Re: [心得] 王国之泪最失望的部份

楼主: h10840206 (仕幸)   2023-12-22 18:04:09
之前有一篇有提到旷野和王泪的主线,玩家感受上的差异,讲过很多王泪的优点了!
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1688984846.A.D2A.html
看到这篇RE失望的部分,
想来谈一下王泪退烧比旷野快的可能原因:)
这个之前有发过社群,统计许多玩家的想法,
总结过《王国之泪》的问题在于:
“制作组认为他给了玩家很多内容,
但事实上也给了‘你’很多不想要的内容。”
这个‘你’就是指各个玩家。
・你就是喜欢解谜,
结果神庙这么简单,有的又太雷同。
・你就是喜欢魂系战斗,
结果你武器太强,怪变太废。
・你就是喜欢自己研究飞天遁地,
结果官方直接给你左纳乌。
・你就是喜欢瞎晃看看有什么惊喜,
结果地图那么大都是一样的风景。
正因为选项变多,你能挑的毛病越多。
你努力可以做到的事情,
制作组用左纳乌让所有人无差别就能做到,
(类似无双游戏的程度扁平化)
努力成功之后就有成就感、
自己不再是新手的自我认同感,
把Easy Normal Hard Veryhard的游戏
全部降至Easy Normal,虽然能够满足所有新入玩家,
但有时候不是装备或材料多寡,
就能够满足自我认同感的。
———————————
关于王泪热度掉得稍快的原因,
网络上归纳下来有好几种:
(补充:以下是每个玩家不同的想法和原因)
・左纳乌道具的创意标准太高
虽然在5/12以前,这是一个很好的宣传,
完全靠创意可以合出你想要的形状或结构,
但中后期大多数玩家只会合“有帮助的东西”,
譬如MK2或封住人马的蓝图,
实质CP值高的组合没有想像的多,
毕竟要材料,就会有消耗,客家玩家很多的。
不是那么多人想要去合成哥吉拉、爬山工具,
疯狂转贴或是上新闻的也就那几个人而已,
官方可能认为这些都可以激发玩家的创意,
有传播性、分享性,
但就我所知,你没有任何奖励激励,
单纯只是看外观或搞笑的话,
可能觉得帅之后一两个礼拜就忘记了,
看到而会想真的去模仿尝试的,
比起当初天滑或风弹的还少很多。
・操作(难度)简易化
没办法自己飞高高,官方给你用火箭盾。
射箭射不准,官方给你可以追踪的蝙蝠眼。
学会怎么连续偷袭,官方直接建议烟雾香菇。
原地进不了子弹时间,官方给你个操作杆,随跳随进。
只要知道简易的解决方法,
只是个游戏、懒得努力的玩家就会积极去做,
没做那件事的玩家反而显得自己傻傻的,
使用官方方法或提示所获得的成果,
远比玩家自己努力做到的还大。
旷野如果要达到一样的效果,
还得用特殊方法(甚至Bug)。
武器方面,很多YouTuber都有介绍什么样的材料,
可以合成一个暴力武器,不用操作也能秒掉怪,
旷野最高攻击力必须重复打怪洗高攻,
或是得用Bug才能+120攻击力。
撇除以上一些bug不应归纳为体验的一部分,
那旷野就没有这些可以降低难度做法,
就像雷咒、剑试、DLC2梦境中的Boss等等,
唯有不断尝试、练习。
打架技巧上大多数的硬直取消也被改掉,
切换接口的切换速度变慢、操作限制也变多,
想要打得帅则要配合材料和左纳乌的组合,
转由激发创意,但却失去了战斗的速度感。
如果没有要拍Combat Montage的人,
就会懒得去想特殊的帅combo,
这也是创意标准被拉高的例子之一。
重点是少了类似DLC的大师模式、剑之考验、
一击之剑、最终考验等等,
被动增加玩家“避免倚靠装备辗压”成分的模式,
更能增加游戏的寿命。
当初纯玩旷野普通模式的玩家也是腻得很快。
・神庙的难易度
152个神庙只有79个解谜神庙,
这79个神庙真的有难到解不了的,比旷野少很多。
更何况可以直接带火箭盾和炸弹盾进来的特殊机制,
无论是动不动脑都比旷野简单不少。
不过一庙多解本来就是制作组希望的,
如果做太难,可能就只有唯一方法,
或许玩法就会被侷限,这个比较难做取舍。
我个人是有跑神庙特解,
射水果倒转乾坤快速旋转、
合一堆武器跑到下面通天上去等等,
去想不用那些便利的东西该怎么玩才有趣,
但那也只是刚好我喜欢玩这种东西而已,
事实上又是一个被抬高创意标准的例子。
虽然不知道前面有一篇提到“太习惯作弊”是什么意思,
(是说旷野都在乱风弹还是看攻略?)
