之前只看财报本文,今天上班摸鱼点一点发现任天堂其实还有公布Switch的地域别销量统计
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https://i.imgur.com/VGmAPU7.png
分季的表格只有五季。
4~6月,任天堂在全球一共售出391万台Switch,
这391万台中,有120万台来自日本,118万台来自北美,欧洲则有94万台,
其它亚洲、非洲、澳洲等地区合计58万台,
比对法米通的数字同期累计相减约111万,
大体上法米通的统计确实与数字没差很多,差额可能来自法米通是周销所以没有完全跟季销
统计期间对上,
以及部分在法米通统计范围外的店家。
而从上财年整年来看,Switch一共出售1797万台,
日本占437万台,北美占697万台,欧洲占498万台,其它占165万台,
整体营业额上,历年日/欧都是占20%多一点,北美则占42~45%,
无论是营业额还是Switch,销量上日本外亚洲地区再加上非洲澳洲等地区只占有一成多的百
分比,
要是单看到韩国、台湾、中国的话占比就更少了,
甚至在2023财年营业额上日+美+欧三区占超过九成。
嗯……在抱怨日本人爆卖导致NS销量下不来前可能得先谴责美国(?)。
https://i.imgur.com/w4J5DLm.png
另外还有一个挺有趣的表格统计了任天堂历年在日/美/欧的游戏发行数量,
上个财年Switch上日本一共有350款游戏,其中任天堂自家发行只有13款,
虽然这些游戏销量有上百万的不多就是了。
任天堂在财报上有一个数字是自家软件的营业额比例,每年这个数字差不多都在80%,
这意味着任天堂的软件营收中不到两成是来自对第三方的抽成,
而不是Switch的游戏销量八成来自第一方,
2023财年Switch上游戏销量合计为2亿1396万套,
第一方破百万的游戏合计是8984万套,
理论上把不足百万套销量的游戏加上去第一方大约是1亿套出头,
换句话说第三方游戏销量大概也占了1亿套左右。
当然跟友商对比的话,友商上财年第三方游戏销量合计是2.2亿,反过来第一方只占4350万
套,
也算是差别很极端了(第一方游戏一边是另一边两倍,第三方反过来也是一边有另一边两倍
)。
此外,2023财年总营业额1兆6016亿日币,游戏机相关占1兆5449亿,
其中硬件占45.6%,反推软件约8404亿日币,
这之中自社游戏占79.1%,再推得对第第三方占1756.5亿,
用1亿套游戏粗算则平均一个游戏抽1756日币,大概也是6000日币游戏的30%,
第三方游戏在Switch上有3、4000日币的便宜游戏也有7、8000日币的一般中大型游戏,
因为是粗略计算所以应该有一些差距,不过算是符合逻辑的。