Re: [情报] 任天堂2023年06月决算财报

楼主: TED781120 (苍夜歌)   2023-08-04 13:10:43
之前只看财报本文,今天上班摸鱼点一点发现任天堂其实还有公布Switch的地域别销量统计

https://i.imgur.com/Ms3DWfQ.png
https://i.imgur.com/VGmAPU7.png
分季的表格只有五季。
4~6月,任天堂在全球一共售出391万台Switch,
这391万台中,有120万台来自日本,118万台来自北美,欧洲则有94万台,
其它亚洲、非洲、澳洲等地区合计58万台,
比对法米通的数字同期累计相减约111万,
大体上法米通的统计确实与数字没差很多,差额可能来自法米通是周销所以没有完全跟季销
统计期间对上,
以及部分在法米通统计范围外的店家。
而从上财年整年来看,Switch一共出售1797万台,
日本占437万台,北美占697万台,欧洲占498万台,其它占165万台,
整体营业额上,历年日/欧都是占20%多一点,北美则占42~45%,
无论是营业额还是Switch,销量上日本外亚洲地区再加上非洲澳洲等地区只占有一成多的百
分比,
要是单看到韩国、台湾、中国的话占比就更少了,
甚至在2023财年营业额上日+美+欧三区占超过九成。
嗯……在抱怨日本人爆卖导致NS销量下不来前可能得先谴责美国(?)。
https://i.imgur.com/w4J5DLm.png
另外还有一个挺有趣的表格统计了任天堂历年在日/美/欧的游戏发行数量,
上个财年Switch上日本一共有350款游戏,其中任天堂自家发行只有13款,
虽然这些游戏销量有上百万的不多就是了。
任天堂在财报上有一个数字是自家软件的营业额比例,每年这个数字差不多都在80%,
这意味着任天堂的软件营收中不到两成是来自对第三方的抽成,
而不是Switch的游戏销量八成来自第一方,
2023财年Switch上游戏销量合计为2亿1396万套,
第一方破百万的游戏合计是8984万套,
理论上把不足百万套销量的游戏加上去第一方大约是1亿套出头,
换句话说第三方游戏销量大概也占了1亿套左右。
当然跟友商对比的话,友商上财年第三方游戏销量合计是2.2亿,反过来第一方只占4350万
套,
也算是差别很极端了(第一方游戏一边是另一边两倍,第三方反过来也是一边有另一边两倍
)。
此外,2023财年总营业额1兆6016亿日币,游戏机相关占1兆5449亿,
其中硬件占45.6%,反推软件约8404亿日币,
这之中自社游戏占79.1%,再推得对第第三方占1756.5亿,
用1亿套游戏粗算则平均一个游戏抽1756日币,大概也是6000日币游戏的30%,
第三方游戏在Switch上有3、4000日币的便宜游戏也有7、8000日币的一般中大型游戏,
因为是粗略计算所以应该有一些差距,不过算是符合逻辑的。
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-08-04 13:18:00
任天堂跟索尼的财报算法不一样,老任是把第三方贩售的算抽成净利,索尼是把第三方贩售都算到自己销售额度上
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2023-08-04 13:20:00
相对的Sony财报是直接列销售套数,所以不用经过数字反推就是了。
作者: yo0529 (Mojito)   2023-08-04 13:22:00
PS三厂用全额算的部分,我记得是在数位版占比的部分
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-08-04 13:28:00
PS就是把线上贩售当作是店家计算方式,所有线上销售都当作自己的销售额度,所有才会营业额很高,但利润却只有老任一半老任线上贩售是只算跟厂商拆分后的净利
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2023-08-04 13:31:00
我觉得主要利润差距还是在主机成本跟第一方游戏数量上,任天堂这边主机占了营业额快一半且硬件盈利,PS5售价较高但利润应该没多少甚至亏,再加上抽成的第三方游戏大作可能还谈了很多抽成减免(前阵子暴雪就有透漏COD被抽成可能小于两成)。不过人家财报怎么做不重要XD,写这篇主要还是讲任天堂销售的结构,第三方到底卖多少跟哪些地区卖多少。
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-08-04 13:53:00
PS5应该没有赔钱卖了应该不会亏钱
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2023-08-04 13:56:00
财报就算不亏应该也没啥赚,总之利润是没那么高的。比如去年Q3同比营业额多4000亿日币,2000亿左右是PS5多卖320万台来的,同时第一方游戏还多卖950万套,结果利润率少了2%。
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-08-04 14:02:00
任天堂的各地区占比一直都很固定,看现在中文圈已经比十年前推得还用心,但占比顶天也就3~4%
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-08-04 14:13:00
软件销售有包含数位版的话台湾也有不少贡献吧
作者: zzz54666 (XOST)   2023-08-04 14:26:00
没有台湾人啦 被打散在世界各地了
作者: saphy (saphy)   2023-08-04 15:20:00
在座都是阿根廷人吧(摁?xd
作者: bestadi (ADi)   2023-08-04 15:51:00
大家满手任亏券吧
作者: oglms0102 (o_O/)   2023-08-04 17:06:00
各位都日本人跟阿根廷人,还有少数香港人
作者: WLR (WLR™)   2023-08-04 18:26:00
身为美墨日港人
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2023-08-04 18:37:00
刚刚看到资料,欧洲今年上半年全平台游戏销量7610万套(不含任天堂数位版),而任天堂自己统计的软件销量(含数位版)为2476万套。
作者: Well2981 (默默)   2023-08-04 19:14:00
在台阿墨日港人
作者: isaka (101%)   2023-08-04 23:21:00
PS5到现在还在亏吗 芯片降价速度应该很快吧
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2023-08-04 23:23:00
不一定亏,但利润应该没那么好。
作者: isaka (101%)   2023-08-04 23:52:00
(没针对原po) 感觉主机亏这件事被放的太大了,至少整个生命周期来看主机应该都还是营利的当然和老任这种一开始就卖一台赚一台的无法比XD
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2023-08-05 00:19:00
现在还会把主机亏钱当话题主要是当年PS1、2价格战打太凶,然后PS3、PSP初期都用硬件亏钱抢市场的战略结果亏到破产重组w。PS4之后索软就没有特别用亏钱抢市场这招了,但主机硬件初期还是亏(微软去年还有说XSX每卖一台都亏1、200镁),现在应该是差不多打平了不然不会开始降价促销。
作者: rei196 (棉花糖)   2023-08-06 16:38:00
PS1当年首发价格应该是没亏,PS2就是亏钱卖
作者: krousxchen (城府很深)   2023-08-06 18:43:00
首发啦,只是之后降价割死SS跟N64老任也不是一开始就赚,是一开始没赔然后讲“赔钱”这件事是在讲前期没错因为前期需要靠打价格战冲市占,后期战况决定就没差了PS3问题在于他的硬件方案CP值不高,360比它早出但性能差不多之外,价格还便宜很多,PS3才把优势玩掉了Cell开发成本太高加上蓝光光驱成本太高讲回价格战,赢家才能在后期收回成本,输家卖不多会赔所以“整个生命周期是营利”这句话是有前提的当然这情况是有打前期赔本的价格战才成立
作者: hesione (我离开我自己)   2023-08-15 08:53:00
北美行销根本跟不存在差不多... 可见低价路线正确

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