如果加上裸体(30)和训练(14)神庙,
还是有29个祝福神庙,
一堆神庙前面都是在搬东西,
运石头运到后来躁到不行的玩家也不少,
要嘛就跟旷野一样不同的前置任务,
出现雷同感,9成都会有烦躁感。
剑之考验换成很多裸体考验,
地图大到实际难度也不如剑之考验来的紧张。
・未被善用的巨大地图
空岛的探索感还算可以,前中期会一直想要去那里有什么,
但数量是真的有种不够多的感觉。
除了初始空岛和风水魂神殿之外,
有趣的空岛不多,没有记一点,探索完就不会再去了。
地底只有前期的未知感很有趣,
知道地底形状和规则之后,
就会大概知道那里长怎样,
感觉应该没有什么令人惊喜的东西,
变成就是一个农的地方。
总结来说,就是有点浪费了空岛和地底的设计,
就旷野的设计逻辑(内建支线没什么剧情),
当时应该用DLC的方式增加支线,
不然就会显得很突兀。
・没有DLC
确实没有DLC很多玩家会觉得,
“现在没有拆成DLC多卖就觉得怪了?”
这个就见仁见智了。
可能有先玩家认为突然就有那些剧情会很突兀,
用DLC的方式来补足比较自然。
有的觉得够会写脚本够会设计,
内建就有这些东西也不是问题。
就现在这个时间点而言,
我觉得单出一个大师模式或剑之考验类的困难挑战,
至少可以延长一点游戏热度就是了。
・资讯快速、便利Bug太早出现
不是说我也有做影片所以才讲这个,
而是这个是事实,不是只有国内提到。
以前旷野之息的资讯没有那么流传的那么迅速,
而且最早期隔了快一年才有中文版。
当时YouTube频道也没有那么多,
由于王泪的瞬间热度非常高,
带着旷野脑玩的玩家也特别多。
一有任何消息或bug就会快速扩散,
所以短时间内玩家就可以判断什么想玩、什么可以忽略。
相较于旷野之息,
很多情报都由特定几个社群或频道分享,
所以资讯都是慢慢进来,
这次来的玩法还好而已,
就等下一次,慢慢品味。
而旷野之息真正低努力高回报的东西,
是发售五年后才出现的“转存格”,
只要做一点动作再读档,
就复制上一个档案的东西,
甚至正常流程拿不到的光弓。
这个动作在王国之泪则是发售五天后就出现这个bug,
直接把不会坏的大师剑继承到现有档案。
这里也有统计,拿到不坏大师剑MNF之后,
会用其他武器的玩家平均低于30%。
https://i.imgur.com/JIS1j4r.jpg
这也顺便解释了旷野为什么要有耐久度,
如果游戏没有耐久度,武器的多元性会降低多少。
还有有名的YB复制法,发售10天后就被发现,
让一堆玩家为了省去蒐集的时间而停留在1.1.1版之前。
Bug用不用见仁见智,但如果不是官方强制的,
就不要太相信玩家的自制力了,
毕竟好游戏一直在出,不差你一个游戏。
像旷野无限古代素材虽然在1.2版之前就出现,
但为了玩DLC玩家一定更新到最新版而无法使用。
游戏越速成,自然寿命越短。
~~~~~~~~~~~~~
除此之外,自己使用还是其次,
使不使用Bug会影响论坛或社团的讨论风向,
使不使用确实因人而异,
但太早出现你无法避免一定会有玩家大肆嚷嚷,
“用bug就好啦!”
造成玩家彼此游戏上的冲突或厌恶,
而降低”共同讨论”的凝聚力或话题。
(相对旷野,较多都自成一群在讨论。)
旷野的高报酬Bug则是在第4年以后、
热度减低时才出来,
加上少数有游戏新闻介绍,
反而增加了一点话题。
这里并非在说使用Bug好坏、战Bug,
而是客观观察网络上玩家对“高报酬Bug”的反应,
旷野却没有那么严重(转存格),
猜测应该出现的时机点的问题。
因为事实上就是有很多这样的争吵,
就结论上很难避免。
~~~~~~~~~~~~~
・王泪在2023年发售
这个是最不公平的比较,
如果当初没有旷野,你直接玩王泪的话,
(先不考虑剧情接不接的起来,单就游戏内容)
作业感是否会减少不少?
先不讨论像旷野一样,
可以靠DLC和第四年以后的glitch延续寿命的机制,
王泪很多东西都是被旷野比较之后才变成劣势的,
更何况在2023年这种百花齐放的年代发售,
势必会被放大检视。
像我一直不觉得如果旷野之息没有DLC,
第3年以后没有风弹和光弓的试验那些东西,
光玩普通模式我能玩多久,
我记得当初我只玩了3个月就去玩玛利欧奥德赛了,
剑之考验和DLC2的东西让我又重回旷野的怀抱。
当然王国之泪主线给我的震撼,
还是比当初旷野之息来得大,
那个铺陈真的值得一再回味!
https://reurl.cc/A4qx8d
以上是我的浅见(旷野和王泪的比较)
还满多值得讨论的。
Yuda
作者: ofender (违者愿闻其详)   2023-12-22 18:07:00
王泪的主线真的棒到哭
作者: uorol (′‧ω‧‵)   2023-12-22 18:09:00
push
作者: kuro50624 (leekwii)   2023-12-22 18:21:00
大师文先推
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-12-22 18:33:00
感觉有点急着推出,很多构想都很好,但实际上没有做那么精致
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-22 18:35:00
魂系战斗.自己飞天遁地.都是一样的风景 这三个在讲杀小这代神庙也没那么简单 单纯是能硬解 但设计本身没啥问题
作者: zaxwu (阿萨)   2023-12-22 18:40:00
实际开发少说也有四年以上什么叫急着推出...神庙能带自己的胶囊进去就注定要给玩家随便解了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-22 18:42:00
唉还要解释吗= =
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-12-22 18:42:00
神庙内不能用胶囊吧?
