么要用掉宝式的
而且在你”正确使用”前把功能隐藏起来
地图内迂回太复杂容易失去方向感
另外就是剧情最弱
不是烂就只是很古典恶魔城那样
9/10
2.白夜协奏曲
虽然我之前说不会把GBA音质和画面当缺点
但这个该怎么说呢
一玩就觉得以GBA水准来说还真的算差的
音乐一直破音还以为我喇叭坏了
画面看起来糊在一起
角色还有很突兀的外描边
不过另一方面
看得出来IGA试图想把月下的景深背景
和怪物的模组动态感在GBA重现
这部分我给好评
撇开这方面
动作手感狗干烂
那个跳跃和几乎不能转向的跳攻
还让我以为在玩古典恶魔城==
而且GBA的按键够少了
还设计LR两个都是冲刺倒退
IGA你到底是多爱倒退
给其中一个切换副武/魔法书不好吗
然后Boss是历代最简单
Boss动作单调就算了
不管副武器和魔法还强到靠杯
几乎可以说玩起来是0难度爽作
尤其是圣书
站远远的闪Boss招就能转死几乎所有Boss
唯一的例外只有不是怪物的好友Maxim
这只才有互相攻防的感觉
地图设计问题也很大
常常要你跑一大段
之后塞一个要能力才能过的出入口
甚至是过了一个后面还有一个
TMD是不是有病?
那如同月下
白夜的主题是呼应剧情一样有双面城堡
那这部分我觉得感受上比月下更糟
我本来就对双城不是很买单
但好歹月下正城腻了我还能先当告一段落
逆城等有兴致再来玩
这次的双城还强迫你一次要两面一起跑
一堆传送点还太后期才解锁
跑图一整个烦躁到不行
白夜要说最好的优点
那大概是复制月之轮回的瑜亮情节剧情
但演出更细腻也最感人
7/10
3.晓月圆舞曲
画面整体来说一样是白夜的那套
但是背景更生动
音质也回复到该有的水准
地图直观好懂也不怎么卡人
人物操作也不再是那个奇怪的跳了
R键也给了异能使用
只可惜L键还是不是冲刺而是后退
IGA你到底对后退有什么执著?
一言以蔽之
月下夜想曲return
晓月新增怪物异能系统非常好玩
我觉得可以说四作里最杰出的
其中我最喜欢是死神的满画面镰刀
耗魔不高,放置即可,效果满点,伤害不低
Boss也回复到好玩但不刁难的水准
屌打白夜,略输月轮
唯一的例外是尾王混沌
这只我可能要多研究一下怎么打…
剧情的话
四作里对话和NPC数量最多也精彩
但我觉得整个剧情演出安排还是没有白夜那么有感情且细腻
话说那个Arikado先生…你的名字很有意思XD
要说缺点的话
真结局蒐集品居然要打小怪才会掉算扣分吧
还有那个古书提示指的明明是soul内容却是写Spirit,害我一直以为是召唤书内容还什么的
9/10
——-
Bonus
后来我有去玩了一下月下的里希特模式
虽然说里希特也是要输入类FTG的按键动作
但是他的动作的实用性和丰富性非常好玩
比阿尔卡多还要好玩的程度
基于此我愿意把月下拉回9/10
至于白夜和晓月的额外模式就还不错而已
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-05-24 21:28:00黑豹魂可以冲刺,可是要占一个魂我觉得不值得,而且太晚拿到了
作者:
Maiyo (梦中的帐号)
2024-05-25 06:56:00月轮的色彩很丰富其实是深色的对比很强,但在当年没有背光的GBA就是暗到看不清楚,所以之后两作大幅调亮,用现在的装置来玩会因为整体太亮而缺乏对比,色阶过度太少显得粗糙
白夜那BGM很有迷因洗脑感另外那个后退机制可是TAS影片的精髓,老德总是被那些不好好走路的拆家
作者:
Chia2323 (Chia2323)
2024-05-25 07:53:00我对恶魔城的印象留在德古拉,BGM好听但是操作手感太烂,只要跳跃一次失误就要全部重来虽然早期类似类型的游戏都是这样,不知道在这之后的版本操作手感有没有优化
作者:
midipore (沉默の笔记)
2024-05-25 08:02:00白夜要善用及时存盘功能(下次开机会回到最后一个存盘点)避免绕路,另外白夜的编曲其实不错,只是电子风不是每个人都能接受。无脑打混沌就光辉大剑猛挥就好。
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-05-25 08:34:00其实三作里我最喜欢的BGM是白夜的天空走廊GBA的配乐总体来说我觉得大输老作品,或者该说以前的作曲太强月轮第一个解锁的能力是跑步,白夜一开始就给无限冲刺,我觉得不是问题@chia,IGAVANIA之后的恶魔城几乎都没有烂手感和即死的问题,就算踩到尖刺也不会像洛克人啊啊啊的挂掉
nds恶魔城3作才是恶魔城最高峰吧,但是这些也是建立在gba三作的基础上
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-05-25 10:50:00其实白夜音乐满好听的 但压缩过头变噪音
月下的操作手感影响太深了,以至于GBA三作很明显都有各自的操作手感,但看出来最后还是由晓月这个最接近月下的操作胜出,NDS三作玩起来操作都大同小异的,虽然的确我是最喜欢月下的操作手感就是了至于白夜我记得有听过音乐那是故意做成那样的,制造不协调感(?)
