[心得] 御伽活剧 全要素感想+一些攻略小建议

楼主: tv1239 (路过的)   2023-12-04 05:54:30
先来说说发售前的事
小弟我勉强算是个五右卫门系列爱好者,
所以从第一次看见预告开始就一路关注这片
发售前的PV也全都看了好几次,感想是:
“哇~这什么PS1时代的3D游戏要素暗黑火锅”
有像马力欧般的动作,像抓猴的关卡跟动作,像袋狼的小游戏等等等等……
即使光看PV觉得有点雷,不过基于对那个年代的情怀,
还有对和风题材的兴趣,所以发售日当天还是特地跑了一趟小卖店去买实体片
而也因为有大概想像过玩起来会怎样,所以其实我对这片的期望算是放蛮低的
破关之后的想法,老实说没有改变太多,真的就…还挺像那些游戏的
特别是抓猴,某些关卡我边玩脑中都会自动脑补有猴子在叫了www
可能也是期望不高的关系,虽然有非常多的不满,不过基于情怀加成,
这片还是相当让我满足
全破+全要素收集,游戏时间约16小时,如果不收集的话应该是6~8小时可以全破
只能说如果有认真看完所有预告片还觉得满意的人这片玩起来应该是不会失望
(先决条件是能接受摄影机跟掉格)
相对来说这片的惊喜不太多,就是预告片里面看得到的东西,
但份量以这类型游戏来说我觉得算是蛮不错的
不过这年头也没多少这种3D关卡制探索游戏了,最接近的应该就是卡比探索发现
是说破关跟全收集后也没有什么特殊要素(除了狸猫找完有多个东西可以买)
玩家可以多很多小知识,名产可以塞满船上的展示台(这是我最喜欢的部分),
就这样,没了XD
以这个时代来说真的就是还蛮朴素的,破关后读取也是回到最后一关前而已
出续作的话我应该还是会买单就是,看起来是有这个打算,世界观也容易发展
关于这个游戏的优缺点
优点大概就单纯明快难度低,然后还算不错的关卡设计跟美术风格
关卡设计的部分虽然有些感觉起来有点偷懒(像是那个赛车飞机之类的),
而且有时又受到相当程度的限制(配合在地特色),
不过多数关卡玩起来是还蛮开心的
缺点部分,老实说这片的问题就是有许多无法忽略的缺点
而且这些缺点在游戏前三个小时(拿完所有变身前)差不多就会全部体验一轮了
而后续虽然偶尔也会遇到,但是真心觉得最前面的体验真的是最为惨烈,
毕竟那是在体验到不错的关卡设计之前就先感受到这游戏做坏的地方
而且大概玩过的人大概都可以各自提出一打以上不好的地方,
我自己比较在意的问题是摄影机跟掉格还有战斗的部分
先讲摄影机
实际上我在开始游玩不到十分钟就头晕了orz
开头几关掉格跟摄影机旋转我只能用非常有问题来形容我的感受,
摄影机旋转部分关卡不知道是什么原因会让我非常不舒服,
不过关卡只要是室内或是固定视角就会改善非常多
平常我玩3D游戏是不会晕的,但是这款我用TV模式玩起来觉得有点辛苦,
用掌机模式则是状况就没那么严重
然后全破之后发现开头几关居然就是这问题我觉得特别严重的几关……
战斗的部分,这游戏的打击感我只想用“悲剧”来形容
多数时间我攻击了,但是我根本不太清楚有没有打到敌人,
打部分boss的时候我甚至要看血条有没有动才能确定自己有没有打到
有远程攻击的两个变身更可怕,站远远的LR连打敌人就变成钱了,
甚至连哪次攻击有命中都不知道
所以我怀疑这游戏原本难度根本是默认不用变身破关,
用了变身还有买道具之后游戏难度真的是直接降到easy的感觉
总之如果没有情怀,也不喜欢日式风格,更没有很喜欢主角的话
这片我个人不太推荐
而且因为这片没有中文,所以如果看不懂日文=小知识都看不懂的话,
那这片的乐趣我觉得更是会降低不少
只能说法米通给7787(29分)算是差不多的评价,很难给更高了
最后,如果真的要拿这片跟伍右卫门系列做比较的话,
我觉得顶多算是想法上有很多类似的地方
对我来说最大差异可能是这边的正经程度高很多,
没有伍右卫门系列那么…狂野
玩完之后好想把抓猴全系列拿出来重打一次
体感真的太像啦orz
===底下是我个人的一些小建议跟系统面上的提醒===
不想分成两篇,所以就附在这边底下了
1. 死掉是扣身上钱的10%,最多一次扣100
2. 按著翻滚可以跑,不过这游戏最快的移动方式是翻滚+跳(可连发)
3. 平面的齿轮左右手打是转不同方向,直立齿轮转的方向是看主角的站位
4. 真的觉得很缺钱的话等打到#24岛根的时候开招财猫去跑,不用三分钟可以赚上千
5. 整个游戏最多就到八格血,之后商店就是只卖消耗品而已
6. 机器人可以花钱改造
7. 关卡中放著不动会显示这关还没找到的收集品(是说这我试了超久才不小心发现)
8. 狛犬关的收集物品一律都是出发前三个小知识,剩下的在终点
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个人是偏劝退 虽然我很喜欢 但是这游戏会让人想吐槽的奇妙设计真的太多了...
作者: jo7915106 (clearsky)   2023-12-04 08:38:00
推,比三小时心得有用、也有帮助多了
作者: dbfox (幻夢狐)   2023-12-04 08:59:00
谢心得 结果全收集没啥惊喜吗...但我还是会收完吧 强迫症(默
作者: gamemike (潜水族)   2023-12-04 09:15:00
手游活动真的重要
作者: hilemon (柠檬哈哈哈!!)   2023-12-04 09:28:00
好怀念n64上的3D伍右卫门 解谜好玩 演出也有趣
作者: somebady (somebady)   2023-12-04 10:01:00
是我技术太烂了吗?没日没夜的玩,早就超过16小时了目前进度是救到七草姬的五位,说6-8小时破关完全不可能
楼主: tv1239 (路过的)   2023-12-04 10:18:00
6~8小时是第一次玩几乎都直冲终点的状况 最快也要这个时间另外玩这片我觉得体感时间比实际时间长不少orz
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-12-04 11:01:00
不解收集要素直冲终点的时间吧
作者: mangekyou (万华镜)   2023-12-04 11:39:00
以中等规模作品来说算不错了,可惜过场没演出和全配音会觉得有点冷,如果可以套五右卫门的皮应该能加不少分另外主角还真的是发售前有人猜的"竹内顺子"配音
楼主: tv1239 (路过的)   2023-12-04 11:45:00
老实说开始玩之后我最意外的事情是没全配音这件事
作者: mangekyou (万华镜)   2023-12-04 11:49:00
这个八成是预算问题吧,或是新IP不敢贸然投入太多资本
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-12-04 12:05:00
pokemon:
作者: HappyPoyo   2023-12-04 16:49:00
宝可梦阿尔宙斯主角有配音啊
作者: fgh (The Dark Knight)   2023-12-04 21:27:00
没玩过抓猴全系列 switch有吗?
作者: skfox (キツネ)   2023-12-05 02:30:00
楼上 抓猴是Sony的…
作者: ayuro (想看Jason Mraz...)   2023-12-06 11:01:00
这片竟然没代理 果然太小众了sad
作者: wulongchia (乌龙茶)   2023-12-10 08:58:00
身为2、3、4代的玩家 觉得2的横版+3的机器人元素 再来个2~4人共同破关 在日式美术下 就会是一个不错的家庭 Game了

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