作者: zaxwu (阿萨)   2023-12-22 18:45:00
抱歉我说错了,我是指炸弹花那些道具
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-12-22 18:47:00
我倒觉得应该给玩家带胶囊进去用,不要在旁边摆好需要用的佐纳乌道具,直接破梗又限制
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-22 18:48:00
正因为选项变多,你能挑的毛病越多。 <-你大概有说这句我是不太懂为啥你讲了被别人反驳后要生气如果你希望大家都要像前面推文那样push 先推 可以先说啊既然你最后面讲值得讨论 那生什么气呢你可以解释为啥要在萨尔达里寻找魂系战斗 又为啥不能自己研究飞天遁地因为官方给你左纳乌是缺点很简单啊因为你讨论的是作品毛病 就像在回合制战斗寻找打击感也可以是种玩法 但发文说这是可以挑的毛病不觉得满奇怪的吗
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2023-12-22 19:18:00
空岛跟地底的探索感真的比较弱
作者: a902392001 (Kivat)   2023-12-22 19:24:00
除了地底感觉还能做的更好 其他都让人玩了很容易忘记时间
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-12-22 19:25:00
YuDa大没说是缺点啊 就对想要什么的人来说会感到失望的点
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-22 19:26:00
是啊只说是可以挑的毛病而已 所以我也是在吐槽这举例就像对喜欢动作游戏的人会抱怨回合制太慢 无双游戏为啥不能像魂系一样高难度战斗 喜欢线性RPG的玩家抱怨开放世界太自由 这篇的举例大概就像那样
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-12-22 19:28:00
武器太强/怪太废这点个人也很有感 因为我逛到破百hr才去解
作者: illumi (NazuO)   2023-12-22 19:31:00
不太认同,试风弹的人真的会比左纳乌多?
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-12-22 19:32:00
主线 王泪余料真的太猛 导致能力成长从等差变等比级数
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-22 19:32:00
你那个就像十里坡剑神练好练满再破关 然后抱怨怪太废是可以挑的毛病(然后附注不是指缺点)
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-12-22 19:33:00
我也没说这是缺点 可以不要再自扎草人了吗?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-22 19:34:00
我有帮你附注了啊 你才在扎稻草人吧= =你们不都坚持是可以挑的毛病 不是指缺点了? 又怪人扎稻草人?
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-12-22 19:35:00
就我认同对追求难度的人来讲那会成为失望点 但我不觉得啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-22 19:36:00
所以我才举那些例跟你说 用"可以挑的毛病"来说本来就不可能有不能挑毛病的游戏 举那些例很搞笑
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-12-22 19:38:00
zelda的成长机制就这样只是旷野时有DLC补强这点/而王泪没有罢了
作者: sinfe (阳菜一生推)   2023-12-22 19:40:00
我黑血魂全破法环白金,我应该算很重度的玩家了 你讲得风弹我认为不会是正常游戏体验会发生的事情,甚至连我这种重度玩家都不会想试 你拿一个接近bug的东西,反过来说通天术左纳乌等才是作弊习惯? 我“个人”觉得你太挑骨头了,纯粹旷野玩太久,王泪地图 一样才会讲这种整体是意正言词只是不符合你心中的王国之泪的话 这种高阶玩家自以为高人一等的思想搞死的游戏看太多了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-22 19:40:00
啊楼上把我另外想讲的话讲完了 感谢你顺带一提 我举的例子不极端喔 都是网络上找得到的讲法只是多半会觉得很搞笑被酸而已
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-12-22 19:42:00
王泪和旷野都鼓励探索 本来游戏时数理应就长 自然素材也会累积到能轻松杀敌的量 不刻意也自动能成十里坡剑神老任现着重人人都能破关 但王泪作为续篇个人觉得其实不用太客气 毕竟农素材融合在探索过程中不会无聊 大可把难度再拉高到有一定强度才能破也无妨像我现在破600hr 有时也还会意外发现原来某材料在某地很多
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-12-22 19:59:00
选项太多导致太简单这点同意,但不同意把glitch讲成游戏体验的一部分
作者: illumi (NazuO)   2023-12-22 20:07:00
其实我有点怀疑你们到底期待萨尔达能玩多久,这是嫌货才是爱货人吗,
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-12-22 20:16:00
个人也不爱bug 有日本ytb下空岛不经地面直冲地底杀王超神但看到用bug钻地底speedrun的就觉得超无趣....
