旷野之息带来的是对游戏中物品互动与物理特性感到惊艳,
草或叶子可以烧,烧了会有风,风可以带动滑翔翼,金属物品会引电。。。等等
这些生活中的常识第一次 (我玩的游戏少) 让人在游戏中感知到,有趣,非常有趣
为了强迫玩家去尝试所有不同的武器,也引入武器砍一砍会坏的机制,所以每把武器都会
用用看,
为了强迫玩家去到处走走看看,除了看到绝景(?)外,提供克洛洛这种实际鼓励。
每个神庙也是非常的有乐趣,要先听声音找神庙,找到神庙后要想怎么解。
当年玩的时候找我老婆一起听神庙雷达再一起想怎么解可也是让她这种对游戏没兴趣的人
看到我在玩会自己来要帮忙。
不过玩到后来满仓库的怪物材料除了卖钱似乎没多大用途,基本上除了剑之试炼是不需要
吃药的。
而王国之泪多了余料建造,可以利用怪物材料跟矿物增加攻击力,也让材料跟宝石除了卖
钱跟做任务以外多了新的功用。
这样又让收集怪物材料跟宝石这件事多了一个实际意义,而不是满仓库可有可无的东西。
虽然索那乌科技拼装也是挺有趣的,不过新鲜感在组个几次过后就消退了。还是骑马跟自
己爬山比较习惯 XD
王泪针对旷野之息的一些不完美之处做了修改,让游戏整体上更有趣是绝对的,
但是最新奇的感动已经在旷野之息感动过了,王泪新的地图跟任务算是锦上添花,
对个人来说,就像复仇者联盟再怎么好看,也比不上当年第一次看到钢铁人真人化的感动
这或许就是不满足或是觉得王泪比不过旷野之息的由来吧。
话说,王国之泪的怪真的变难许多吧,旷野之息大师模式都没有王泪那么难,搞得我现在
都要养成随时纪录的好习惯,
不然老是走着走着就突然被打爆了,然后没纪录又要重做某些麻烦的事真的挺崩溃。