Re: [闲聊] 樱井再次表明愿意为大乱斗系列提供协助

楼主: yo0529 (Mojito)   2023-07-29 16:42:06
: sustto: 比销量大乱斗还输真人格斗啦
系列销量
真人格斗:8000万↑
任天堂明星大乱斗:7200万↑
铁拳:5400万↑
快打旋风:5000万↑
单作销量
任天堂明星大乱斗 特别版:3109万↑
真人格斗11:1500万↑
快打旋风II:1500万↑
任天堂明星大乱斗X:1332万↑
真人格斗X:1200万↑
铁拳7:1000万↑
任天堂明星大乱斗 for 3DS:964万↑
快打旋风IV:960万↑
铁拳3:850万↑
任天堂明星大乱斗DX:741万↑
快打旋风V:700万↑
铁拳5:600万↑
铁拳2:570万↑
任天堂明星大乱斗:555万↑
任天堂明星大乱斗 for WiiU:538万↑
以上没列入漫改系列
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-07-29 16:44:00
如果系列总销量拿来当标准的话全世界最畅销游戏就是玛利欧而不是麦块/俄罗斯方块。但会有人说玛利欧销量屌虐麦块吗?
作者: jo7915106 (clearsky)   2023-07-29 17:07:00
俄罗斯方块和快打在我印象中机台数量是最恐怖的,但没接触了解只是云印象话说一楼可能要查一下哦,我记得没错的话玛利欧系列确实是全球销量最高的游戏系列哦,并不是不会这样说哦
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2023-07-29 17:24:00
我一直以为销售最好的是windows里内建的踩地雷跟弹珠台(误
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-07-29 17:41:00
“游戏系列”跟“游戏”是两个意思,玛利欧全系列销量是最高,但讲最畅销游戏不会是玛利欧,讲最畅销系列才会是玛利欧,
作者: SHR4587 (SHR4587)   2023-07-29 17:42:00
比来比去没啥意义,销量都很高的状况下整体社群的话题性或许比较重要吧
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-07-29 18:16:00
说踩地雷和弹珠台的.......是把伟大贪食蛇放在哪里?(拍桌)
作者: sustto (sustto)   2023-07-29 18:34:00
ok 感谢数据 真人格斗系列销量第一 大乱斗单作销量第一结案 来去吃晚餐之前讨论得太嗨 不小心推文歪去比较惹
作者: deray (Deray)   2023-07-29 19:44:00
满惊讶真人格斗卖这么好
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-29 19:48:00
+1原来铁拳和快打旋风,这么不给力
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-07-29 19:49:00
铁拳7就铁拳系列最新作,都破千万了不给力啥。
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-29 19:52:00
我是说相对于真人快打11,差500万很多欸(皮克敏4能不能破500万都不知道)
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-07-29 19:53:00
在畅销格斗游戏里明显有衰退的是快打旋风,因为5代算是日本游戏业刚开始复苏时出的开局比较弱一点,所以现在6代才会喊要以破千万(重回巅峰)为目标。
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-29 19:57:00
我是个身体力行,亲身体验的人,下次eshop特价,买一个真人快打亲自体会看看,到底有何过人之处。
作者: AustinPowers (Yeah~baby Yeah~~)   2023-07-29 19:58:00
真人快打比较早,而且是多平台,只赢大乱斗那么一点
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-29 19:59:00
真人快打vs. DC宇宙好玩吗,跟真人快打11有什么差?有玩过的大大可以分享一下经验吗?
作者: bestadi (ADi)   2023-07-29 20:00:00
真人11打折超凶阿 但最惨是侍魂晓骨折都没讨论...