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-05-25 11:24:00月轮不早一点给跑步的话,看主角散步感觉像回到初代XD大概有好些人会玩不下去。
作者:
yao7174 (普通的变态)
2024-05-25 13:09:00晓月尾王我记得当年是去刷满红牛头人魂用那个全画面转圈大斧能因为你一发出来就中 还没转完王无敌时间结束再中一下 双倍很痛伤害转死他的
白夜BMG那样,就是为了画面表现作的牺牲,GBA硬件限制
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2024-05-25 15:15:00月下跟gba三作比其实我觉得不太公平,因为机体原本差异就在那。月轮一开始卡片搭配能力不告诉你其实我个人是比较给好的方面评价 XD,然后他一开始不给你跑步就真的走太慢......,还有竞技场太硬派了点。白夜个人体感就...比较烦躁。晓月就比较有月下的感觉。
GBA前两作我觉得还有个问题是,地图的记忆点弱很多
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-05-25 17:30:00记忆点最弱的是月轮,很多场景都超像的没什么辨识度
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-05-25 18:15:00晓月音乐棒 系统特殊 剧情的反转也很棒
自从接触过白夜一分钟TAS影片后对他的印象只剩下滑铲音效、几秒的破音BGM以及一瞬千击把尾王秒掉但是同意没有这三作后面没有更多有趣的IGA城可以玩(迷宫回廊那个秀泰实在是听太多深植脑内)而且GBA三作也有不少神曲
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2024-05-25 19:16:00迷宫还有下漏斗&久拿桑也很洗脑啊 XD 秀泰印象是转链球的语音?
那是给你补地图赶路用的,减少跑地图的时间,恶魔城又不是跑酷游戏
秀泰纯粹是每次游戏标题进入游戏时的音效哈哈 如果用glitch出城要靠游戏中断来复位我还满希望那款ps2多人恶魔城 绝望协奏曲可以重出 多人玩蛮有趣的
作者:
tg9456 (宝宝藻)
2024-05-26 16:36:00连续玩三作的话 月轮容易不适应
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-05-26 16:37:00秀泰是啥?
Show Time , 迷宫画廊主角乔纳森(美国人)爱讲的话之一
作者:
randy123 (好色怪叔叔)
2024-05-27 00:17:00白夜那个美术风格不晓得是给哪个团队做得。以前爬文说卖不好 下一作才又是三强联手
作者:
Maiyo (梦中的帐号)
2024-05-27 07:23:00实际上掌机的恶魔城通通卖不好,到了苍月干脆把人设直接换掉希望吸引新玩家入场
月轮真的超好玩 其他恶魔城难度都太低 只有月轮有接近空洞骑士的难度
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2024-05-27 15:28:00月轮除了竞技场其实也没很难啦,主要是卡片搭配的能力有的方便过头又很早就可以拿到(像那个可以帮你挡一堆飞行道具的毒雾 XD 我印象中之后[包含血咒]好像没出现过比他更强更好用的,只是你要知道可以打的到)
作者:
fly9588 (没有梦想的未来)
2024-05-29 08:49:00白夜不看攻略我还真的会玩到头痛 ==初入竞技场前没存到档难过一整天