[闲聊] Switch任天堂本家百万销量榜

楼主: yo0529 (Mojito)   2023-08-04 00:14:14
老任财报今天公布
CESA的官方数据也出来了
所以就来整理一下NS的本家百万销量
红底是财报数据 统计到2023/6/30
黄字是CESA数据 统计到2022/12/31
其他都是用最后一次出现的官方数据
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-08-04 00:20:00
大金钢卖得很好结果没新作==
作者: ryoma1 (热血小豪)   2023-08-04 00:21:00
感谢更新资料
作者: johnli (囧李)   2023-08-04 00:23:00
异度神剑2又突然多了26万
楼主: yo0529 (Mojito)   2023-08-04 00:23:00
因为Retro忙着做MP4,不过前几年有过一个乳摸,表示任本社3D玛组有在做大金刚新作,但是真是假未知
作者: ehai0725 (绘)   2023-08-04 00:40:00
蓓姐跟XB销量比我想像中的差很多耶...但这两个ip都算是ns上少数能算大作的游戏吧
作者: jin062900 (jin)   2023-08-04 00:43:00
异度3才186呀
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-08-04 00:44:00
不,这两作销量一直都差不多这个程度吧。因为任天堂财报起码要念销量百万才会在上面被介绍,所以百万销量级的过一年就很难有机出现在财报上,要数字更新十之八九得等另外的宣传新闻稿。像生存恐惧也是这阵子才在忘了哪个新闻稿提到过300万,不然之前也是停在290万后很久没更新数字了。
作者: andyself (giles)   2023-08-04 00:49:00
20年前的3d收藏辑都可以卖到900万?
作者: pals5568   2023-08-04 00:54:00
XB2竟然有270万?!等于是21年12月到22年12月一年间又卖了26万耶,平均每季6万这后劲以这系列销量来说好猛
作者: ryoma1 (热血小豪)   2023-08-04 00:56:00
大乱斗加持+续作跟后续DLC拉抬,让更多人愿意回头购入XB2
楼主: yo0529 (Mojito)   2023-08-04 01:01:00
通常每年最后一季会有比较多游戏出现在财报,因为一年累积百万比起一季来得容易,不过大部分都很难达到,所以只能等老任给CESA的数据才会知道了,例如脑锻、蓓姐1、蓓姐2都是完全没在财报出现过的,破百万消息都来自CESA公布的数据
作者: pals5568   2023-08-04 01:01:00
不过XBDE也多了20万,也是每季5万也是很猛
楼主: yo0529 (Mojito)   2023-08-04 01:02:00
3D收藏辑更扯的是限时贩售,所以在不长的时间内就累积到900万了,但也很可惜是限时贩售,不然其实非常有机会爬到千万
作者: dreamcube (WEI)   2023-08-04 01:12:00
3D收藏,可能是怕太超值吧,所以限时贩售?但其实我个人是一直期盼GC阳光玛莉欧,用玛莉欧64 DS的方法再发售。(就是相比原版,绘图方面有所改进,略微改动游戏路线,增加了新的游戏区域…等)不知道还有没有机会?
作者: rei196 (棉花糖)   2023-08-04 01:24:00
3D收藏集就很明显是出货量了,你目前小卖店跟网拍都还能买到3D收藏集但实际上他已经停止生产而且eshop也无法下载所以3D收藏集的数字很明白就是出货量了实际销售没那么多不然小卖店跟网拍的全新品怎么还有货
楼主: yo0529 (Mojito)   2023-08-04 01:30:00
那是因为台湾对这三款没什么情怀,所以店面还有不少货,不然刚停卖时美国还被炒价过一阵子
作者: rei196 (棉花糖)   2023-08-04 01:31:00
所以说他是出货量不是销售量啊
楼主: yo0529 (Mojito)   2023-08-04 01:31:00
另外最后一次出现在财报的数据的确不是907万,印象中是近900万,907万是后来CESA公布的数据然后这篇内文的数据通通都是出货量其实
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-08-04 01:34:00
任何游戏公司公布的都是实体出货量+数位下载量吧。这在现在产业来说大家都一样,已经没有特别去吹毛求疵的必要了。
楼主: yo0529 (Mojito)   2023-08-04 01:38:00
刚刚查了一下,3D收藏辑最后一次出现在财报是901万,后来CESA公布的又多了6万另外你要说出货量的确也没错啦,因为老任公布的一直都是出货量,计算式是 出货给店家的数量+旗下专卖店直接卖给消费者的数量+数位商城卖出的数量
作者: rei196 (棉花糖)   2023-08-04 02:11:00
不过说台湾对他没什么情怀我当初也是首批首日预购入手的,结果回忆还是最美以前N64可以玩到没天没地的结果NS版的64我竟然玩不下去XD
楼主: yo0529 (Mojito)   2023-08-04 02:17:00
会买的感觉也是收藏居多啦XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-04 02:41:00
除非跟出货量大师一样在意出货量 不然任何你还买得到全新实体片的游戏你都可以说是出货量然后给它打星号
