https://i.imgur.com/mERPfwj.jpg
https://i.imgur.com/zL2dsZD.jpg
最终成果长这样,操纵杆下方还有一个风扇
用6扇/11光线头,风扇与光线头有叠合
这是用到幻影剪裁(phantom clipping)
达到节省空间与重量重分配的目的
大大影响战机最终的操作灵活度
有兴趣的话看看这影片
或是你对幻影剪裁较有兴趣的,也可直接往下
https://youtu.be/PEx9HdWo-VQ?si=dNd6zAVMUTWrQdS_
下面聊聊一些心得与历程
全破后就一直在地底打矿,但觉得效率很差
所以一直在研究武装满载、机动力高的载具
一开始是以H型双源机为主,但回转太慢
后来改以T型三源机研究
示意图
https://i.imgur.com/BBH1jym.jpg
中间经历好几种尝试
也曾试着做蝎式机(scorpian)
这个机型在发售没多久外国就有人分享
机动性满高
https://i.imgur.com/JmTnBUl.jpg
但后来觉得蝎式尾部武装在上方
不容易打到下方目标
而且放在地上容易倒
每次开机要乔角度很麻烦
后来改以尾部武装向下为主
姑且叫向下的布局为蜂式
后来做出一台比较满意的蜂式原型
https://i.imgur.com/1YAx0YA.jpg
https://i.imgur.com/3zkPgrG.jpg
其实这台已经满好用
但还是有些缺点无法克服
因为左右武装太前面
平飞上升角度约30度不够高
会加大开火时的回转半径
向后飞会上升,也不好控制高度
另外光线开火散射形成一个面
往往有些光线会射在地上
感觉有点浪费火力
当我很烦恼怎样才能令光线更集中
后来看到有种建造方式
叫幻影剪裁phantom clipping
把数个雷射头嵌合到同一处
https://youtu.be/OWBsjKapFTw?si=JV1KzOtpm2Na84zj
另外风扇叠合的教学
https://youtu.be/qrSU36h72uw?si=eYCTi9E9ZB9AqA6e
照这方法我把雷射头全部合在一起
做出蜂式V2
https://i.imgur.com/BOWfkwn.jpg
也许是电射头重量分配改变
我觉得V2回转角度有比较锐利
重点是光线整合后威力集中
在地下扫据点有感觉打怪效率变高
但还是有高度不易控制与回转过慢的问题
我玩V2一个月后才想到风扇也能幽灵剪裁
如果剪裁后会不会更灵活呢?
答案是肯定的
最终改良V3,我叫它迷你蜂,因为它减肥了
https://i.imgur.com/aSfAMs4.jpg
上面截图是用V3徘徊滞空打建筑后的白银首领
我之前的设计很难办到
剪裁风扇后的回转半径变小
后退时也能同时下潜
转弯的反应也快很多
没有用栅栏或不倒翁也有高机动性
这样就不用为了机动性牺牲武装火力了
我看中文论坛好像比较没有讨论到幻影剪裁
分享给跟我一样烦恼改进设计的人
看到这有兴趣的话可以看最上方开头影片
感谢收看