游戏时间:
救到欧利玛看完片尾:25小时左右。
全成就:
不会全成就。
因为:
https://streamable.com/j66zd4
我不想要打无攻击欲望的对手。
而且他还在唱歌。
依照传统先放上我的绘图。
https://i.imgur.com/Yx4RcZB.jpg
游戏介绍:
…我觉得还是好玩,但不如以往。
我觉得皮克敏虽然需要规划。
但就算是一代被限制,原因也是因为太空服的氧气能量只有30天。
当多虑关卡出现的那一刻(而且还需要打赢把人带回去)。
代表需要一定程度被控制的玩法。
当多虑关卡本身,我不知道他的意义是什么。
我不太喜欢竞速或是竞技类型的游戏。
当多虑需要限时拿到高分这点我没有兴趣。
我玩皮克敏时是想要冒险,看看不同环境以及原生生物生态。
我觉得折衷的方式可能可以是某些关卡:
因为火灾或有毒气或突然墙壁破掉淹水之类的。
如果东西想要全部拿走,就一定要很棒的当多虑。
其他时候还是维持探索冒险打BOSS状态就好。
再来晚上的探索。
我原本很期待,因为以前都是日落就得回家。
但是玩了之后发现只是塔防游戏,就满失望的。
所以我只救了三个人(剧情需要NPC+驾驶员+欧利玛)。
我期待的是可能皮克敏不知道怎样可以在晚上行动。
(毕竟他们有一半是植物,晚上不能行光合作用要有个理由。)
然后可以打变狂暴的原生生物但不需要塔防。
救人部份。
过多对话。
要去干嘛都要跟特定的人说话感觉很不耐烦。
我最喜欢的角色是罗素。
https://streamable.com/0nwc25
他个性不是真的恶劣就是恶趣味又满可爱的www
物品道具部份:
其实跟二代差不多,但是多了很多的发明例如追踪炸弹什么的。
并且制造需要材料,材料要等一天还要再去挖,我懒的。
所以还是都用皮克敏解决所有一切。
画面:
依旧非常漂亮,因为不赶时间,所以我依然会到处走走看看。
原生生物的生态这次也很棒,尤其是麻糬以及贝壳系列。
还有令人惊喜的终于知道蛇カラス的幼体长怎样超级可爱。
并且说明中的名称以及科目,因为有玩游戏所以可以理解为什么要这么取名。
有种自己进入了游戏世界中的世界观的感觉,这样很棒。
https://i.imgur.com/2kTxb83.jpg
麻糬系列。
https://streamable.com/5aj8vr
贝壳的扭曲音效是我最喜欢的wwww
我喜欢他伪装成大地精华,过去吸取之后头上长出两根恶魔角的真身ww
https://streamable.com/3nqa92
点点恰比的屁股。
音乐:
我居然…玩了25小时都还不觉得有哪首歌好听。
我也是非常震惊。
但后来玩了欧利玛的回忆时总算有出现觉得不错的歌了。
https://streamable.com/zoc11j
音乐盒拿超经典的音乐来用ww
操控性:
先讲缺点。
居然!限定我!携带皮克敏的数量!
我一直以来都是每种皮克敏100只,就不再增加(反正玩不死不会消耗)。
而且皮克敏一直以来故事主轴基本上就是以量取胜来围殴或赶快搬东西。
不知道为什么会产生限制携带皮克敏的玩法。
然后居然!限定我!携带皮克敏的颜色!
以前五种颜色各20只可以唱歌为什么取消了!?
虽然我后来发现还是会唱歌但是被限定颜色就很不爽。
https://streamable.com/y8t1v0
不只一首,还有别的。
最后唱到很激动感觉很可爱ww
而且相同颜色的加力普,居然是增加相同颜色的皮克敏。
我数量都算好了突然增加数量超过100我超气的。
操作基本上跟以往一样,一开始就有突击算很方便。
欧庆很强所以很常用。
https://streamable.com/dl16vd
欧庆的脚脚不是单纯拍打,我觉得牠关节做超级多的超级软Q。
由于我玩皮克敏都是玩不死的。
这代居然多了可以倒转时间我觉得很方便。
但也正是因为我一直都过保护心态,我也不可能让欧庆挨打。
加上欧庆可以集合皮克敏不散开,所以都是一起行动比较多。
反而错失了分头行动的当多虑(不在意)。
https://streamable.com/wnda1z
狗的动态做的很棒。
非常喜欢闲人计数器以及闲人口哨的功能。
不用自己再去把皮克敏叫回来。
https://streamable.com/ro8onb
虽然遇到有任务中的皮克敏就不会作用。
我设想中的是只需要采集一次果实就好。
(但对皮克敏来说他们不是闲人,是在等激辣果实。)
上次我的文章说到:
希望皮克敏四代(听说有),可以把蓝色皮克敏的相会做可爱。
真的有!
https://i.imgur.com/T2ejrkF.jpg
一直歪头超级可爱。
https://i.imgur.com/D8xF0tZ.jpg
不给活饵就看不到游泳了。
https://streamable.com/vwy35v
然后被关进泡泡里的声音改了,以前是蓝色皮克敏会说あわ~あわ。
现在只是被关起来的叫声。
还是很可爱。
剧情:
这次的剧情就是欧利玛当初发出了求救讯号之后。
因为发在公共频道上,所以很多人知道这边有一颗星球而且有资源就全跑来。
救难队来了之后也全部罹难,只剩下玩家的角色还没事。
所以就跟搜救犬一起要拯救欧利玛(跟其他人)。
感想:
皮克敏4偏离了我想要的冒险与探索的部份。
整体而言除了当多虑的要求之外,其他全部都变简单了。
以前巨大BOSS的压迫感。
突然变有病的宝物解说。
偶尔能感觉黑任的原生生物解说。
消失了。
更偏向规划与益智、对战。
多了很多不认识的感觉没必要的NPC跟支线。
(其实以前都由初号机来担任这个角色,我觉得就够了。)
总的而言我依旧推荐皮克敏4。
新玩家应该会觉得很亲切方便。
至于我自己心中的皮克敏就放在心中吧ww
其实他们偶尔会有保留。
https://streamable.com/2e7498
例如这种一瞬间停顿然后看向奇怪选择玩家的动画。
放一些觉得还满有趣的照片。
不知道为什么这次没有苦味喷雾。
https://i.imgur.com/ZP7OCQW.jpg
我觉得这个要用苦味的才会有梗。
https://i.imgur.com/SuILFDW.jpg
这次基地上面有怪物挡在那边的时候有踹开动画很可爱ww
https://i.imgur.com/75W2or0.jpg
欧利玛日记。
https://www.youtube.com/watch?v=boqQD4GxpLw
让我想起很久之前的果汁动画。
这次喜欢的宝物系列依旧是:
https://i.imgur.com/cJsSIfE.jpg
游戏怀旧系列。
https://i.imgur.com/RSj70Qm.jpg
以及桌游骰子系列。
https://i.imgur.com/16S8I6u.jpg
身为台湾人(爱喝手摇)还真是很想要这杯垫。
最后:
https://i.imgur.com/J1EcCEF.jpg
https://i.imgur.com/hqk9vW1.jpg
大概就是这样。