作者: Louis430 (Louis)   2023-12-22 20:18:00
我反而觉得RTA玩any%这些不计代价bug glitch之后很无聊
作者: zaxwu (阿萨)   2023-12-22 20:25:00
是说旷野就有古代箭可以用了人马的例子不太适合只能说期待困难战斗的人不是萨尔达的客群我没那么哈扣顶多纯普攻全破法环而已,王泪加农战还是打得很开心啊
作者: thund (天下御免)   2023-12-22 20:30:00
热度掉的快的原因只有一个:他是旷野续作
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-22 20:36:00
我是觉得讨论热度之前要有个对照物啦 今年GOTY如何美国那边辜狗热度 发售两个月掉到9 TOTK四个月掉到10那是不是也该发一支影片检讨一下了?
作者: isaka (101%)   2023-12-22 20:38:00
这篇是在说为啥热度掉的快 又不是说哪里烂事实上那些glitch玩法的确让旷野的讨论热度延续不少
作者: bbq2005 (小弟)   2023-12-22 20:40:00
王泪主线超优,不过真的探索作业感很重
作者: isaka (101%)   2023-12-22 20:41:00
但主要就是像上面说的,他是旷野续作,还有就是旷野是NS首发作,第一年甚至还卖不到一千万,后来入手NS的人陆陆续续入坑回头补讨论,热度自然长,王泪则是一波爆发不到两个月就快两千万NS也到末期销量开始降了,自然就比较少那种后来入坑的人想讨论,老玩家一起加入干古的讨论
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-22 20:45:00
这跟讽刺性文字无关 而是你拿不出热度的具体证明就像i大讲的那样 像旷野那样反而特例 更别说我不认为是靠glitch维持热度 多数人都是看大神在那边开发然后推一句灾厄跟我玩的不一样所以我拿今年的例子跟你做讨论 然后你觉得别人在讽刺你也行 您就当您说的是对的即可 感谢讨论
作者: oruson (真夜中空)   2023-12-22 21:00:00
左那乌跟神庙难度那两点,其实我觉得跟目前网络资讯流通量大又快速有关系,他本身设计没那么不堪。左那乌科技如果网络没一直强力放送“最优”“最棒”组法,自己组想的话其实是跟15个房屋组件一样的组合创意游戏。神庙跟神殿也是,而且复制发现太早又强力推广普及也让本来的难度又降低更快至少我这两个都不看攻略玩的话......都有不少地方卡关花不少时间 XD (然后找攻略到底是卡在哪里......)
作者: jeff666   2023-12-22 21:09:00
真的那么多人用BUG或复制玩喔 我两作都从来没用过
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-12-22 21:11:00
地底还有一点是个人觉得探索奖励有点弱 都是卖情怀的衣服特殊功能却很鸡肋
作者: simpleclean (million )   2023-12-22 21:14:00
现在资讯是真的超快 玩家消耗内容有够快
作者: oruson (真夜中空)   2023-12-22 21:26:00
地底如果不靠飞天摩托车,前中期靠用走的爬的用滑翔的探索其实还满刺激的(气氛我其实是觉得有做出来),但地底内容偏空洞和微妙确实也是事实
作者: ljuber (美少妇与女儿同学的故事)   2023-12-22 21:38:00
我王泪玩大概2/3跑去玩旷野玩到旷野破关 又回去重新玩王泪因为之前王泪用bug 这次决定不用任何bug玩 其实也ok
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2023-12-22 21:40:00
推一个,我觉得王泪类似的东西有点太多了,玩到后来作业感很强,例如一直重复搬石头解神庙之类的,如果都用同一套载具去载的话真的就是从点A-点B这样一直解而已地底开图也是一样,就是开载具一直飞飞飞神庙我都尽量试着用里面的道具解,但可能有旷野经验的关系会觉得其实没有很需要花脑筋的感觉另外克洛格也是要搬,变成游戏大部分时间都在跑腿
作者: ljuber (美少妇与女儿同学的故事)   2023-12-22 21:48:00
有几个水晶神庙是用弹射的 我觉得这个有点难射到想要位置
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2023-12-22 21:49:00
另外有一点很奇怪的是既然不出DLC,那为什么不给黄金人马大剑人马也没有
作者: ljuber (美少妇与女儿同学的故事)   2023-12-22 21:53:00
应该说王泪再多一个大师模式可能热度又上来
作者: pcs80806 (da142)   2023-12-22 21:56:00
大师还是旷野那套没兴趣 我倒觉得可以学B社生存模式
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-12-22 21:59:00
虽然说矿场本来就会去 但后期看到宝箱就变成 啊 又是衣服这么多套功能还完全一样 讲难听点像在充数量
作者: kiedveian (极地之星光)   2023-12-22 22:13:00
我从旷野就讨厌武器耐久度,搞到最后讨论只会说打人马从旷野到王国之泪都是想办法用技能和大师之剑打技术不好的玩家可以靠好武器补技术不足的部分但变成记哪边会出适合自己的武器,重复的去拿另外我觉得只统计用bug的人会有误差
作者: yudofu (豆腐)   2023-12-22 22:43:00
这种就是觉得不够压抠不好玩的人的结论。像以前GT的执照没考到不能解锁某些车、开某些赛道,强迫你"享受"所有的"
作者: nolimits (爱盗人)   2023-12-22 22:44:00
喜欢王国之泪大于旷野
作者: yudofu (豆腐)   2023-12-22 22:44:00
精髓",如果有别的方式可以过就不想试,那就是他不想试,