作者: Qtrad (why)   2023-08-04 02:44:00
异度神剑应该值得更多销量的 可能相比起来还是比较小众
作者: monemama1979 (小杜)   2023-08-04 02:46:00
异度系列销量还可以更好
作者: q2520q (木天蓼)   2023-08-04 02:51:00
玛车8真的是...纵容
楼主: yo0529 (Mojito)   2023-08-04 03:17:00
出货量大师是在说莎木大将军吗?XD
作者: perist   2023-08-04 03:21:00
风花雪月也太惨啊没看到是无双
作者: ernova831   2023-08-04 06:52:00
天之罩杯一定行 3代暴殄天物大失败= =
作者: eyeter (诺亚方舟)   2023-08-04 07:20:00
讨论度很热 结果销量这么少
作者: KTFGU (kitty)   2023-08-04 07:33:00
王国之泪 真的没话说 国高中物理教材 神作
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-08-04 07:49:00
不过老任的数据算很细,还有看过数字估太多往回扣的
作者: b2305911 (HowardX)   2023-08-04 07:49:00
太狠了老马
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-08-04 07:50:00
SONY那个推特说破千万但财报还卡在3天400万的才诡异
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-08-04 08:03:00
等等,所以皮克敏4搞不好会把风花雪月干掉吗
作者: hitsukix (胖胖)   2023-08-04 08:28:00
engage真的是可惜,卖的比上一代少好多
作者: maple0935 (楓)   2023-08-04 08:52:00
XB2真的是3款里面最香的 虽然尿性高导航烂 但探索感比3好太多 3简化到太无脑 6人+衔尾蛇只是为了乱而乱 还有那个大头Z整个精神污染
作者: bestadi (ADi)   2023-08-04 09:34:00
探索感3比较好吧 2那个卡地图技 到3的dlc4 MS社地图场景设计已经又进步一次2代那个看高桥访谈 比较像...赶工没做好 www因为更无脑还有XBX导引球
作者: johnli (囧李)   2023-08-04 09:46:00
2主线基本上地图不可能卡场景技 少数支线任务要高等场景技能的其实并不多 而且大多是卡某条路或一个小地方而已整体探索没太大影响
作者: Well2981 (默默)   2023-08-04 09:51:00
3代真的玩不下去 销量差可以理解
作者: alexds (alex)   2023-08-04 09:53:00
单一平台5500万是世界纪录吗?
作者: johnli (囧李)   2023-08-04 09:55:00
3反而才是英雄给的场景技能会限制探索 虽然我是不觉得后面章节才给是缺点 重游旧地有新的场景技增加探索范围也不错 主要就是大多场景地形太平坦视野太广这点不太喜欢 又因为世界观设定问题几乎没有城镇 铁巨神差异性相对没这么大 不过让叶据点森林里的铁巨神倒是蛮喜欢
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-08-04 09:55:00
不是,第一名是WiiSport。
作者: Well2981 (默默)   2023-08-04 10:23:00
WiiSport应该成历史之壁了
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2023-08-04 10:33:00
3的场景技能也没几个吧?除了主线必得的鲁迪让叶以外就只有老家的师道而已。很后面才能拿的那个抗毒根本没差。
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-08-04 10:38:00
作者: PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)   2023-08-04 10:52:00
Engage那好像是五月初的数据那个时候好像就161w了
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2023-08-04 10:55:00
贝优妮塔3蛮惨的
作者: monguly00 (企鹅扑扑,没有演化,哪W)   2023-08-04 10:57:00
以老任的作品水准,征“只能卖”百万的应该是要写检讨报告了“千万”才是销售的开始
楼主: yo0529 (Mojito)   2023-08-04 10:59:00
Engage是统计到3月底的数据而已蓓姐3已经是系列卖最快了,2是到前年底才爬到百万,1则是到去年底才爬到百万
作者: johnli (囧李)   2023-08-04 11:05:00
3主要是流沙跟绳索能多探索一些区域 2主线不可能卡就不说了 支线顶多某条路不能走或某一小块地进不去 不太可能有因此有一大片区域没办法探索
作者: GooglePixel (谷哥批索)   2023-08-04 11:14:00
贝3还不错啊 成本感觉就没下很重
作者: bestadi (ADi)   2023-08-04 11:26:00
贝3比较像是龙鳞化身修改版!?