作者: ryoma1 (热血小豪)   2023-07-29 20:12:00
老牌子能活到现在也是很有本事了
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-29 20:35:00
看了一下youtube影评,真人快打跟大乱斗跟本天差地远,真人快打肢解对手也做的太恶心了吧。真人快打应该跟魂系列一样,都追求成人市场。不过跨界合作部份,到是跟大乱斗一样(这点铁拳和快打旋风该学学)。居然有闪灵悍将、魔鬼终结者、小丑和机械战警,太有噱头了
作者: ringtweety (tark)   2023-07-29 20:53:00
铁拳也有跨啊 豪鬼 吉斯 诺克提斯(FF15) 尼根(阴尸路)
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-29 21:07:00
是啦,其实之前剑魂也有跨杰洛特和林克和黑武士…等只是真人快打11跨得,我个人觉得大咖比较多(比较震撼)。不过这样讨论下来,快打旋风V为什么卖比较不好,大概就知晓了@@‘’(让人震撼的跨界角色太少了)
作者: greedycyan (绿帽星人)   2023-07-29 21:11:00
我比较在意生死格斗会不会有新作QQ之前事件太伤 感觉光荣没兴趣再出了
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2023-07-29 22:05:00
不是一直都翻真人快打吗 真人格斗又是哪来的
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-07-29 22:09:00
快打旋风5是因为初期没什么内容,如同试玩版都不如的内容,魔王也不知道是谁,角色16只,单机内容少,连线也差,
楼主: yo0529 (Mojito)   2023-07-29 22:11:00
对,是真人快打没错,发文时脑袋一直想格斗没转过来XD
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-07-29 22:12:00
1690元的试玩价,被骂翻,之后每年更新才慢慢救回来的。真人快打在亚洲就真的不行,台湾真人快打电竞还因为参赛人数不足而取消,日本与中国也没人在玩真人快打。韩国则是铁拳有一群世界最强的玩家台湾大乱斗电竞颠峰期参赛人数有百人,仅次于快打旋风大乱斗北美,南美,欧洲,日本,强度集中在这几个地方大乱斗真的是靠玩家社群在推电竞的,你能想像吗?任天堂在日本办的大乱斗比赛冠军奖品仅仅只有一只原厂手把...任天堂很保守,碍于日本景品法,怕有赌博打假赛之嫌
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-07-29 22:32:00
铁拳最强不是巴基斯坦吗(?https://i.imgur.com/z5y22UL.jpg
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-07-29 22:34:00
而CAPCOM的快打旋风6奖金有2000万美金!当然吸引人为此
作者: kent24245 (Dunamis)   2023-07-29 22:35:00
原来铁拳卖这么好喔?! 我一直以为铁拳被快打屌虐
作者: zseineo (Zany)   2023-07-29 22:35:00
老任根本不想你拿他们游戏去搞电竞啊 麻烦死了(X
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-07-29 22:36:00
抛家弃子,荒废学业去当电竞选手。(误)
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-07-29 22:43:00
以前的话铁拳是被快打屌虐没错啊,快打4卖900万,差不多时代的铁拳6只有300万,快打没上榜的1跟3不是出在主流主机平台。快打被逆转是5代卖700万被同期的铁拳7破千万超越这样。真正比较有落差的是格斗天王,在华人圈因为各种改编很有名,但销量每作都是几十万套的程度而已……
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-07-29 22:50:00
铁拳7好像还破铁拳3纪录,不少格斗游戏的销售都在破自己的纪录,但还说格斗游戏落末了,有点矛盾。应该说,强的继续强,而像正义学园,魔法格斗,星际斗剑
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-07-29 22:53:00
我自己观察是讲格斗游戏没落的人对格斗游戏认知就是快打旋风跟格斗天王,前者在日本游戏冬期衰退,后者压根就是一直都没有销量。他们根本不知道铁拳,也不知道真人快打,也不把大乱斗当格斗游戏。
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-07-29 22:54:00
,魔域幽灵,毒蛇快打,力石战士,超能力大战,等等不算
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-07-29 22:55:00
加上一些老的格斗游戏不太出了(其实本来就没什么销量),所以就讲格斗游戏没落。
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-07-29 22:55:00
大卖的作品,可能真的就被埋没在历史长河...