作者: nolimits (爱盗人)   2023-12-22 22:45:00
旷野我玩起来觉得超烦躁
作者: yudofu (豆腐)   2023-12-22 22:46:00
就这么简单,总是要指示别人如何"正确地玩戏"
作者: sylviehsiang (Shawn)   2023-12-22 22:49:00
骑MK2跟使用BUG没什么两样,我将近四分之三都是摸黑靠火箭盾跟热气球开的树根,最后懒了用MK2,根本是五六分钟开一个树根的速度,最佳解最优解破坏游戏体验的最佳范例
作者: fanecerce (我是红袜+LAMIGO球迷!!)   2023-12-22 22:51:00
的确矿野的战斗比较难
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-12-22 22:54:00
我连佐那乌都没什么用 就爬高-丢光亮花-滑翔的无限loop XD
作者: sylviehsiang (Shawn)   2023-12-22 22:55:00
然后我很讨厌老任当保姆在你需要某个道具的时候已经在当下帮你准备好了,敲石头给双手剑就算了,到处明示暗示你可以用我准备的这个道具来进行下一步探索简直是把游戏难度降到超级霹雳无敌友善新手的境界,不是要你HELL MODE,但你总不能调成VERY EASY MODE吧
作者: kiedveian (极地之星光)   2023-12-22 23:00:00
我觉得没有难度设定也是大问题我有认识王泪连风王都打不过的请我帮忙打
作者: aegius1r (SC)   2023-12-22 23:13:00
我不是什么追高难度的玩家 但旷野那时候打雷加侬跟守护者 抓盾反跟子弹时间花了好一段时间 有实际战斗的感觉玩王泪是真的没有相同的体验 我不觉得王泪很差 但这两个会让我有"实际上不是相同类型的游戏"的体验感啊有啦 想起来王泪加侬最终战p2那边有一点..
作者: pipipa (批批趴)   2023-12-22 23:20:00
还是希望至少出个大师模式啊…(泪
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2023-12-22 23:52:00
没大师模式真的超级失败 难度太低就很难驱动人研究(or做功课)学习新技巧 现在回头玩旷野大师还是很有回馈(成就)感 王泪完全没有这种感觉
作者: sswwer (愿原力与我们同在)   2023-12-22 23:56:00
喜欢王泪大于旷野,王泪各取所需,武器变化多,光一个箭矢旷野还要等到开宝箱还是走到商店才有属性箭,还要花钱,还没弄完一始村或走到格鲁德小镇就没办法一次购足,更讨厌库存一多商店就停卖,小气巴拉
作者: twic (Mr.song)   2023-12-23 00:47:00
旷野真的小气巴拉
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-12-23 00:52:00
这一篇完全就是我的感受,很认同。
作者: scottttt (摇哩)   2023-12-23 01:52:00
旷野真的小气巴拉
作者: isaza (我可以神隐吗?)   2023-12-23 03:29:00
同意神庙 好几个简单到傻眼查攻略怀疑我是不是漏了什么藏很深的东西 旷野是难到不得不查攻略 脱光/搬运重复性太高
作者: zoojeff123 (29542673)   2023-12-23 06:33:00
同意解谜太简单跟究极手上限太高的问题,但会用bug去投机的玩家我想应该不到5%吧?我想不至于拿来提王国之泪的神庙简单大概是基于各种能力,尤其究极手+乾坤几乎能硬解绝大多数神庙,但在设计上又不会有神庙去禁用这些能力,我觉得如果多一些像裸体试炼一样一进去先把能力拔光,逐步找回能力的神庙比较能强化解谜的要素
作者: natsu123   2023-12-23 07:14:00
怎么看下来问题还是玩家自己没搞懂自己想要什么==
作者: ljuber (美少妇与女儿同学的故事)   2023-12-23 07:20:00
王泪有个水流裸体解神庙 这个我觉得很棒 刚开始一直死发现自己是创意不够...看了网络解法才恍然大悟
作者: ocarina2022 (吹拂过海原的微风)   2023-12-23 08:16:00
脱光、搬运太多我不认为是制作组做不出好的解谜 反而有可能是有玩家反应觉得旷野解谜太难、体感太难才变这样 王泪这次几乎不用JC体感解神庙 用神庙内建的佐纳乌科技也不需要多想就能顺解的程度
作者: ljuber (美少妇与女儿同学的故事)   2023-12-23 08:22:00
旷野体感解神庙真的有点烦倒是真的旷野很多神庙都在考验操作技巧 要抓时间跳 难度较高
作者: djboy (雞尾酒)   2023-12-23 08:31:00
推一下。不过,我认为,DLC 是没有任何影响的。旷野一开始也没有DLC,就己经让全球玩家为之疯狂了,DLC只是多点延续
作者: dehlin (deh)   2023-12-23 08:33:00
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2023-12-23 08:41:00
确实 但是武器好取得对我来说是优点 反正会不会坏 最后还不是都用那几种 有人马用人马 平常王族 也懒得特地去地下刷没坏的 基本上不用bug 旷野风弹也只有试用出来平时不用 唯一有用到就是洗弓箭 佐纳乌对创意不高的我也只是以简单实用为主 没DLC真的可惜 还有人马等级的怪太少了 只有多一个龙王 其他怪还是材料/武器大礼包
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-12-23 08:41:00
体感神庙很棒,可惜王泪没有
作者: weijay21 (学姊(♂))   2023-12-23 09:40:00
会想利用bug的人就已经没有打算正常玩了,使用bug结果造成游戏变简单完全是人的问题啊就像有些游戏有官方的秘笈可以用,结果用了之后嫌游戏太简单,这不就很莫名其妙?