作者: rockheart (优しい风 )   2023-08-04 11:27:00
xb3的资料好像是没更新的,不知道是为什么
楼主: yo0529 (Mojito)   2023-08-04 11:28:00
因为蓓姐3这个财年还没累计破百万,所以财报不会更新
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-08-04 11:39:00
任天堂的态度应该不会说只能卖百万要检讨报告,有些IP就是有那个门槛在要求人人千万不现实,而且真这样搞就跟SONY半斤八两了。重点还是要让平台上尽量各种类型游戏都要能有,就算只有百万,如果自家该类型游戏在NS平台上仅此一家,那就很安全。当然FE这种在股东会上被拿出来质疑的可能会去还是会被念一下w。
作者: krousxchen (城府很深)   2023-08-04 11:57:00
XB2地形技问题最大在于要切换神剑吧XB3简单明了太多
作者: johnli (囧李)   2023-08-04 12:00:00
xb3上次的也才今年3月 也没太多久以前
作者: saber154 (saber)   2023-08-04 12:16:00
xb全系列加起来连一款宝可梦都打不赢 可悲啊 不知道游戏性差多少
作者: dreamcube (WEI)   2023-08-04 12:22:00
刚刚再看了一次,才发觉12switch真的算卖很好。就觉得Xbox和PS高层真的很笨,放著轻度玩家市场不经营,拱手让给任天堂。
作者: kmkr122719 (出来跑的总是要还)   2023-08-04 12:37:00
不是不经营而是做不起来,索也有出过大乱斗,但销量就..任是平台商,会尽力让平台的各类游戏都有,冷门作品销量就不会是唯一或第一考量,像"零"就是了,在NS上销量连百万都没有,依然在NS上出了二片(虽然只是移植作)
作者: Bigcookie2 (ミン)   2023-08-04 13:00:00
真心以为旷野已经够神了 但王泪打了我一把掌
作者: dreamcube (WEI)   2023-08-04 13:08:00
我觉得不是做不起来,是真的没做…任天堂每年都会有一款派对游戏,或为轻度玩家设计的游戏。PS和XBOX那有每年至少一款派对游戏或轻度游戏。
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-08-04 13:25:00
作者: dreamcube (WEI)   2023-08-04 13:32:00
然后轻度玩家市场也真的很神奇,12switch以派对游戏来看,我觉得做得也还好,但居然卖赢XB2和贝姊3。我觉得XB2和贝姊3耐玩多了
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-08-04 13:35:00
12Switch跟现在的新作其实一样都是适用场景非常限定的游戏(新作更严重一点),你如果没在它预测情境下玩一定没那个效果,Everybody 12Switch真的是大型活动神器,也因为只针对大型活动团康所以游戏本身设计很简陋(再复杂就不适合多人了光说明就要说明半天),相对的多人团康会嗨翻。
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-08-05 00:33:00
轻度玩家更(只)会看品牌 老任这方面耕耘久 轻玩家较会买帐别说ps/xb 就是老任平台 非老任的派对游戏也不一定卖
作者: dreamcube (WEI)   2023-08-05 02:09:00
我是觉得轻度玩家反而不会看品牌。老实说啦,旷野之息在开放世界可以说没对手,那这样Sony和微软就不用出开放世界游戏来抢市场了吗?不是说任天堂轻游戏强,Sony和微软在轻玩家市场就不用尝试…(我是觉得Sony和微软高层,脑袋都还停留在游戏要3A大作的思想)
作者: maple0935 (楓)   2023-08-06 12:23:00
旷野的自由度真的高 王国之泪又把自由推到另一个高度
作者: exrickeynew (小柏)   2023-08-06 15:18:00
12switch有家庭的都马可以玩 超方便的 聚会露营都可送礼又便宜 可不是单身一人的游戏可以比的 人口数涵盖范围差太多PS跟Xbox要同乐游戏唷?首先你要多买几只手把? 然后还要找到愿意跟你玩的另一半或亲朋好友对电玩不排斥的到家里才行
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-08-06 23:42:00
当然能出 但抢不抢得到另回事 抢不到>不会想再出 很正常轻玩家只认得老任 其它三厂除非自有如桃铁,太鼓等大牌子不然来路不明(X)的就不会碰了当年xb日本卖不动就如此 日本人认得ms 但不觉得它是游戏商首选PS 不然还有老任 要相当hardcore的才会选xb旷野在开放世界怎会没对手 老任还算新手 青沼不都说过王泪team中很多人在玩rdr2
作者: dreamcube (WEI)   2023-08-07 07:43:00
其实想想,PS和Xbox抢轻玩家市场最大阻力,应该是他们的手把…(传统手把确实很难吸引轻玩家。)但像Kinect确实就能吸引到轻玩家,也是微软自己放弃的。虽然说Kinect,有空间要够大的问题。但却实任天堂也不是单纯靠传统手把来吸引轻度玩家市场的。
作者: gouran (群争)   2023-08-07 07:55:00
异度光看板上风气我还以为有过千万
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-08-07 09:45:00
我也曾以为轨迹系列是销量几百万的大作。
作者: ddkksje (OFF学)   2023-08-08 10:04:00
斯普拉遁真心好玩
作者: weselyong (Wesely翁)   2023-08-08 22:35:00
Kinect如果活到今年搭配AI效果一定好很多...十年前还在学校时 大家研究体感很多都用Kinect SDK当年的算法跟现在真的天差地远(硬件差太多了)

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