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-07-29 22:56:00
这个无论游戏类型都差不多吧,主要现在游戏制作成本高了,本来十几万套就能大赚的游戏现在都赚不了什么钱,所以比较小型的IP就是逐渐消失。
作者: kent24245 (Dunamis)   2023-07-29 23:04:00
与其说格斗衰弱不如说街机衰弱吧,90-00年代满地FTG都是靠街机文化红的
作者: alinalovers (凛冬将至企鹅在天涯)   2023-07-29 23:56:00
大乱斗系列再出一个就超过了
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2023-07-29 23:59:00
到底为什么要拿party game和格斗游戏比…
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-07-30 02:15:00
任天堂就挺现实的如果rts爆红 pikmin大概就会说是rts如果ftg很红 大乱斗就会是ftg
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-07-30 03:03:00
格斗游戏很红也没看大乱斗被任天堂叫格斗游戏过。这算哪门子脑补,RPG最热门的时代萨尔达都不被任天堂当RPG了(虽然美任上过标签)。
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-30 06:00:00
其实如果对比Xbox的星环战役,皮克敏是真的还不能算单纯RTS。(把欧利玛拿掉,只操控皮克敏才算单纯RTS,多了欧利玛,ACT操控成份就很重,尤其是欧庆还有跳跃)
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-07-30 08:36:00
皮克敏有rts要素但本质算动作冒险游戏吧这点宫本在当初星海跟世纪大红年代就出来的一代就很明确表示了还有时之笛的RPG标签日版就有 不用看海外版这RPG标签是3DS版还有VC才被拿掉的
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-07-30 08:50:00
任天堂擅长创作全新游戏类型,而不是随人红而跟风横向卷轴动作游戏,银河恶魔城类型,Smash类型,3D动作类型的玛利欧,道具赛车类型,等等,每一个都是游戏历史首创。游戏界Smash这词已代表是一种把敌人击飞的专有类型与规则科拿米,哈德森,索尼,万代,还有几家独立工作室,都有做过Smash类型的跟风作品。反而是乱斗Smash红了,它厂才来凑乱斗热度搞自己的乱斗自创乱斗品牌。
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-30 11:24:00
其实旷野之息和王国之泪也是啊,任天堂独一无二的开放世界体验。我个人还满期待,之后的三厂游戏会怎样模仿王国之泪,加入空岛元素的。虽然异尘余生4也有空中航空母舰的元素,不过跟空岛体验差太多。个人希望上古卷轴6也有空岛~ 呵呵
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-07-30 11:28:00
原来是3DS拔掉喔。那以后不能说任天堂讲萨尔达不是RPG了。
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-30 11:37:00
我是觉得以前因为RPG红,任天堂又缺RPG游戏,任天堂才会称呼萨尔达传说是RPG。因为跟美日式传统RPG比,相对于杀怪升级,历代萨尔达传说真的比较偏动作冒险。
作者: SPDY (Alex)   2023-07-30 13:35:00
很RPG的就2代林克的冒险 经验值系统要升级能力的那种
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2023-07-30 14:27:00
其实俄罗斯方块跟麦块的总销量也都是数年来N个平台加总起来的
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-30 14:43:00
我早上有买真人快打11来玩了,原来现在就在打折,有兴趣的可以买来玩看看。我原本想买Xbox One版真人快打11,想说肢解画面会不会比较爽。很意外的,Xbox的真人快打11居然没有中文,Switch才有中文!!!(以前不都是Xbox有中文,任天堂主机没中文,好有趣)https://i.imgur.com/gv2JA6s.jpg然后只是玩几小时心得:真人快打满特别,2D格斗方式,但指令却是3D格斗的按法。然后能肢解敌人真的很爽,难怪会有市场。然后我是觉得跟魂系列很像的地方是,一开始肢解流血很爽,但看久了也满恶心的 囧rz不过看到闪灵悍将、魔鬼终结者、小丑…等熟悉角色,大概知道为什么会卖比铁拳和快打旋风好。等我有全破了,再讲详细的心得(然后如果真人快打,如果前面有那几代也特别优秀,也欢迎大大推荐一下,以前都没注意过这系列市场也不小)
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2023-07-30 20:48:00
也没人会说麦块屌虐玛利欧啊...
作者: micbrimac (shark)   2023-07-31 10:20:00
俄罗斯方块跟超级玛利欧 在当年盗版猖獗的年代 少算了不知道好几千万吧XDD
作者: sustto (sustto)   2023-07-31 10:36:00
是说系列销量1真人格斗8千万 2大乱斗7200 3 wwe2k 7000万4铁拳5400万 5快打5100万 上班摸鱼补充一下资料
作者: a2935373 (...)   2023-08-01 07:14:00
真人10和11打折打到铜板价,老实说看纯销量很难说优劣

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