作者: kashiwa27 (UDON)   2023-12-23 09:50:00
用bug玩就跟支那人不开挂不会玩游戏一样
作者: adam4252001 (NT$1500)   2023-12-23 10:07:00
简单一句,今天王泪的游戏整体框架一样没有剧情衔接不上的话,他跟旷野换发售时间,就是王泪热度可以延后很久,而旷野很短了
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2023-12-23 10:36:00
灾厄玩家讲的其实一般玩家不会碰那么深,主要是没DLC延续话题,也没有什么售后官方制作访谈作为定价不到两千游戏的内容已经很足够了旷野有季票两个还三个忘了,访谈一堆话题延续很久只能认为老任是忙着要让新作赶上主机发售才放弃不赚
作者: sinfe (阳菜一生推)   2023-12-23 11:40:00
其实前面嫌弃用MKII开树根太简单,就跟机战老粉整天嫌机体改满刷满游戏太简单一样令人无言,游戏本身有强制你这样做吗? 选择在你自己,你真有心可以不要抄 什么都慢慢玩,等你自己发现MKII一定是觉得这他妈真神
作者: funkD (放可)   2023-12-23 12:35:00
玩个单机游戏还要玩家自制力 想用bug就去用 想怎么玩就怎玩自己开心就好 还轮的到别人来指指点点喔
作者: raye68od (兔肉料理)   2023-12-23 12:49:00
我只觉得神庙变成大型佐纳乌教学真的很无聊…就不能所有零件都给,让玩家自己去组吗?
作者: lolicat (猫雨果)   2023-12-23 12:56:00
多数玩家都是轻度玩家 这很正常好吗又不是联网PVP 用个复制bug也有道德魔人来嘴才好笑 就算破坏游戏体制那也是玩家自己的事王泪神庙明明就很棒 难度也适中
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2023-12-23 14:18:00
推 热度的确掉得快 有条不紊的分析
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2023-12-23 14:36:00
推 分析得很好
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-12-23 15:02:00
前提就错了 TOTK平均游玩时间比较高至于你自己在BOTW钻研 发片 被吹捧灾厄但又红不起来那是你的事情
作者: MonicaLS (镇定剂)   2023-12-23 15:27:00
大部分都同意,毕竟每个人都有自己的想法,但是唯独bug这点不能接受,本来这些bug在正常游玩下都不会发生,结果你现在主动去利用这些游戏漏洞,再跑来说游戏不好玩,简直就是在污辱游戏制作者
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-12-23 15:38:00
楼上那个在说啥?怎么突然讲去人家红不红,是不是你自己眼红人家
作者: MonicaLS (镇定剂)   2023-12-23 15:42:00
我知道你想表达的意思,但是在这个议题上提到bug,不久会给人一种:“这些bug打从一开始就不该存在”,又或是“游戏越多bug越好玩、越能留住玩家”的想法吗如果有人因为使用了bug而感觉游戏无聊,然后在网络上抱怨,我认为这些人根本不配称作玩家,bug根本不能当作游戏退烧快的原因就像玩线上游戏开挂,把其他玩家打爆,然后说:“这个游戏怎么这么无聊啊,平衡做的好差喔,不玩了”,这类意见需要被列入参考吗?根本不需要,因为他们就只是想要爽,不是想要玩游戏
作者: aegius1r (SC)   2023-12-23 16:23:00
不 你完全可以很不爽用bug的人 但他们还是玩家假设玩家用bug 打王打超快 看完剧情就退坑 就是加速退烧王泪的例子不完全一样 可能也没有那么夸张就是了
作者: Syu (海へ)   2023-12-23 16:51:00
要战bug另外一开一篇 好吗
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2023-12-23 18:24:00
尤达大师推
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-12-23 18:26:00
不是很赞同,旷野发售多年后不断发现的BUG确实是会带来讨论度,但真的会用这些bug的有多少,类似的佐纳乌哥吉拉,也是讨论度高会用的人少你却评为弱点而且有多少人是真的想在萨尔达体验魂系战斗,真觉得太简单也能自己压抠裸装这篇让我感觉像是法环用泪滴抱怨游戏太简单没有成就感,但无论是泪滴还是烟雾香菇都是选择性的,其实就跟魂系老害一样觉得游戏变简单人人都能破优越感没了
作者: sswwer (愿原力与我们同在)   2023-12-23 18:42:00
