这是The Messenger(忍者信使) 工作室Sabotage Studio制作的RPG游戏
我本身是Kickstarter刚开就支持了,结果出之前忘了填survey等了两天才拿到序号
有在Kickstart买的记得去看你信箱的survey啊...
# 简易总结
1. 喜欢Pixel Art RPG玩家推荐,含Ray cast的像素游戏
2. 战神风攀爬解谜游戏,但是没有动作时机要求,不用担心手残不能玩
3. 繁中翻译有一点拗口但看得懂,虽然是简转繁,不过没看到头发->头发这种低级错误
4. 一开始有一段都是剧情(应该20~30分钟),这段有一点小闷
5. 战斗系统有深度,但不用理解太多也可以过,补品素材给得算大方
6. 剧情幽默,有剧情上的幽默跟后设的幽默,都满有趣的(翻译过也看得懂)
# 迷宫:
虽然是RPG但是整个走迷宫过程会让你很有动作感,有简单平台跳跃攀爬跟落穴解谜
不用非动作游戏玩家不要紧张,动作的部分很少 你只要按对方向跳就好,不用抓时机
大致上来讲重要的宝箱你不会错过 藏很大的宝箱通常也不会马上有助益,不影响游戏
# 探索 & 解谜
前期玩起来很有趣,而且前期迷宫宝箱都藏得算是明显,有点好奇心就能取得大部分宝物
我觉得有点萨尔达风格的解谜,但是前期解谜都在一个读取画面内
# 战斗QTE
有点类似Mario RPG的QTE,攻击的QTE判定很松,看到脚色攻击再按A就一定成功(1s内)
但是防御对非动作玩家来说就满严苛的,我感觉应该在0.2s左右
不会玩动作游戏的玩家不用紧张,游戏内有一类道具叫做圣物,圣物可以选择启动或关闭
有圣物可以自动成功施放攻击QTE
也有圣物可以自动施放防御QTE,但是只有35%机率,因为还有圣物防御QTE可补MP
不用一定要放QTE伤害才很高,不按伤害其实也差不多,防御也是
攻击QTE成功可以追加攻击,这个跟战斗系统有关,不过他的判定真的超宽松不用担心
# 战斗系统
整体有点类似歧路旅人+站位系统,整体不会太复杂,但也可以玩得有一点深度
敌方施法的时候要根据属性施放断法
如:[斩斩光](3),表示三回合两次斩+光属性打在敌方身上,凑满就可以断敌人技能
普攻QTE成功的话算两次攻击,所以攻击QTE才给这么宽松XD
另外还有一个强化系统,普攻可以得到次数,当成歧路的BP理解就好
# 剧情方向
剧情本身才刚开始不好评论,我觉得都还算有趣,尤其是给不看剧情玩家的告示牌很多XD
注意: 不看剧情的玩家,记得看告示牌,告示牌会有提示往哪走
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告示内容大概就是: [往 >>>东<<< 走] 这么明显 XDD
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告示牌这么明显这也是有理由的,不是随便给告示牌XD