[问题] Windows 远端桌面玩实体 Switch 游戏

楼主: previa (.)   2024-05-12 17:06:37
之前很习惯跟朋友用steam link一起接入同一台主机玩同屏游戏
一直在思考如何也让switch能够做到,最主要关键是如何让远端异地的摇杆
讯号passthrough到switch
今天有看到一个利用parsec达成的方式,如下
https://www.youtube.com/watch?v=uTlwVyWobRc&ab_channel=AtTech
发现他有用一个usb装置,达成这点,我蛮好奇这个装置是什么?但没找到,有人知道吗?
作者: beryllite (贝雷里德)   2024-05-12 18:51:00
字幕说是Brook adapter + Titan one
作者: imce (蜥蜴)   2024-05-12 18:53:00
sys-hidplus is a sysmodule for a Nintendo Switch hackedto run custom firmware. 可以讨论hacked吗?
作者: MaxMillian   2024-05-12 19:07:00
所以是 要88了吗
作者: kerrinblue (fallen)   2024-05-12 20:32:00
parsec可预期远端连入方延迟问题会很严重,影片demo相信笔电是在本地区网,直连桌机,这种workaround一旦放上internet,加上capture card & streaming叠加的latency应该不太能正常的玩买任天堂会员找个可连线的游戏玩人家老任调校过的就好主机游戏会员这些必要成本省不了然后软件的controller parser也有点逆向工程的争议?
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-05-12 21:08:00
这块老任不大可能会开放 要远端那你不如带着走
作者: mike0608 (Mike Wu)   2024-05-12 23:25:00
各种延迟叠加,感觉玩得不会太舒服
作者: Lucifer888 (Lucifer888)   2024-05-12 23:44:00
远端的键盘讯号用ESP32模拟Joycon输出
作者: arl (花若离枝)   2024-05-13 01:42:00
电脑远端Switch 想也知道是啥行为
作者: bala045 (so sad)   2024-05-13 12:43:00
派对游戏操作很多都挺细腻的吧? 延迟这样可以?
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2024-05-13 12:53:00
本版文字检举很严谨 请不要以身试法 有〇〇〇就是中自己小心
作者: kerrinblue (fallen)   2024-05-13 16:24:00
就我认知,titanone这种产品并未得到老任授权,而它的运作机制就涉及逆向工程 (parse control protocols)任天堂的态度应该只是睁一眼闭一只眼然后延迟问题可能没有你想的那么单纯,串流影音跟控制是分开传送的,并没有作同步,加上截取卡及titanone都会有延迟,即便打通了,可以预期体验应该也是不甚理想至少动作游戏是不太能玩了连线型的游戏不是单纯把影像跟控制透过网络传送接收就能搞定的,更大的挑战是在同步及latency上面拼装出来的体验应该跟远端桌面到朋友电脑控制2P一样惨
作者: gameguy (gameguy号:)   2024-05-13 17:28:00
类似一个Shadowcast的玩意,让笔电撷取Switch的HDMI的讯号,然后同步画面到外接萤幕上,就这样啊(GG买了Shadowcast二代也还没用)
作者: deolinwind (某F)   2024-05-13 18:20:00
延迟肯定比twitch plays pokemon还少吧
作者: kerrinblue (fallen)   2024-05-13 22:18:00
搜寻了一下TwitchPlaysPokemon.... XDDDD秒懂Parsec demo影片的做法就是拿台PC插截取卡拿到HDMI的的影像,然后使用OBS提供串流影音到笔电,这还是在内网上的接法…如果走的是外网…加上另外截取转发的控制control命令,不用实作出来就知道铁定会很糟
作者: arl (花若离枝)   2024-05-14 01:17:00
明目张胆继续讲哩
作者: kerrinblue (fallen)   2024-05-14 08:28:00
上面影片连结中的2p有反应延迟问题然后geforceNow的架构跟这差很多影音是走passthru而非relayrendering是用remote gpu加速此机制程度上也会影响老任的利益(nso会员,主机,游戏)在不支援nso连线游玩的游戏上才比较没争议上面老外的demo影片用大乱斗来测试其实是有些不妥
作者: Dosk (射后不理的精髓)   2024-05-14 13:50:00
有的人就是不懂只会屁话呛哩xddd
作者: kerrinblue (fallen)   2024-05-14 20:48:00
上面某楼拿TwitchPlaysPokemon是在称赞(?)你方案XD然后Twitch的live chat应该不是走IRC,应该是Twitch的自有api
作者: BDrip (蓝光~)   2024-05-14 21:01:00
twitch bot是用irc的方式连上去啦
作者: kerrinblue (fallen)   2024-05-14 21:46:00
作者: arl (花若离枝)   2024-05-15 01:58:00
所以Dosk你懂啥?现行NS根本就不能远端这是事实
作者: msun (m桑)   2024-05-15 08:19:00
这篇踩线两次没被桶已经很神奇了
作者: night820 (夜冷)   2024-05-15 13:01:00
装电脑然后新增非steam游戏直接玩呢?我自己如果不是买steam的游戏都这样用
作者: splong (Close To The Edge)   2024-05-15 15:17:00
远端玩=折磨自己而已
作者: Dosk (射后不理的精髓)   2024-05-15 16:31:00
我说有的人就是不懂只会呛屁话 结果就有人对号入座 笑死人XD所以arl你懂啥? 像是说DQX中文版做梦结果马上被打脸之类吗XD
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2024-05-15 21:06:00
因为版主不会巡 XD 真的没有人去桶蜂窝啦
作者: arl (花若离枝)   2024-05-15 21:30:00
DQX被打脸?有马上吗?DQX都出几年了重点是NS也没有阿屁孩秀下限永远是无极限的..这跟法律条文无关..任天堂没设计给你权限就是不行
作者: judd (Judd)   2024-05-16 08:56:00
行不行是任天堂说了算吧,你有什么资格代表任天堂?你应该要向任天堂询问并获得正式回复之后,才来说行不行
作者: kerrinblue (fallen)   2024-05-18 13:01:00
host端的加速主要是"decoding",不是"rendering"更正: client端眼残看错,然后我知道Twitch延迟更严重,因为它主要用来"直播",这类应用对延迟的容忍度较高无论如何,这世界上所有平台的跨网连线体验就是不佳就算能打通,在区网内才算堪用nintendo.tw/switch/support/eula/usage_policy.html一样建议,真要试,就不要拿有支援NSO连线的游戏试不过这也很难自证,所以低调玩就好,毕竟算灰色地带就像网络上有些小开源专案把控制器转xinput接口一样不是合法,只是未大量伤害老任权益前,都是保留追诉然后还是提醒,上面老外用的架构是relay,因为串流不是从主机打出来的,而是透过截取卡把hdmi encode转发出去,然后模拟控制指令也一样是转发,两者还没同步跨internet体验应该会蛮差的就是,上面影片也证明了真的要把延迟降到最低就是MMO的架构,不传影音,只有控制跟环境参数的小封包
作者: arl (花若离枝)   2024-05-18 15:49:00
这还需要问任天堂?NS本身没接收端本来就不能被远端控制这有啥问题?

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