整理一些今天看到的实机画面和各位分享
整体技术分析
https://bit.ly/3QBdeTm
动态分辨率,还使用了FSR和一些AI调节技术
Switch版在选单提供了镜头晃动和色盲模式的调整,还有恐蛛症 (Arachnophobia Mode) 的
开关XDDD
最佳化的重点放在人物身上(眼睛最常看的物件),追求人物建模的精细,远景部分换比较
简单的贴图或物件帧数降低,来让前景和人物的画面得以维持精细。
整体色调偏冷色调,和其他版本相比,有点像电影后四部对比前四部的感觉,坦白说我反而
觉得色调冷一些比较符合魔法世界XD
大部分场景是稳30的,室内蛮稳,不过室外有时候会小掉帧,但最低大概掉到28左右而已,
这最佳化功力也是相当惊人了。
和其他版本最大的不同,可能就是场景读取方面了,进去活米村或屋子里无法无缝读取,所
以会有一个开门的按钮互动,随后进入读取时间,这是比较可惜的点,不过考量到整体而言
已经能顺畅运作了,这个缺点还算可以忍受。
(另:前面有提到在进入游戏时,Nintendo account好像会一直要求登入,重复退出登入画
面几次以后,便不会再要求登入,可直接进入游戏了。)
帧数测试
https://bit.ly/3SFcgYA
几乎是稳在30帧
主机模式画面
https://bit.ly/3sxbdzo
https://bit.ly/3QFPcGA
掌机模式画面
https://bit.ly/3QEpxOB
https://bit.ly/3sDo9Uk
有一些后期的场景可以参考一下
和PS5版本的比较
https://bit.ly/47aGZ4t
水体的部分感觉差有点多,算是可惜的点。
整体而言,其实比预想好很多,延期快一年也算可以看到华纳花了很大的心思在处理(不过
你真人快打1倒是修正一下啊),帧数居然是稳的,贴图虽然换成比较简单的版本,但形状
和美术还是能认出来是同个游戏,不过可惜的点就是部分场景没有视觉上的无缝,或过场读
取要花比较多时间,整体大概像巫师三在Switch 上的样子吧(不过巫师三掉帧很明显XD)
。
原本我以为的样子是像之前恶搞的迷因一样,原版缩成480p然后15帧的情况,现在看起来应
该特价时可以入手一下,带出门游玩,以上资讯供各位购买参考~~