手机排版见谅
其实简单的说就是这次难度门槛下降了,神庙如果不要用道具硬A慢慢解其实跟以前差不多
,官方也没有要在这点限制太多,也不可能让全部神庙都赤膊上阵。
而且旷野也有一堆力之试炼,劳鲁祝福通常是谜题设在外面,力之试炼只是放一只小兵更偷
懒,但这次很多纯搬石头谜题比较无聊,整体谜题长度也缩短,我觉得有好有坏。
boss改成只要知道机制就不难,战斗上还多了一堆法宝可以虐怪,也是感觉刻意要简化难度
,但这次的boss都比较有特色。
我自己觉得最可惜的,就是你说的空岛部分,确实没有想像丰富,要是能把主线那些机关再
拿来做一些东西就好了,但没有DLC了,就没希望了QQ
整体来说内容更丰富,我还是喜欢王泪多于旷野,但
1. 战斗变简单,神庙变短,林克能够飞天遁地,整体设计比旷野更速食,但也不一定是坏
事,看喜欢什么风格
2. 空岛跟地底有未完成感