Re: [心得] 王国之泪最失望的部份

楼主: frogwally (冗蛙)   2023-12-01 08:35:39
手机排版见谅
其实简单的说就是这次难度门槛下降了,神庙如果不要用道具硬A慢慢解其实跟以前差不多
,官方也没有要在这点限制太多,也不可能让全部神庙都赤膊上阵。
而且旷野也有一堆力之试炼,劳鲁祝福通常是谜题设在外面,力之试炼只是放一只小兵更偷
懒,但这次很多纯搬石头谜题比较无聊,整体谜题长度也缩短,我觉得有好有坏。
boss改成只要知道机制就不难,战斗上还多了一堆法宝可以虐怪,也是感觉刻意要简化难度
,但这次的boss都比较有特色。
我自己觉得最可惜的,就是你说的空岛部分,确实没有想像丰富,要是能把主线那些机关再
拿来做一些东西就好了,但没有DLC了,就没希望了QQ
整体来说内容更丰富,我还是喜欢王泪多于旷野,但
1. 战斗变简单,神庙变短,林克能够飞天遁地,整体设计比旷野更速食,但也不一定是坏
事,看喜欢什么风格
2. 空岛跟地底有未完成感
作者: realion (超乎想像)   2023-12-01 08:46:00
空装挑战很好玩,海放荔枝试炼
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-01 08:50:00
更速食吗(看向游戏时数我反而觉得空岛就是要这样设计 你如果设计好几块初始空
作者: deerdriver (骑鹿人)   2023-12-01 09:11:00
空岛飞很久比较烦 王泪解决旷野爬山的枯燥点 难免让
作者: space08ms (space08ms)   2023-12-01 09:19:00
其实主因是玩家会主动调低难度而失去很多游玩设定的机制
作者: bestadi (ADi)   2023-12-01 10:15:00
王泪节奏好 对应时代吧 当年botw没这种类型还有点耐心走
作者: sylviehsiang (Shawn)   2023-12-01 12:23:00
某个萨学家不是还出影片检讨为何王泪退烧快,节奏快解决了旷野的移动烦闷,但也略过了许多路上的探索
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-12-01 12:29:00
说旷野爬山烦闷,但王国地图更大需要开飞机,不是一样意思吗
作者: sylviehsiang (Shawn)   2023-12-01 12:33:00
追根究底的差别是两作的塔台辐射范围差太多,甚至还可以从空岛跳,能够快速的拥有神庙传送点造就这两作有天差地远的体验,更别说MK2这个破坏游戏平衡的超级BUG技
作者: great5566 (伟大的5566)   2023-12-01 12:49:00
所以要出大师模式 在塔台附近魔像头 林克过去就被射
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-12-01 16:13:00
鸟望台设计是让王泪变速食或较快退烧的主因+1,其实鸟望台若非弹射到高空,而是设计成“传送到某个上空的空岛”就好。这样初期在地上的探索会变得有趣得多,不会一直飞飞飞就略过了太多东西。
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-12-01 16:29:00
传送到空岛,再跳下来不就一样意思吗
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-01 16:59:00
其实 你也可以传送到某个空岛上再下来啊 有时候这样比较快不是吗...(汗
作者: sswwer (愿原力与我们同在)   2023-12-01 19:27:00
那个萨学家根本只是要抱怨王泪凉了害他没流量吧哈哈
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-12-01 19:55:00
我说得不够明确,想说的是因为鸟望台弹上去以后,玩家的眼睛还是看着地上的东西,导致常常是一弹上去就被附近其他的鸟望台吸引。若是直接传到某个较高空的空岛,眼光就会先被空岛上的东西吸引走,不会只想要飞到下一个地方开塔这样。甚至,在较高空的空岛是看不清地上建物的,不会让我们一弹上去时,还没飞一半就开始转镜头找下一个鸟望台。
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-12-01 20:12:00
会想从天上切西瓜的人就是会从天上切西瓜。 只是开个鸟望台也没什么吧?早一点把地图完整也好
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-01 20:14:00
完全没差啊 我就是那种会想把地图全开再地毯式探索那派应该说全开地图只是很初期的目标 根本不构成影响吧
作者: cha122977 (CHA)   2023-12-01 21:32:00
还好吧 法环的探索更不方便 也差不多半年退烧说到底只要上网看讨论 就会少很多自行探索的乐趣
作者: coollee   2023-12-01 23:05:00
空岛/地底 探索一阵子后就会发现贴图/建模素材重复可能是碍于NS的机能限制 只能这样发挥看得出老任尽量在地底空中塞满不同内容 但跟地面无法比
作者: MrPasserby (路人先生)   2023-12-02 13:26:00
最初宣传片的时候以为会有不少空中大岛可探索结果只有初始本岛跟雷岛算比较大,其他都是破碎组成的
作者: bestadi (ADi)   2023-12-02 23:21:00
青沼想做多一点 但开发团队觉得天空会变丑很脏 直接打枪
作者: benson861119 (Benson)   2023-12-03 01:12:00
会切西瓜的就是会切西瓜+1 我鸟望台几乎都原地落下
作者: ooxxboy (ooxxboy)   2023-12-04 02:56:00
神庙可以偷吃步很好啊 有时神庙玩到会腻 空岛内容是真的可以再多点 空岛的场景跟玩法重复性太高
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-12-04 16:45:00
同意楼上 王泪神庙简化个人倒觉得是大改进+大德政(认真用道具暴力解也是个趣味 又更符合这次的宗旨劳鲁祝福也ok啊 就解谜=找神庙过程 进去看到祝福很爽啊XD像有的找到了进去还要再破一次反而觉得有点烦XDD增加数量换更多心也算某种简化 个人来讲是200%欢迎的唯一有意见的只有搬石头 确实重复有点高 到后期有点作业感会觉得干脆也直接给我祝福就好XD整体来讲称得上失望的也就两点 很多人都讲的 初始型能探索的空岛能再多些 还有地底能再多点剧情/NPC(都做满全大陆了能至少来个有城镇性质的据点也好 只有伊盖队真的可惜
作者: Gamelop (GameLOP only )   2023-12-06 09:05:00
被其他鸟望台吸引,不就跟以前爬上希卡塔标注其他塔一样空岛只有刚遇到觉得有趣,但后面一直重复类似的步骤上空岛,就烦了
作者: c96e6386 (emily)   2023-12-06 19:38:00
空岛当初飞鸟船跳到快崩溃都不知道自己到底有没有前进..我个人觉得鱼村空岛就比较深得我心,设计的很强
作者: Louis430 (Louis)   2023-12-07 14:34:00
整串我只同意空岛太少 其他战不完啦

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