近几年陆续在旷野被挖出来的BUG,跟王泪半年来陆续试出来但存活不久的BUG,两者不能相提并论,旷野时官方不会再更新的旧作耶,王泪身为新作,好用的BUG陆续在更新板被官方改掉不是很正常吗?被用来贬低王泪捧旷野,很不公平吧。但王泪影片跟留言我也看了不少,YB大法跟打人马神器之类被修掉后,气噗噗的玩家大有人在
作者: CiCha (CiCha)   2023-12-23 20:24:00
剧情很完整
作者: lokiwash (Maplewash)   2023-12-23 21:54:00
地底最无聊 一点萨尔达历代的味道都没有
作者: pipoli (ppppp)   2023-12-23 22:49:00
画质太烂,画面像十年前的游戏
作者: Louis430 (Louis)   2023-12-23 23:01:00
其实贴图有进步 回忆加成是很可怕的 (出片前玩前作路过
作者: wewe10wewe (Rniboss)   2023-12-23 23:17:00
大概是平台是switch 浪费了一个好游戏
作者: SamMark (里维士官长)   2023-12-23 23:38:00
我只想知道卡西瓦为什么制作组要把他搞消失,连是生是死都不交代,唯一有谈到卡西瓦的,就是最后解完任务后,那只鹈鹕有稍微提到有一个诗人也是给他一样到处旅行,连他那五个女儿也从来不提她们的鹦鹉老爸,老婆还一直龟在登山口,嘴巴说收完东西就回利特村,结果玩了100多快200多个小时过后,东西还没收完,也绝口不提她失踪的老公,好像卡西瓦不在跟她们同个时空似的
作者: joyF (Fish)   2023-12-23 23:46:00
地底能带来的游戏快乐太少了 作业感满满 大师给推
作者: EXGG (小彻)   2023-12-24 00:28:00
王国之泪 真的就是给你DIY神庙过法、打敌人,只要你想得到没有你做不到
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2023-12-24 02:00:00
新鲜感过了就没了吧,旷野我应该重开了3轮还4轮,每次都从不同角度去玩,王国第一轮玩到后面就没啥动力,连神庙都懒得打,可以偷吃步的方式太多反而没啥耐心去想神庙正常玩法了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2023-12-24 07:38:00
我觉得卡西瓦很囉嗦,我要快点去解谜,但还得每次听他在那边唱歌,所以对于他被拿掉我很无感
作者: shooter555 (shooter)   2023-12-24 08:10:00
重点就是没dlc 有dlc大师模式 强制更新才能玩 直接解决YB大法的问题现在宁可打开旷野继续玩 毕竟王泪难度太低
作者: CIK994116 (月星羊亶鱼羊骨豊)   2023-12-24 11:29:00
你说的对
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2023-12-24 12:17:00
蛮可以理解技术派玩家会慢慢觉得王泪无趣创意派的玩家还可以持续创作出别人没想到的设计技术派已经没有更强对手可以挑战了 :/
作者: lolicat (猫雨果)   2023-12-24 12:58:00
我没玩过旷野直接玩王泪 本身魂系玩家一样觉得王泪很好玩剧情和探索都很优秀 而且玩法兼顾各层面玩家 本来一个游戏就不可能满足全部的玩家了 至于热度延续我个人觉得是现在游戏选择越来越多 游戏出新作的速度也很快 更不用说网络流通资讯的速度 要不要持续钻研某个游戏都在于玩家个人
作者: Louis430 (Louis)   2023-12-24 14:40:00
https://www.youtube.com/watch?v=OhENgnE2oow我认为有这类优质二创代表是很棒的游戏 也期待楼主新片w
作者: r781207 (阿洽)   2023-12-24 16:57:00
优越感都出来了
作者: jay123peter (萧瑟风雅)   2023-12-24 20:29:00
推灾厄林克
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-12-25 02:20:00
同意推
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2023-12-25 02:37:00
推啦
作者: samchiu (闲祭秋)   2023-12-25 07:10:00
难易度降低让高手少了优越感 但可以让手残党入门啊难度高可以让一堆人提早弃坑 不见得能延续热度要提高游戏难度可以自己加一堆限制 要降低则无法
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2023-12-25 10:18:00
像我就是创意不够,但旷野的各种bug玩的很开心,所以用旷野的方式玩王泪就比较感受不到佐那乌科技的好,没了风弹我也不会特别做一台车或飞机什么的,就慢慢爬山或跑过去...
