中文宣传影片:
https://youtu.be/yMGfEzmGVLE?si=N5o6v2PXHS5z4zcZ
听闻是GC时代的名作(对名字印象特别深刻)
也因为很喜欢Monolithsoft的XB系列
趁这次Remaster机会接触了这款20年前的RPG
美术音乐 ★★★★☆
战斗系统 ★★★★☆
剧情角色 ★★★☆☆
其他设计 ★★★☆☆
美术音乐(世界观营造)
舞台设定在各式各样不同生态的空岛上
美术、音乐相当出色,完美搭配了各个空岛的生态呈现出独树一格的世界观
整体氛围有点接近FF10,但又再更奇幻一点
云上河流、甜点村落,还有一堆我真的从没想过的设计
好几次一进到新的地方就被美术和音乐惊艳到
(音乐可以在樱庭统YT主题频道听)
战斗系统
战斗系统以回合制搭配卡牌要素
卡牌分为攻击、防守、道具牌
在回合内连续出牌来完成攻击/防御阶段
卡牌上1~9的数字会影响到数值加成
打出同数字或顺子可以让攻击、防御加倍
整个游戏的核心就是组牌→抽牌→出牌,名符其实的打牌游戏
战斗系统意外有趣而且变化性大
虽然是回合制,但在限制时间内看牌、出牌的操作
也带来跟即时动作游戏的打击感很相似的回馈
整个战斗就是在追求打出一长条顺子攻击数值加好几倍的爽快感
唯一缺点就是随着等级提升一次能打的牌数量变多,但限制时间却变更短
没办法很尽情确认手中的牌来思考出牌
剧情角色
剧情部分四平八稳,前期内容较平淡
跟着主角到处跑解决各地方问题
即便后半有重要转折,前期铺陈却有些太长
需要花点时间才能感受到剧情的大幅推进
而虽然说是转折
但却有很多是“其实谁是○○”、“其实哪里有○○”类的突如其来揭露
但又因为前面所说,前期铺陈太长太平淡,并没有很好的铺陈出这些伏笔
导致真相大白的时候尽管还是带有震惊,但也有点???
角色对话与剧情安排上即便内容满多,
但对话常常是跳跃式的,突然若有所思地讲一些搭不起来的话
这部分满有早期JPRG的感觉
没有很细部的对话,也没有很生活化的互动
这点也体现在男女主角外的配角上,即便有各自的故事背景
但在此之外的主线剧情上常常只是轮流出来说话应和,存在感有些薄弱
而游戏一大亮点:
玩家不是作为主角,而是作为附身在主角身上的精灵
剧情里主角时不时会向玩家搭话,也有些选项可以选择来回复
而主线也确实有扣回玩家是精灵这件事上
在部分剧情里呈现得满印象深刻
其他设计
游戏世界观上所有物品都能被化为卡片(像攻击卡就是剑的卡片)
这点也应用在一些关卡解谜,或是支线任务上
卡片有时也会随着时间产生变化
像是补血用的香蕉放太久就会烂掉
更特别的是在战斗中使用某些特定卡片能够合成全新卡片
例如 饭+梅干=饭团 冰块+雕刻刀=冰雕 等等
我整天都在战斗里用火烤鱼
而Remaster版除了HD化以外还在系统上追加了游戏加速功能
可以加速整体游戏,让移动、对话变快
对需要跑东跑西的时候很有帮助,如果没有加速会满痛苦
也可以顺便加速一些飞船起飞之类的演出很慢的地方
另外也可以加速战斗
战斗系统虽然有趣,但战斗演出实在是太慢
敌人出招我方出招的演出都得慢慢看完
有些会连续行动的敌人还要等他走出来砍一刀,走回去,再走出来砍一刀
但战斗加速也会影响到出牌限制时间跟着缩短,所以基本上实在很难使用
比起战斗加速更常用的是一击打倒敌人还有无视敌人,可以很快速推进迷宫
但有些关卡又有设置路过就一定会跳出来强制遭遇的敌人……
战斗系统跟迷宫设计都满不错
但战斗演出的冗长还是带来了些烦躁感
整体来说是很特别的一款JPRG
美术音乐令人惊艳,战斗系统也让人印象深刻
剧情则稍嫌铺陈过浅也过长,急转时的带入感有些不足
导致虽然战斗系统新鲜,到后期却仍然会疲乏
不过在这款游戏里可以看到很多XB设定的影子
我想也是在这个基础上才能打造出XB系列