[心得] Sea of stars 五小时心得(无剧情雷)

楼主: wulouise (在线上!=在电脑前)   2023-09-03 02:00:21
这是The Messenger(忍者信使) 工作室Sabotage Studio制作的RPG游戏
我本身是Kickstarter刚开就支持了,结果出之前忘了填survey等了两天才拿到序号
有在Kickstart买的记得去看你信箱的survey啊...
# 简易总结
1. 喜欢Pixel Art RPG玩家推荐,含Ray cast的像素游戏
2. 战神风攀爬解谜游戏,但是没有动作时机要求,不用担心手残不能玩
3. 繁中翻译有一点拗口但看得懂,虽然是简转繁,不过没看到头发->头发这种低级错误
4. 一开始有一段都是剧情(应该20~30分钟),这段有一点小闷
5. 战斗系统有深度,但不用理解太多也可以过,补品素材给得算大方
6. 剧情幽默,有剧情上的幽默跟后设的幽默,都满有趣的(翻译过也看得懂)
# 迷宫:
虽然是RPG但是整个走迷宫过程会让你很有动作感,有简单平台跳跃攀爬跟落穴解谜
不用非动作游戏玩家不要紧张,动作的部分很少 你只要按对方向跳就好,不用抓时机
大致上来讲重要的宝箱你不会错过 藏很大的宝箱通常也不会马上有助益,不影响游戏
# 探索 & 解谜
前期玩起来很有趣,而且前期迷宫宝箱都藏得算是明显,有点好奇心就能取得大部分宝物
我觉得有点萨尔达风格的解谜,但是前期解谜都在一个读取画面内
# 战斗QTE
有点类似Mario RPG的QTE,攻击的QTE判定很松,看到脚色攻击再按A就一定成功(1s内)
但是防御对非动作玩家来说就满严苛的,我感觉应该在0.2s左右
不会玩动作游戏的玩家不用紧张,游戏内有一类道具叫做圣物,圣物可以选择启动或关闭
有圣物可以自动成功施放攻击QTE
也有圣物可以自动施放防御QTE,但是只有35%机率,因为还有圣物防御QTE可补MP
不用一定要放QTE伤害才很高,不按伤害其实也差不多,防御也是
攻击QTE成功可以追加攻击,这个跟战斗系统有关,不过他的判定真的超宽松不用担心
# 战斗系统
整体有点类似歧路旅人+站位系统,整体不会太复杂,但也可以玩得有一点深度
敌方施法的时候要根据属性施放断法
如:[斩斩光](3),表示三回合两次斩+光属性打在敌方身上,凑满就可以断敌人技能
普攻QTE成功的话算两次攻击,所以攻击QTE才给这么宽松XD
另外还有一个强化系统,普攻可以得到次数,当成歧路的BP理解就好
# 剧情方向
剧情本身才刚开始不好评论,我觉得都还算有趣,尤其是给不看剧情玩家的告示牌很多XD
注意: 不看剧情的玩家,记得看告示牌,告示牌会有提示往哪走
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告示内容大概就是: [往 >>>东<<< 走] 这么明显 XDD
────────
告示牌这么明显这也是有理由的,不是随便给告示牌XD
作者: kiedveian (极地之星光)   2023-09-03 07:03:00
防御回mp的是一般装备戒指,不是圣物
作者: faang (昉)   2023-09-03 08:11:00
回MP戒指要去哪里拿
作者: ihx00 (捏加听)   2023-09-03 10:01:00
这款跟八方差很多,跟超时空之钥比较接近就是
作者: garye92   2023-09-03 12:25:00
激活我真的不行QQ
作者: AQUANGEL (Aqu)   2023-09-03 12:36:00
战斗QTE我真的不行,尤其战斗节奏还很缓慢
作者: a88649 (绅士机器猫阿哆)   2023-09-03 13:07:00
没有小地图跟加速按钮真的有点不习惯
作者: musichour (广告时间)   2023-09-03 13:09:00
我觉得第三个角色戏分太多普攻伤害也不差 搞的至日战士这名头很多余 训练十年就这样 跟路人聊天也很像同伴小弟影薄 其他都不错 音乐好听战斗好玩迷宫也不难
作者: batmask (蝙蝠侠)   2023-09-03 14:04:00
跟楼上同感,目前在迷雾大师训练中 结果路人完全没输主角
作者: lonelyshade (寂影)   2023-09-03 15:11:00
建议继续玩 每个角色戏份都不错 普攻差别到后面没差多少 反而是弱点跟抗性取舍比较重要
作者: notj4 (notj4)   2023-09-03 19:26:00
我在人物外观上不喜欢宣传影片那个壮壮的大哥,后面会有伙伴可以代替掉吗?
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-09-03 20:53:00
什么叫路人完全没输主角来着
作者: p200404 (谜~)   2023-09-04 00:45:00
这战斗有深度吗...
作者: satllion   2023-09-04 04:06:00
破了一轮打算搞真结局。不爱像素游戏,剧情一般,战斗很拖,真希望一般赶图的时候能够有加速战斗之类的。战斗厨师他这个设定还蛮怪的,大家身上都有属性,唯独他我看不出来他代表的属性是什么。后面还有其他伙伴加入别担心,选单的人物格子会给你补满。
楼主: wulouise (在线上!=在电脑前)   2023-09-04 08:43:00
没过迷雾大师之前的断法很简单,后面会比较复杂然后我后来才发现战斗不能逃跑,有点麻烦然后普通人的戏分后面也蛮多的
作者: satllion   2023-09-04 09:06:00
后面断法也一样吧,只是变成很大一串,就配人/技能/连系,慢慢想,反正是回合制的,有些断不了但也可以降低威力
作者: batmask (蝙蝠侠)   2023-09-04 13:24:00
一个在村庄待十年的村民路人(加尔) 普攻跟两主角一样伤害甚至还多一点点..我就觉得在游戏中的世界并不合理主要还是游戏没有加速进程的设计(ex.走路/逃战/加速战斗)即使内建走路=跑步 但设计一个对比加速 可以减少烦躁感
作者: satllion   2023-09-04 13:56:00
忘了说这游戏的防御…恩…
作者: kiedveian (极地之星光)   2023-09-04 14:13:00
剧情不就说了加尔在打非特殊怪的时候不输他们除非十年训练都只练拳头攻击力
作者: batmask (蝙蝠侠)   2023-09-04 16:28:00
楼上 这就是不合理之处啊..
楼主: wulouise (在线上!=在电脑前)   2023-09-04 18:19:00
没有不合理啊,双人组特殊怪专精没有普怪强化
作者: waiani (Esne)   2023-09-04 19:44:00
我也觉得没有不合理,除了日月魔法之外加尔的训练大概也没差到哪,人又长的大只,对付一般敌人不比两位主角差很正常等到要对付需要魔法专精的对手两个主角的威力就有显著差异加尔这时候就真的变成帮坦帮补的角色
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2023-09-05 08:11:00
对上特殊怪的伤害是几百跟几十的差别,算有做出很明显的定位差异

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