作者: pirrysal (茂)   2023-12-25 11:56:00
MK2做一下省时省力~
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2023-12-25 14:27:00
推,真的是通篇认同YODA大所说的!!!觉得没后续DLC真的是硬伤,除了没有大师模式之外也无法强制所有玩家更新到最新版以消除BUG
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-12-25 16:07:00
其实,王泪很耐玩,可以重玩两遍,一遍就不用左那乌(除了必要解谜时旁边给的以外);一遍可以设定只用左那乌,两遍玩起来体验绝对是那差地别。
作者: palading (风夜闪)   2023-12-25 18:13:00
旷野的林克就是不能飞,不要把bug的操作讲的很像是全部玩家的体验
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-12-25 18:48:00
旷野不算bug,还有静止击飞
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-12-25 20:11:00
旷野我从来没去用过风弹。
作者: kosha (kosha)   2023-12-25 20:30:00
推一个~EQ高逻辑又清晰的灾厄
作者: balanokia (芭乐仙迹)   2023-12-25 20:38:00
空岛跟地底很认同 只有一开始比较有探索感
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-12-25 21:02:00
旷野可以飞啊,用风弹,别搞错了,风弹可不是bug哦
作者: sswwer (愿原力与我们同在)   2023-12-25 22:05:00
朝一个方向被弹出去跟在空中可以控制行进方向的飞,是两种东西吧(摊手)
作者: EKman (攻略)   2023-12-25 22:57:00
不管是不是bug,风弹跟左那屋明显就是不一样的东西我从来不用风弹,旷野的探索依然比王泪好玩对我来说这篇提到的地图问题就是最大的问题
作者: henry1915 (henry)   2023-12-26 00:46:00
灾厄必推
作者: airhong (艾尔洪斯)   2023-12-26 08:57:00
原来是yuda大师阿 可惜你的观点我不认同
作者: plnex (肤浅)   2023-12-26 09:20:00
你讲的每点都深有同感
作者: JerryLian (我在萤幕的后面)   2023-12-26 10:45:00
对旷野玩过大师模式或剑之试炼 加上余料建造 元素果实难度与变化度降低很多
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2023-12-26 12:12:00
其实风弹算不算bug也是有争议,但我自己是觉得很好玩...
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-12-26 12:59:00
王泪最大的问题是新鲜感的不足。地表与前作近似就不提。天上和地下,无论bug不bug,飞上去也很快发现"蛮无聊的",这点就算把空岛和地底放在旷野,也是一样不会变。佐那乌的快速移动与攻略变简单,则又加速了"感到无聊or腻了"的速度。没在空岛和地底着墨更多的新鲜感给玩家,是王泪最可惜之处。
作者: wiork (我在工作~)   2023-12-26 13:26:00
Mk2的确是接近BUG,直接打趴大部分移动需求
作者: palading (风夜闪)   2023-12-26 13:44:00
空岛真的是很可惜没错
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-12-26 14:02:00
如果真的很好玩的话,新鲜感也不是问题,像旷野都能重玩个几轮
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-12-26 16:45:00
"王泪太早达到旷野两三年后的人气量"←这句我蛮认同的空岛数量少 但该有的变化还算有 更可惜是地底 刚开始觉得x的还真的做到跟地面一样大也太猛了 但愈开愈偏向可惜
作者: ocarina2022 (吹拂过海原的微风)   2023-12-26 16:54:00
王国跟旷野光玩家经验基数就差很多了 会玩王泪的大多
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-12-26 16:54:00
都做这么大了→配置的探索/剧情元素却不成正比
作者: ocarina2022 (吹拂过海原的微风)   2023-12-26 16:55:00
几乎也都有旷野经验加成 跑图打怪肯定是刚玩旷野时快旷野是慢慢摸索出来 王泪地图跟怪几乎是已经不用摸了这几点上没讨论度也正常,在旷野时期都讨论完了东西
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-12-26 16:59:00
后期开树根也不再有初期恍然大悟的兴奋感因为开出来的环境都大同小异...
作者: shigurew (shigure)   2023-12-27 11:10:00
觉得mk2不该存在就是了
作者: EKman (攻略)   2023-12-27 20:57:00
MK2跟bug有何关系,为什么不该存在?
作者: WMQ (屋顶下的提琴手 )   2023-12-28 14:21:00
推~
作者: Dhc789 (开心看球)   2023-12-30 09:14:00
游戏很棒了
作者: apatosaurus (................)   2022-01-02 22:25:00
我也觉得王泪的地底重复性太高,而且怪不够强,我地底地图还没开完就腻了
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2022-01-03 08:11:00
地图还没开完就腻了,是因为树根太多了。 开树根本身也没乐趣可言,不像神庙或高塔
作者: pirrysal (茂)   2022-01-05 01:53:00
地底没反馈,开树根没增加新能力 地底只有怪和一点宝藏开久了真的很腻又觉得无聊QQ
作者: shemshem (Shem炫)   2022-01-05 11:07:00
大师推
作者: cheng31507 (ShiKiRz)   2022-01-05 13:22:00
地底太烦 开了天空、陆地结果还有地底 很没必要 贤者跟上一作相比根本没什么用 到后面都关起来玩 然后没DLC真的很可惜
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2022-01-05 14:00:00
贤者真的很ㄈ…做游戏的人没一个发现贤者很无聊吗
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-01-05 22:51:00
风很有用啊 魂打矿+省武器也行 阿元就有些洞窟用来开路水=索拉武器2倍 结论来讲雷最没用处
作者: great5566 (伟大的5566)   2022-01-10 15:43:00
雷真的没用 其他四个都很有用

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