[心得] 风来的希炼5+

楼主: deathslime (deathslime)   2023-11-13 22:11:46
总论:
本作经历两次强化移植,是现行游戏机内容最丰富的不可思议迷宫类型游戏
剧情主线迷宫难度梯度和缓,以前容易搞死新手的要素压抑很多
例如丰富的食物分布,没饿死风险;即死combo的陷阱也只在深层才有
主线迷宫也不太需要鉴定知识,鉴定错误的风险也很少
新手光玩这边应该就能玩一阵子,够值得了
但是,(名称混淆用途)假道具量过多
这影响到破关后开启的高难度迷宫的难度
怪物等等说明文过多搞笑梗,有用资讯太少
总之,现况不可思议迷宫类型本作是最佳选择
内容丰富的层面,连即将发行的6代理应都比不上
至于平衡表现上,再看看
系统:
延续前作4代的夜系统
等于是多一项策略需学习,有人喜欢有人不喜欢
这个续作6代说会拔掉
延续前作4代的装备成长系统
武器跟盾需要农怪,才能发挥足够性能
这导致中途捡到更好的装备时,更难更换主装备
好处是练到最后,有无限印能够什么印都合上去
这个续作6代会拔掉,改成新的随机装备系统"神器"取代
超级状态系统
维持良性状态(没状态异常,不挨饿)就能取得各种强化
算奖励玩家的纪律面,不过有时还是会硬吃负面异常状态而消灭
这个续作有另外的强化系统,会拔掉
同伴系统
这代全部的同伴都有独立等级设定,最高99
不像以前过中层后就没力,接敌就会死
只是会因强制事件就不能加入,直到过完特定迷宫
还有同伴主线后,只在NSwitch/Steam版追加迷宫才能加入(锻炼)
新种道具:
5代的主打,可以作出作弊等级的新道具,一次冒险出现6种
作出太强的会破坏难度平衡,作出太多烂货又会抽不到
要超过上限64以后,作出新的才会开始洗掉最旧的新种道具
想洗掉原本的,最快还是开一个新纪录档
新作应该不会有这系统
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关于6代的参考资料,日本法米通网站新闻
https://www.famitsu.com/news/202311/13323919.html
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实质是6代的闲聊文
跟最不评的3代相比,4/5代算是好玩,但夜系统在玩家圈的评价算两极
我个人是没差,有觉得好玩的点也有觉得烦的时候
这系列出新作,就会开始检讨过去让玩家爽的点,然后改掉
经典范例就是作弊级的初代分裂之壶跟吸出卷轴combo
结果就是玩起来越来越不爽快
系统复杂度增加也让新玩家更难入门
6代目标是回归原点,不知道会怎样调整
作者: kevin85486 (WoooooooooooD)   2023-11-13 22:59:00
已经预购六代了,从没玩过这系列,只是喜欢和风rpg
作者: kannax (KANNA)   2023-11-14 10:08:00
很喜欢这系列,当初GB&N64两款玩得超沈迷,期待新作!
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2023-11-14 10:31:00
https://youtu.be/4AhniKyE2TY 官网两分钟影片
作者: potatofat (大熊一头!就是胖)   2023-11-14 11:58:00
超讨厌夜晚系统,伙伴夜晚必死很烦
作者: MADAOTW (MADAO)   2023-11-17 18:27:00
对我来说这游戏好玩的地方是逃脱死亡惩罚机制的成就感

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